使用service前需要在manifest声明:
<manifest ... >
...
<application ... >
<service android:name=".ExampleService" />
...
</application>
</manifest>
services有两种类型:
Started (一直运行)
Bound (绑定)
PS:一个service可以是两种类型复合
Started:
1.扩展IntentService:
- 构造函数(必须用工作线程名称作为参数)
- 重写onHandleIntent
2.扩展service类:
方法较为多样和复杂,下面先贴一段官网的例子:
public class HelloService extends Service {
private Looper mServiceLooper;
private ServiceHandler mServiceHandler; // 处理从线程接收的消息
private final class ServiceHandler extends Handler {
public ServiceHandler(Looper looper) {
super(looper);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// 通常我们在这里执行一些工作,比如下载文件。
// 作为例子,我们只是睡个5秒钟。
long endTime = System.currentTimeMillis() + 5*1000;
while (System.currentTimeMillis() < endTime) {
synchronized (this) {
try {
wait(endTime - System.currentTimeMillis());
} catch (Exception e) {
}
}
}
// 根据startId终止服务,这样我们就不会在处理其它工作的过程中再来终止服务
stopSelf(msg.arg1);
}
} @Override
public void onCreate() {
// 启动运行服务的线程。
// 请记住我们要创建一个单独的线程,因为服务通常运行于进程的主线程中,可我们不想阻塞主线程。
// 我们还要赋予它后台运行的优先级,以便计算密集的工作不会干扰我们的UI。
HandlerThread thread = new HandlerThread("ServiceStartArguments",
Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
thread.start(); // 获得HandlerThread的Looper队列并用于Handler
mServiceLooper = thread.getLooper();
mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper);
} @Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
Toast.makeText(this, "service starting", Toast.LENGTH_SHORT).show(); // 对于每一个启动请求,都发送一个消息来启动一个处理
// 同时传入启动ID,以便任务完成后我们知道该终止哪一个请求。
Message msg = mServiceHandler.obtainMessage();
msg.arg1 = startId;
mServiceHandler.sendMessage(msg); // 如果我们被杀死了,那从这里返回之后被重启
return START_STICKY;
} @Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
// 我们不支持绑定,所以返回null
return null;
} @Override
public void onDestroy() {
Toast.makeText(this, "service done", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}