Quartz2D和CoreGraphic的关系

时间:2023-02-08 15:47:46

1.Quartz 2D是什么?

  • Quartz 2D以PDF的规范为基础的图形库,用来绘制二维文字和图形,允许相同的绘图指令在任何装置上,使用可以得到的最佳分辨率,产生相同的输出.

2.Quartz2D能做什么?

  • Quartz 2D API可以实现许多功能,如基于路径的绘图、透明度、阴影、颜色管理、反锯齿、PDF文档生成和PDF元数据访问等

3.Quartz2D和CoreGraphic什么关系

  • Quartz 2D API是Core Graphic框架的一部分,因此其中的很多数据类型和方法都是以CG开头的。会经常见到Quartz 2D(Quartz)和Core Graphics两个术语交互使用

4.Quartz2D有什么特性吗?

  • Quartz 2D与分辨率和设备无关,因此在使用Quartz 2D绘图时,无需考虑最终绘图的目标设备

5.Core Graphic是什么?

  • Core Graphic框架是一组基于C的API,可以用于一切绘图操作,这个框架的重要性,仅次于UIKit和Foundation

6.Core Graphic有什么用?

  • 当使用UIKit创建按钮、标签或者其他UIView的子类时,UIKit会用Core Graphics将这些元素绘制在屏幕上。此外,UIEvent(UIKit中的事件处理类)也会使用Core Graphics,用来帮助确定触摸事件在屏幕上所处的位置

7.怎么引入Core Graphic?

  • 因为UIKit依赖于Core Graphics,所以当引入< UIKit/Uikit.h >时,Core Graphics框架会被自动引入,即UIKit内部已经引入了Core Graphics框架的主头文件:< CoreGraphics/CoreGraphics.h >
  • 为了让开发者不必触及底层的Core Graphics的C接口,UIKit内部封装了Core Graphics的一些API,可以快速生成通用的界面元素。但是,有时候直接利用Core Graphics的C接口是很有必要和很有好处的,比如创建一个自定义的界面元素

此外图形和图像有什么区别?

  • 图形:以路径的方式描述的一个形状,在应用程序运行时,实时绘制(渲染/Rending)的形状
  • 图像:是以二进制数据的形式描述的一块像素点阵,在应用程序运行时,直接将该像素点阵逐一绘制在屏幕上
    所以不难看出图形的性能一般都会比图像高

Quartz2D是用来绘图的,但是在哪里绘图?怎么绘制?

  • 在哪里绘图?
    • 图形上下文(Graphics Context)
  • 如何绘图?
    • Quartz 2D坐标系
    • 绘图顺序
    • UIView的drawRect:方法
    • Quartz 2D的内存管理

Graphics Context(绘图目标)是什么?

  • Graphics Context是一个数据类型(CGContextRef),封装了Quartz绘制图像到输出设备的信息。输出设备可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上
  • Quartz中所有的对象都是绘制到一个Graphics Context中
  • 当用Quartz绘图时,所有设备相关的特性都包含在Graphics Context中。换句话说,我们可以简单地给Quartz绘图序列指定不同的Graphics Context,就可将相同的图像绘制到不同的设备上。而不需要任何设备相关的计算,这些都由Quartz替我们完成。

指定不同的上下文便可以在不同的设备上绘图,那一共有几种上下文呢?

  1. Bitmap Graphics Context
  2. PDF Graphics Context
  3. Window Graphics Context
  4. Layer Graphics Context
  5. Printer Graphics Context

Graphics Context包含了什么?怎么用?

  • 一个Graphics Context表示一个绘制目标。它包含绘制系统用于完成绘制指令的绘制参数和设备相关信息
  • Graphics Context定义了基本的绘制属性,如颜色、裁减区域、线条宽度和样式信息、字体信息、混合模式等
  • 在iOS应用程序中,如果要在屏幕上进行绘制,需要创建一个UIView对象,并实现它的drawRect:方法。视图的drawRect:方法在视图显示在屏幕上及它的内容需要更新时被调用(drawRect:方法更详细的介绍请移步苹果官方文档)
  • 在调用自定义的drawRect:后,视图对象自动配置绘图环境以便能立即执行绘图操作
  • 作为配置的一部分,视图对象将为当前的绘图环境创建一个Graphics Context。通过调用UIGraphicsGetCurrentContext()方法可以获取当前的Graphics Context。