本文搜集汇总了VC小技巧的控件技巧,对于进行VC开发来说有一定的借鉴价值,具体如下:
1.如何隐藏和显示控件
用CWnd类的函数BOOL ShowWindow(int nCmdShow)可以隐藏或显示一个控件。
例1:
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CWnd *pWnd;
pWnd = GetDlgItem( IDC_EDIT1 ); //获取控件指针,IDC_EDIT为控件ID号
pWnd->ShowWindow( SW_HIDE ); //隐藏控件
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例2:
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CWnd *pWnd;
pWnd = GetDlgItem( IDC_EDIT1 ); //获取控件指针,IDC_EDIT为控件ID号
pWnd->ShowWindow( SW_SHOW ); //显示控件
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2.按钮的使能与禁止
用ClassWizard的Member Variables为按钮定义变量,如:m_Button1;
则
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m_Button1.EnableWindow( true ); //使按钮处于允许状态
m_Button1.EnableWindow( false ); //使按钮被禁止,并变灰显示
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3.改变控件的大小和位置
用CWnd类的函数MoveWindow()或SetWindowPos()可以改变控件的大小和位置。
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void MoveWindow( int x, int y, int nWidth, int nHeight);
void MoveWindow(LPCRECT lpRect);
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第一种用法需给出控件新的坐标和宽度、高度;
第二种用法给出存放位置的CRect对象;
例:
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CWnd *pWnd;
pWnd = GetDlgItem( IDC_EDIT1 ); //获取控件指针,IDC_EDIT1为控件ID号
pWnd->MoveWindow( CRect(0,0,100,100) ); //在窗口左上角显示一个宽100、高100的编辑控件
SetWindowPos()函数使用更灵活,多用于只修改控件位置而大小不变或只修改大小而位置不变的情况:
BOOL SetWindowPos( const CWnd* pWndInsertAfter, int x, int y, int cx, int cy, UINT nFlags);
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第一个参数一般设为NULL;
x、y控件位置;cx、cy控件宽度和高度;
nFlags常用取值:
SWP_NOZORDER:忽略第一个参数;
SWP_NOMOVE:忽略x、y,维持位置不变;
SWP_NOSIZE:忽略cx、cy,维持大小不变;
例:
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CWnd *pWnd;
pWnd = GetDlgItem( IDC_BUTTON1 ); //获取控件指针,IDC_BUTTON1为控件ID号
pWnd->SetWindowPos( NULL,50,80,0,0,SWP_NOZORDER | SWP_NOSIZE ); //把按钮移到窗口的(50,80)处
pWnd = GetDlgItem( IDC_EDIT1 );
pWnd->SetWindowPos( NULL,0,0,100,80,SWP_NOZORDER | SWP_NOMOVE ); //把编辑控件的大小设为(100,80),位置不变
pWnd = GetDlgItem( IDC_EDIT1 );
pWnd->SetWindowPos( NULL,0,0,100,80,SWP_NOZORDER ); //编辑控件的大小和位置都改变
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以上方法也适用于各种窗口。
4.单选按钮控件(Radio Button)的使用
(1)对单选按钮进行分组:
每组的第一个单选按钮设置属性:Group,Tabstop,Auto;其余按钮设置属性Tabstop,Auto。
如:
Radio1、Radio2、Radio3为一组,Radio4、Radio5为一组
设定Radio1属性:Group,Tabstop,Auto
设定Radio2属性:Tabstop,Auto
设定Radio3属性:Tabstop,Auto
设定Radio4属性:Group,Tabstop,Auto
设定Radio5属性:Tabstop,Auto
(2)用ClassWizard为单选控件定义变量,每组只能定义一个。如:m_Radio1、m_Radio4。
(3)用ClassWizard生成各单选按钮的单击消息函数,并加入内容:
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void CWEditView::OnRadio1()
{
m_Radio1 = 0; //第一个单选按钮被选中
}
void CWEditView::OnRadio2()
{
m_Radio1 = 1; //第二个单选按钮被选中
}
void CWEditView::OnRadio3()
{
m_Radio1 = 2; //第三个单选按钮被选中
}
void CWEditView::OnRadio4()
{
m_Radio4 = 0; //第四个单选按钮被选中
}
void CWEditView::OnRadio5()
{
m_Radio4 = 1; //第五个单选按钮被选中
}
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当控件变量值为0时,它对应组的第一个单选按钮处于选中状态。
(4)设置默认按钮:
在定义控件变量时,ClassWizard在构造函数中会把变量初值设为-1,只需把它改为其它值即可。
如:
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//{{AFX_DATA_INIT(CWEditView)
m_Ridio1 = 0; //初始时第一个单选按钮被选中
m_Ridio4 = 0; //初始时第四个单选按钮被选中
//}}AFX_DATA_INIT
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4.旋转控件(Spin)的使用
当单击旋转控件上的按钮时,相应的编辑控件值会增大或减小。其设置的一般步骤为:
(1)在对话框中放入一个Spin控件和一个编辑控件作为Spin控件的伙伴窗口
设置Spin控件属性:Auto buddy、Set buddy integer、Arrow keys
设置文本控件属性:Number
(2)用ClassWizard为Spin控件定义变量m_Spin,为编辑控件定义变量m_Edit,定义时注意要把m_Edit设置为int型。
(3)在对话框的OnInitDialog()函数中加入语句:
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BOOL CMyDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
m_Spin.SetBuddy( GetDlgItem( IDC_EDIT1 ) ); //设置编辑控件为Spin控件的伙伴窗口
m_Spin.SetRange( 0, 10 ); //设置数据范围为0-10
return TRUE;
}
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(4)用ClassWizard为编辑控件添加EN_CHANGE消息处理函数,再加入语句:
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void CMyDlg::OnChangeEdit1()
{
m_Edit = m_Spin.GetPos(); //获取Spin控件当前值
}
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5.UpdateData()
对于可以接收数据的控件,如编辑控件来说,UpdateData()函数至关重要。当控件内容发生变化时,对应的控件变量的值并没有跟着变化,同样,当控件变量值变化时,控件内容也不会跟着变。
UpdateData()函数就是解决这个问题的。
UpdateData(true); 把控件内容装入控件变量
UpdateData(false); 用控件变量的值更新控件
如:有编辑控件IDC_EDIT1,对应的变量为字符串m_Edit1,
(1)修改变量值并显示在控件中:
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m_Edit1 = _T( "结果为50" );
UpdateData( false );
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(2)读取控件的值到变量中:
用ClassWizard为IDC_EDIT1添加EN_CHANGE消息处理函数,这个函数在编辑控件内容发生变化时执行。
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void CEditView::OnChangeEdit1()
{
UpdateData( true ); //更新变量值
}
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