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前沿:cocos2dx夸平台引擎算是越来也受宠了,网游虽然用这个引擎次了点,但是轻量级的休闲游戏还是比较灵活的。封装的动作,菜单,场景切换,例子特效等。
网上很多教程都是基于1.0的,现在代码必须基于1.0跑,所以在这里笔者从2.0.3开始写,保证大家能顺利运行出来。
结构图如下:
CCMenuItem就是cocos2dx中的菜单类。有三个子类实现
CCMenuItemLabel:文本菜按钮单项,通过指定文本标签。
子类代码:
CCMenuItemFont
CCMenuItem *newGame = CCMenuItemFont::create(menuItemStr.c_str(),this,menu_selector(TitleScene::menuNewCallback));
CCMenuItemImage:图片按钮菜单项,通过指定图片资源来创建菜单项
CCMenuItemSprite:通过精灵来创建菜单。