- iOS开发CoreAnimation解读之二——对CALayer的分析
- 一、UIView中的CALayer属性
- 1.Layer专门负责view的视图渲染
- 2.自定义view默认layer属性的类
- 二、几种系统的Layer类
- 1.CAEmitterLayer
- 2.CAGradientLayer
- 3.CAEAGLLayer
- 4.CAReplicatorLayer
- 5.CAScrollLayer
- 6.CAShapeLayer
- 7.CATextLayer
- 8.CATiledLayer
- 9.CATransformLayer
- 三、设置与调整Layer层的内容
- 四、CALayer的接口应用总结
- 1、创建与初始化layer相关
- 2、渲染层layer与模型层layer
- 3.一些属性与方法
iOS开发CoreAnimation解读之二——对CALayer的分析
一、UIView中的CALayer属性
1.Layer专门负责view的视图渲染
每一个UIView的对象中都有一个layer这样的属性,并且layer会负责view中有关图形绘制的相关操作,例如我们设置view的背景颜色和设置layer的背景颜色都是有效的,并且,设置view的背景色依然是通过layer来展示的,我们可以写如下的测试代码:
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UIView * view = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
view.backgroundColor = [UIColor redColor];
UIView * view2 = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 300, 100, 100)];
view2.layer.backgroundColor = view.layer.backgroundColor;
[self.view addSubview:view];
[self.view addSubview:view2];
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可以看出,我们设置view的backgroundColor属性其实起作用的也是layer的backgroundColor。
2.自定义view默认layer属性的类
UIView是很多视图类的父类,根据功能不同,会分出UIImageView,UIScrollerView,UITableView等,CALayer也相似,其也可以根据功能分出许多子类,还可以根据我们的需求自定义一个Layer类。UIView其中的layer默认是CALyer类,我们也可以通过重写View中的如下方法来使其创建我们需要的layer类:
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+(Class)layerClass{ } |
例如我们自定义一个View类,在自定义一个Layer类,是的自定义的View默认创建的layer是自定义的layer:
在MyView中重写上述方法:
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+(Class)layerClass{ return [MyLayer class ];
} |
在MyLayer中进行一些自定义:
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- (instancetype)init { self = [super init];
if (self) {
self.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
}
return self;
} |
之后我们使用这个MyView的对象时,layer层的背景色就是红色的了。
二、几种系统的Layer类
前边说过,和UIView相似,CALayer也很据功能衍生出许多子类,系统系统给我们可以使用的有如下几种:
1.CAEmitterLayer
CoreAnimation框架中的CAEmitterLayer是一个粒子发射器系统,负责粒子的创建和发射源属性。通过它,我们可以轻松创建出炫酷的粒子效果。
2.CAGradientLayer
CAGradientLayer可以创建出色彩渐变的图层效果,如下:
3.CAEAGLLayer
CAEAGLLayer可以通过OpenGL ES来进行界面的绘制。
4.CAReplicatorLayer
CAReplicatorLayer是一个layer容器,会对其中的subLayer进行复制和属性偏移,通过它,可以创建出类似倒影的效果,也可以进行变换复制,如下:
5.CAScrollLayer
CAScrollLayer可以支持其上管理的多个子层进行滑动,但是只能通过代码进行管理,不能进行用户点按触发。
6.CAShapeLayer
CAShapeLayer可以让我们在layer层是直接绘制出自定义的形状。
7.CATextLayer
CATextLayer可以通过字符串进行文字的绘制。
8.CATiledLayer
CATiledLayer类似瓦片视图,可以将绘制分区域进行,常用于一张大的图片的分不分绘制。
9.CATransformLayer
CATransformLayer用于构建一些3D效果的图层。
三、设置与调整Layer层的内容
设置层的内容有下面三种方式:
1.可以通过设置CGImage为layer的内容。
2.可以通过代理方法来动态修改或者绘制层的内容。
3.通过自定义CALayer对象来创建层的内容。
当你设置了Layer的内容后,例如设置了一张图片,内容的尺寸不一定会刚好和layer的尺寸合适,我们可以对其位置的调整,使其达到我们想要的效果,contentsGravity属性决定了内容对齐与填充方式,它可以分为两个方面:
1.不改变内容的原始大小
这种模式中不会改变内容的原始大小,如果层的尺寸小于内容的尺寸,则内容会被切割,如果层的尺寸大于内容的尺寸,多出的部分将会显示层的背景颜色。下面的这些设置方式为这种模式:
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CA_EXTERN NSString * const kCAGravityCenter
__OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);
CA_EXTERN NSString * const kCAGravityTop
__OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);
CA_EXTERN NSString * const kCAGravityBottom
__OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);
CA_EXTERN NSString * const kCAGravityLeft
__OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);
CA_EXTERN NSString * const kCAGravityRight
__OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);
CA_EXTERN NSString * const kCAGravityTopLeft
__OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);
CA_EXTERN NSString * const kCAGravityTopRight
__OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);
CA_EXTERN NSString * const kCAGravityBottomLeft
__OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);
CA_EXTERN NSString * const kCAGravityBottomRight
__OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);
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每个参数对应的对其模式如下图:
2.改变内容的尺寸大小
这种模式设置的实际上是一种填充方式,参数如下:
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CA_EXTERN NSString * const kCAGravityResize
__OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);
CA_EXTERN NSString * const kCAGravityResizeAspect
__OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);
CA_EXTERN NSString * const kCAGravityResizeAspectFill
__OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);
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四、CALayer的接口应用总结
1、创建与初始化layer相关
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//通过类方法创建并初始化一个layer + (instancetype)layer; //初始化方法 - (instancetype)init; //通过一个layer创建一个副本 - (instancetype)initWithLayer:(id)layer; |
2、渲染层layer与模型层layer
在CALayer中,有如下两个属性,他们都返回一个CALayer的对象:
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//渲染层layer - (nullable id)presentationLayer; //模型层layer - (id)modelLayer; |
对于presentationLayer,这个属性不一定总会返回一个实体对象,只有当进行动画或者其他渲染的操作时,这个属性会返回一个在当前屏幕上的layer,不且每一次执行,这个对象都会不同,它是原layer的一个副本presentationLayer的modelLayer就是其实体layer层。
对于modelLayer,它会返回当前的存储信息的Layer,也是当前的layer对象,始终唯一。
3.一些属性与方法
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+ (nullable id)defaultValueForKey:(NSString *)key; |
上面这个属性用于设置layer中默认属性的值,我们可以在子类中重写这个方法来改变默认创建的layer的一些属性,例如如下代码,我们创建出来的layer就默认有红色的背景颜色:
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+(id)defaultValueForKey:(NSString *)key{ if ([key isEqualToString:@ "backgroundColor" ]) {
return (id)[UIColor redColor].CGColor;
}
return [super defaultValueForKey:key];
} |
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//这个方法也只使用在子类中重写,用于设置在某些属性改变时是否进行layer重绘 + ( BOOL )needsDisplayForKey:(NSString *)key;
//子类重写这个方法设置属性是否可以被归档 - ( BOOL )shouldArchiveValueForKey:(NSString *)key;
/*********************************************/ //设置layer尺寸 @property CGRect bounds; //设置layer位置 @property CGPoint position; //设置其在父layer中的层次,默认为0,这个值越大,层次越靠上 @property CGFloat zPosition; //锚点 @property CGPoint anchorPoint; //在Z轴上的锚点位置 3D变换时会有很大影响 @property CGFloat anchorPointZ; //进行3D变换 @property CATransform3D transform; //获取和设置CGAffineTransform变换 - (CGAffineTransform)affineTransform; - ( void )setAffineTransform:(CGAffineTransform)m;
//设置layer的frame @property CGRect frame; //设置是否隐藏 @property(getter=isHidden) BOOL hidden;
//每个layer层有两面,这个属性确定是否两面都显示 @property(getter=isDoubleSided) BOOL doubleSided;
//是否进行y轴的方向翻转 @property(getter=isGeometryFlipped) BOOL geometryFlipped;
//获取当前layer内容y轴方向是否被翻转了 - ( BOOL )contentsAreFlipped;
//父layer视图 @property(nullable, readonly) CALayer *superlayer; //从其父layer层上移除 - ( void )removeFromSuperlayer;
//所有子layer数组 @property(nullable, copy) NSArray<CALayer *> *sublayers; //添加一个字layer - ( void )addSublayer:(CALayer *)layer;
//插入一个子layer - ( void )insertSublayer:(CALayer *)layer atIndex:(unsigned)idx;
//将一个子layer插入到最下面 - ( void )insertSublayer:(CALayer *)layer below:(nullable CALayer *)sibling;
//将一个子layer插入到最上面 - ( void )insertSublayer:(CALayer *)layer above:(nullable CALayer *)sibling;
//替换一个子layer - ( void )replaceSublayer:(CALayer *)layer with:(CALayer *)layer2;
//对其子layer进行3D变换 @property CATransform3D sublayerTransform; //遮罩层layer @property(nullable, strong) CALayer *mask; //舍否进行bounds的切割,在设置圆角属性时会设置为YES @property BOOL masksToBounds;
//下面这些方法用于坐标转换 - (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)p fromLayer:(nullable CALayer *)l; - (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)p toLayer:(nullable CALayer *)l; - (CGRect)convertRect:(CGRect)r fromLayer:(nullable CALayer *)l; - (CGRect)convertRect:(CGRect)r toLayer:(nullable CALayer *)l; //返回包含某一点的最上层的子layer - (nullable CALayer *)hitTest:(CGPoint)p; //返回layer的bounds内是否包含某一点 - ( BOOL )containsPoint:(CGPoint)p;
//设置layer的内容,一般会设置为CGImage的对象 @property(nullable, strong) id contents; //获取内容的rect尺寸 @property CGRect contentsRect; //设置内容的填充和对其方式,具体上面有说 @property(copy) NSString *contentsGravity; //设置内容的缩放 @property CGFloat contentsScale; |
下面这个属性和内容拉伸相关:
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@property CGRect contentsCenter; |
这个属性确定一个矩形区域,当内容进行拉伸或者缩放的时候,这一部分的区域是会被形变的,例如默认设置为(0,0,1,1),则整个内容区域都会参与形变。如果我们设置为(0.25,0.25,0.5,0.5),那么只有中间0.5*0.5比例宽高的区域会被拉伸,四周都不会。
下面这两个属性用来设置缩放或拉伸的模式:
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//设置缩小的模式 @property(copy) NSString *minificationFilter; //设置放大的模式 @property(copy) NSString *magnificationFilter; //缩放因子 @property float minificationFilterBias;
//模式参数如下 //临近插值 NSString * const kCAFilterNearest;
//线性拉伸 NSString * const kCAFilterLinear;
//瓦片复制拉伸 NSString * const kCAFilterTrilinear;
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//设置内容是否完全不透明 @property(getter=isOpaque) BOOL opaque;
//重新加载绘制内容 - ( void )display;
//设置内容为需要重新绘制 - ( void )setNeedsDisplay;
//设置某一区域内容需要重新绘制 - ( void )setNeedsDisplayInRect:(CGRect)r;
//获取是否需要重新绘制 - ( BOOL )needsDisplay;
//如果需要,进行内容重绘 - ( void )displayIfNeeded;
//这个属性设置为YES,当内容改变时会自动调用- (void)setNeedsDisplay函数 @property BOOL needsDisplayOnBoundsChange;
//绘制与读取内容 - ( void )drawInContext:(CGContextRef)ctx;
- ( void )renderInContext:(CGContextRef)ctx;
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//设置背景颜色 @property(nullable) CGColorRef backgroundColor; //设置圆角半径 @property CGFloat cornerRadius; //设置边框宽度 @property CGFloat borderWidth; //设置边框颜色 @property(nullable) CGColorRef borderColor; //设置透明度 @property float opacity;
//设置阴影颜色 @property(nullable) CGColorRef shadowColor; //设置阴影透明度 @property float shadowOpacity;
//设置阴影偏移量 @property CGSize shadowOffset; //设置阴影圆角半径 @property CGFloat shadowRadius; //设置阴影路径 @property(nullable) CGPathRef shadowPath; |
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//添加一个动画对象 key值起到id的作用,通过key值,可以取到这个动画对象 - ( void )addAnimation:(CAAnimation *)anim forKey:(nullable NSString *)key;
//移除所有动画对象 - ( void )removeAllAnimations;
//移除某个动画对象 - ( void )removeAnimationForKey:(NSString *)key;
//获取所有动画对象的key值 - (nullable NSArray<NSString *> *)animationKeys; //通过key值获取动画对象 - (nullable CAAnimation *)animationForKey:(NSString *)key; |