关于2D、3D的转换

时间:2023-02-06 21:51:20

关于2D、3D的转换

 

关于2D、3D的转换

 

一、转换

1、转换的定义:

1,可以改变元素的形状,位置,尺寸。

2,转换分两种:

   2D转换:元素只能在X轴和 Y轴平面上发生变化。改变形状、尺寸和位置。

 例子:平移(move),倾斜(skew),旋转(rotate)缩放(scale)

    3D转换:空间转换

3、转换的属性:

1>,transform 属性(2D转换,3D转换);

  • 常见的值:、none( 默认值,不进行任何转换)

         、transform-function;(转换函数)

         、转换函数:平移、旋转、倾斜、 缩放。

写法:【1】旋转:transform:rotate(45deg);

              角度可以是正值:顺时针旋转,也可以是负值:逆时针旋转

    【2】缩放:transform:scale(X,Y)/(0~1),1~,scaleY(y),scaleX(x);

 总计:0~1:表示缩小,大于1表示放大

    【3】倾斜skew:skew(angle);

    【4】translate(x,y);

4 transform-origin的属性:

<1>默认情况:变形的原点是我们元素的中心点;

<2>写法:transform-origin:(x,y)/关键字(right top bottom);%;

5、2D转换

<1>transform-style:

 

2D Transform Functions:

matrix():以一个含六值的(a,b,c,d,e,f)变换矩阵的形式指定一个2D变换,相当于直接应用一个[a,b,c,d,e,f]变换矩阵

translate():指定对象的2D translation(2D平移)。第一个参数对应X轴,第二个参数对应Y轴。如果第二个参数未提供,则默认值为0

translatex():指定对象X轴(水平方向)的平移

translatey():指定对象Y轴(垂直方向)的平移

rotate():指定对象的2D rotation(2D旋转),需先有 <' transform-origin '> 属性的定义

scale():指定对象的2D scale(2D缩放)。第一个参数对应X轴,第二个参数对应Y轴。如果第二个参数未提供,则默认取第一个参数的值

scalex():指定对象X轴的(水平方向)缩放

scaley():指定对象Y轴的(垂直方向)缩放

skew():指定对象skew transformation(斜切扭曲)。第一个参数对应X轴,第二个参数对应Y轴。如果第二个参数未提供,则默认值为0

skewx():指定对象X轴的(水平方向)扭曲

skewy():指定对象Y轴的(垂直方向)扭曲

3D Transform Functions:

matrix3d():以一个4x4矩阵的形式指定一个3D变换

translate3d():指定对象的3D位移。第1个参数对应X轴,第2个参数对应Y轴,第3个参数对应Z轴,参数不允许省略

translatez():指定对象Z轴的平移

rotate3d():指定对象的3D旋转角度,其中前3个参数分别表示旋转的方向x,y,z,第4个参数表示旋转的角度,参数不允许省略

rotatex():指定对象在x轴上的旋转角度

rotatey():指定对象在y轴上的旋转角度

rotatez():指定对象在z轴上的旋转角度

scale3d():指定对象的3D缩放。第1个参数对应X轴,第2个参数对应Y轴,第3个参数对应Z轴,参数不允许省略

scalez():指定对象的z轴缩放

perspective():指定透视距离

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