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Watcher机制:目的是为ZK客户端操作提供一种类似于异步获得数据的操作.
1)在创建Zookeeper实例时,允许接收一个watcher参数,此参数将会赋值给watchMnanger.defaultWatcher,成为当前客户端的默认Watcher.需要注意此watcher和其他watcher不同,此wather主要是响应"与链接状态转换"有关的事件(比如,"建立链接","链接关闭"等,参见KeeperState).此默认watcher有zk client本地持有且生命周期伴随整个zookeeper实例,而不是"一次触发即消亡",当Client收到EventType,NONE类型的消息时,则会触发这个"默认wather"被执行..(参见:消息类型)
2)ZKWatchManager是客户端watcher管理器,负责跟踪多种watcher,watcher被分为dataWatches,existWatches,childWatches.每种类型的watcher将会被存在各自的Map中(key为path,value为Set<Watcher>,由此可见,在一个path上一种类型操作重复注册同一个watcher对象,事实上只会生效一次,不同的watcher对象是可以的).记住:这些watcher只是一些存根,由ZKWatchManager负责管理,并不会随请求发送给server,而只会发给server此请求类型是否注册了watch(源码:request.setWatch(boolean))
3)对于setData,exist,getChildren操作,都可以接收boolean类型的watcher标识和Watcher对象,boolean类型告知请求使用defaultWatcher对象注册事件.
4)在ZKDatabase中,包括一个DataTree,此dataTree持有对nodes以及相关的watcher的数据.在server端,WatcherManager是管理client注册的watcher,它只管理dataWatches和childWatches,没有对exist类型的watch.其数据结构为HashSet<path,Set<Watcher>>,和ZKWatchManager一致.(对于exist类型的请求,sever端将其watch加入dataWatches中,这个很好理解)
5)请求到达server之后,在FinalRequestProcessor中,将会处理各种请求,如果检测到request.getWatch()为true,即请求要求注册watch,那么将会把ServerCnxn和path关联起来,加入到WatherManager相应的列表中.
6)客户端的请求响应之后,由SendThread.readResponse()处理响应,如果响应code为成功且此请求中注册了watch,那么将会把此wath添加到响应的watch列表中。
7)ServerCnxn(抽象类)实现了Watcher接口,每个client在server端都对应一个ServerCnxn,此类(子类)是client请求/响应的处理器,不过所有的请求最终还是由一个线程负责通信。在ServerCnxn处理请求时出现异常或者client关闭,将会导致ServerCnxn调用close()方法,此方法中有个分支操作就是从DataTree中的两种watches列表中删除其关联的watch。
8)WatcherManager是server端watch管理器,此类包含2个不同的数据结构用来存储watch以方便查询,其中一个是watch2path为HashMap<Watcher, HashSet<String>>;另一个是watchTable为HashMap<String, HashSet<Watcher>>。其实这2个map保存的数据一样,只是查询的场景不同;这2个map将会被同时操作。
9)DataTree持有2个WatchManager对象,分别为dataWatches用于管理注册data操作的watch,childWatches用于管理注册child操作的watch。
10)WatchManager中还有一个很重要的操作,trigerWatch(String path,EvenType type),当server接受到例如createNode/deleteNode/setData等操作时,将会操作ZKDatabase来操作DataTree中的数据,当然dataTree的数据改动,将会触发相应patch(节点)上的watch(有可能一个操作会导致多种watch被触发),trigerWatch就是在这些时机下被调用。此操作中就是从watchManager中将相应path下注册的watch移除,并依次调用watch.process()。此process()做了一件事情,就是向client发送一个nofication消息,此消息中包含一个WatchEvent对象,此对象封装了事件的类型/path等。
11)客户端接受到nofication,并反序获取WatchEvent,然后和server端的watcherManager一样,ZKWatcherManager根据event类型,从相应的一个或多个watches列表中分别移除相应path的watch,并将这些“移除”的watches再次封装成一个WatcherSetEventPair,此对象持有event和watches集合。最后将此pair加入event队列。
12)client的EventThread将会不断轮询,从event队列中获取pair,并遍历pair中关联的watcher,依次调用watcher的process()方法。。当然此watcher的process方法是client用户自己实现的,因为watcher对象是client用户在实例化zookeeper时包括各种操作时交付给zookeeper的。所以用户应该根据自己的需要,在client受到event时做自己的处理。
F1.Watch生命周期
- Zookeeper提供了如下几种可以"注册watch"的操作:exist,getChildren,getData;而对于create,setData,delete是有可能触发"watcher"的操作.
- 客户端并不会把用户创建的watcher对象传递给Server,而是传递给server一个标记(boolean值)告知server此请求所涉及到的patch上是否有watcher..
- 对于client端请求是队列话的,即一个操作阻塞直到server端响应.(异步操作稍后介绍,它不阻塞)
- Server对Client的每个请求的响应体中,都会明确告知此次响应的类型(是正常操作响应还是"事件",操作对应的xid,结果类型,错误信息等等);如果响应体中没有错误信息且其他校验正常的话,我们认为此次请求被正确的执行了.
- 可能考虑到在Client与Server端传递wath对象所带来的程序复杂度,ZK采取了"分制"的方式,在Client端和Server端分别采取了不同的技巧来保存Watch列表;(参见上述)
- Server在接收Client请求时,会检测此次request体中是否持有watcher信息,如果有,则会导致Server端的watcher列表中新增一个此path关联的watch,只有exist/getChildren/getData会导致此操作.记住watcher信息将会被保存在ZKDatabase中(内存中,而非持久,ZKDatabase会持久Session/ACL/Data).
- 那么对于create/setData/delete请求,将会触发watcher列表的检测,比如create操作,创建一个path,在实际的数据存储结束后,将会在watch列表中遍历是否有此path所关联的watches,如果有,则依次触发.
- 触发watch其实很简单,对于server端而言,它持有了每个path所关联的watch列表,而且每个watch实例正是一个ServerCnxn对象(每个Client与Server的连接处理器,就是一个ServerCnxn对象),因为触发一个watcher将是便捷性将是显而易见的,直接将此watcher事件所对应的path/类型直接通过IO的方式发送出去;因此哪个Client注册了事件,将会被响应的ServerCnxn处理;集群中每个Server几乎会在同一时间向Client交付事件消息.可能因为网络的问题,不可确保他们能够在极短的时间差内都获得事件.
- "插队",是因为对于watcher事件,将不再和其他Client操作放在同一队列中,而是直接通过IO发送,因为ServerCnxn处理client响应是同步的(方法是同步方法),即事件信息将会在当前packet发送之后被立即发送.
- 事件一旦被server触发,将会在watcher列表中删除,因此watcher是一次性的(同一个path下的同一类型watcher).我们不能依赖wathcer来全权检测数据的变更,因为网络断开可能会导致事件通知的丢失;当事件被触发之后,server端将删除事件,即使client端再次注册watcher,那么"上一次事件"和"重新注册事件"这段事件内,仍然有可能数据已经变更.(备注:Watcher watch = watchTable.remove(path);watch.process();首先从watchtable中移除watch,然后再将watch信息发送给client端,即使在发送时网络异常,watch也不会再次put到watchTable中,事实上此时watch已经被消费.)
- Client接收到Event响应结果之后,将会把此消息体放在eventQueue中,等待EventThread去remove并触发.
- EventThread将event队列中的事件,逐个移除并处理,每移除一个event,都会导致Client本地维护的watcher列表删除相应的watcher(根据path和event类型决定),移除之后并获取到Client维护的watcher对象(此对象就是先前的操作中注册的watcher),watcher对象明确了回调方法,此时将会执行watcher.process(),那么调用者的业务方法将会在此刻被执行.[对于业务方法被执行,从整个周期中,我们可以认为是异步的].
- 对于节点的create操作,将会触发先前注册的"exist""getChildren"事件被触发;对于节点的delete操作,将会触发先前注册的"exsit""getChildren"事件被触发;对于节点的setData操作,将会触发先前注册的"getData"事件被触发......每个触发的事件都会包含事件的类型(比如:nodeCreate,nodeDelete等),对于用户自定义的watch.process()方法中可以根据事件类型做特定的处理.
- 对于Server端遇到session关闭,连接关闭等异常时,都会触发和此连接(ServerCnxn)关联的watch列表.
- 不过对于Client端却做了"弥补";"zookeeper.disableAutoWatchReset"这个系统参数的意义就是"是否关闭watch自动重置";如果此参数为false(即为开启"自动重置"),那么在Client端遇到连接异常(比如重连操作)时,都会将本地已有的watcher列表全部发送给Server(此操作称为"setWatches"),如果连接成功,那么新的server仍然会持有watcher列表,接下来事件将会被如期触发,就像网络异常根本就没发生一样..那么为什么ZK没有默认开启此参数呢?可能考虑到这是个双刃剑,Client有可能在网络异常时会做其他的操作(因为网络异常,最终也会触发一个本地的Event,Client可以在此Event中做自定义操作);也有可能在网络异常期间,Cluster中的数据已经被改变,极有可能这些事件中的部分事件已经被错过,即使接下来被触发,也将不能正确的反应目前的现状.如果你期望获得正确的结果,要么重新注册watcher,要么检测现有的数据是否已经改变.
Zookeeper客户端不仅提供了同步操作,还有异步操作,对于create/delete/exist/setData等,ZK分别提供了同步和异步方法,我们上述了解到的,都是同步操作,简单做如下列举:
public Stat exists(String path,Watcher watcher):同步方法,检测path是否存在,如果存在则返回节点的全信息,否则返回null.如果此后此path被创建或者删除,则触发watcher.
public void exist(String path,Watcher watcher,StatCallback cb,Object ctx):这个方法就是异步的,它需要指定一个StatCallback实例,以便在请求被处理之后,异步的执行callback操作.
我相信你一定知道如何将调用过程设计为"异步"[提示:异步即为操作队列话 + callback调用].
在Zookeeper中,同步方法样例:
- public ReplyHeader submitRequest(RequestHeader h, Record request,
- Record response, WatchRegistration watchRegistration)
- throws InterruptedException {
- ReplyHeader r = new ReplyHeader();
- //将请求加入队列,此队列将会被SendThread操作,并依此发送请求.
- Packet packet = queuePacket(h, r, request, response, null, null, null,
- null, watchRegistration);
- //直接阻塞当前请求
- synchronized (packet) {
- while (!packet.finished) {
- packet.wait();//此处阻塞,直到响应,响应被接受后,会对此packet.notify()调用.
- }
- }
- return r;//返回处理的结果
- }
那么对于异步操作,只调用queuePacket(....)将请求添加到队列,然后exist方法就直接返回了.不过在响应被成功接收后,会额外的检测此packet是否有callback,如果有,就立即执行:
- private void finishPacket(Packet p) {
- if (p.watchRegistration != null) {
- p.watchRegistration.register(p.replyHeader.getErr());
- }
- //此处就是检测callback
- if (p.cb == null) {
- synchronized (p) {
- p.finished = true;
- p.notifyAll();
- }
- } else {
- p.finished = true;
- eventThread.queuePacket(p);//将异步调用packet添加到事件队列,依此被处理.
- }
- }
到目前为止,watcher机制我们已经走到"头"了...
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