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上一篇文章写了场景切换效果的实现。大家知道实质上是实现的CCTransitionScene的onEnter函数,给自己要载入的场景加了一些动作而已。(文章最后面有代码地址哦)
不过我觉得还是有必要写个实例来演示一下。看图,懒的录视频了:
这是我写的一个类似滑动门效果。
- class CCTransitionSlider : public CCTransitionScene , public CCTransitionEaseScene {
- public:
- CCTransitionSlider();
- virtual ~CCTransitionSlider();
- /**产生一个动作*/
- virtual CCActionInterval* action(void);
- /**实质上的过渡实现*/
- virtual void onEnter();
- /**给动作添加变化速率*/
- virtual CCActionInterval * easeActionWithAction(CCActionInterval * action);
- public:
- static CCTransitionSlider* create(float t, CCScene *scene);
- protected:
- // 设置当前Scene是否在前面
- // true则先绘制当前Scene再绘制载入Scene,false则相反
- // 即true时,第一次不会有过渡动画
- virtual void sceneOrder();
- };
- // 还是基于网格动画的实现。关于网格动画请看红孩儿大神的博客
- class CC_DLL CCSlider : public CCTiledGrid3DAction
- {
- public :
- bool init(float duration);
- virtual CCObject* copyWithZone(CCZone* pZone);
- /**实质上的网格动画实现*/
- virtual void update(float time);
- virtual void startWithTarget(CCNode *pTarget);
- public:
- static CCSlider* create(float duration);
- protected:
- int m_nRows;
- CCSize m_winSize;
- };
其中的网格动画参考了红孩儿的文章,大家可以去看看。写的非常不错 网格动画 。
其实都挺简单的。