ColorMatrixFilter色彩矩阵滤镜:
/** * * *----------------------------------------* * | *** ColorMatrixFilter色彩矩阵滤镜 *** | * *----------------------------------------* * * 编辑修改收录:fengzi(疯子、wu341、wgq341) * * 不会写代码,我是代码搬运工。 * 联系方式:QQ(493712833)。 * * 随 笔: https://www.cnblogs.com/fengziwu/ * * 版权协议:请自觉遵守LGPL协议,欢迎修改、转载、传播给更多需要的人。 * 免责声明:任何因使用此软件/程序导致的纠纷与软件/程序开发者无关。 * 日 期: 2019.05.10 * * ---------------------- 实例 --------------------------- * * 允许饱和度更改、色相旋转、亮度为 Alpha 以及各种其它效果。 您可以将滤镜应用于任何显示对象(即,从 DisplayObject 类继承的对象),例如 MovieClip、SimpleButton、TextField 和 Video 对象,以及 BitmapData 对象。 * 注意:对于 RGBA 值,最高有效字节代表红色通道值,其后的有效字节分别代表绿色、蓝色和 Alpha 通道值。 * * mc.filters=[ColorMFUtils.brightness()] * * var bitmapData:BitmapData = new Img();//Img()是图片BitmapData * var bitmap:Bitmap= new Bitmap(bitmapData); * bitmapData.applyFilter(bitmapData,bitmapData.rect,new Point(),ColorMFUtils.brightness()); * addChild(bitmap) */ package fengzi.colors { import flash.filters.ColorMatrixFilter; public class ColorMFUtils { /** * 亮度调整 * @param value 取值为-255到255(设置RGB的色彩偏移就能调节其亮度) * @return new ColorMatrixFilter */ public static function brightness(value:Number=1.0) { return new ColorMatrixFilter([1,0,0,0,value, 0,1,0,0,value, 0,0,1,0,value, 0,0,0,1,0]); } /** * 颜色反向 * @param value 取值为0到255(把RGB通道的原通道乘数设为-1,然后再把色彩偏移量设为255就行了) * @return new ColorMatrixFilter */ public static function colorReversal(value:Number=255) { return new ColorMatrixFilter([-1,0,0,0,value, 0,-1,0,0,value, 0,0,-1,0,value, 0,0,0,1,0]); } /** * 图像去色 * 原理:只要把RGB三通道的色彩信息设置成一样;即:R=G=B,那么图像就变成了灰色,并且,为了保证图像亮度不变,同一个通道中的R+G+B=1:如:0.3086+0.6094+0.0820=1 * * @return new ColorMatrixFilter */ public static function decoloring() { return new ColorMatrixFilter([0.3086, 0.6094, 0.0820, 0, 0, 0.3086, 0.6094, 0.0820, 0, 0, 0.3086, 0.6094, 0.0820, 0, 0, 0 , 0 , 0 , 1, 0]); } /** * 饱和度 * 当色彩饱和度低到一定成度的时候,就想当于给图像去色,所以跟图像去色,有着千丝万缕的联系; * value为原有通道信息保留量;可以理解为百分之几,等于0时完全去色,小于1时降低色度,大于1时增加色度,等于2时色度翻一倍,等于3时……。注意:RGB的原有通道信息保留量都应该相等,不然会产生偏色。 * * value是原通道色彩保留量:所以,在原通道中,我们都+ N,这是不能被别的通道瓜分的。剩余的就是(1-value),就让RGB按0.3086, 0.6094, 0.0820的比例还瓜分这个剩余量吧。 * * @param value 取值为0到2,当然也可以更高。 * @return new ColorMatrixFilter */ public static function saturation(value:Number=2) { return new ColorMatrixFilter([ 0.3086*(1-value) + value, 0.6094*(1-value), 0.0820*(1-value), 0, 0, 0.3086*(1-value), 0.6094*(1-value) + value, 0.0820*(1-value), 0, 0, 0.3086*(1-value), 0.6094*(1-value), 0.0820*(1-value) + value, 0, 0, 0, 0, 0 , 1, 0]); } /** * 对比度 * 所谓对比度就是让红的更红,绿的更绿……或反之。 * 设置色彩偏移量 offset。具体要偏移多少呢,我们找到了一个折中的方案:128(1-value);即:一幅图像,不论很亮或很黑,但对比度为0了,最终得到的都是一幅中性灰度的图像(128), * * @param value 取值为0到10 * @return new ColorMatrixFilter */ public static function contrast(value:Number=10) { return new ColorMatrixFilter([value,0,0,0,128*(1-value), 0,value,0,0,128*(1-value), 0,0,value,0,128*(1-value), 0,0,0,1,0]); } /** * 阈值 * 所谓阈值,就是以一个色度值为基准对图像作非黑即白的处理(注意没有灰色),由于不去除了彩色属性,因此,也离不开0.3086, 0.6094, 0.0820这三组神奇的数字。 * 当RGB三个通道的色彩信息一模一样时,图像就失去了色彩(去色),从0.3086*256,0.6094*256,0.0820*256,0,-256*value可以看出图像已经去色了,并且,(*256)亮度已经翻了256倍(当然也可以是255);我们知道,RGB的有效值是0-255,即:0,1,2……255,把这些值乘以255以后会出现什么情况呢?但是除了0之外,别的全都大于或等于255了,所以此时的图像除了剩有几个黑点外,其它的全都变成白色了 * * @param value 取值为0到255 * @return new ColorMatrixFilter */ public static function threshold(value:Number=64) { return new ColorMatrixFilter([ 0.3086*256, 0.6094*256, 0.0820*256, 0, -256*value, 0.3086*256, 0.6094*256, 0.0820*256, 0, -256*value, 0.3086*256, 0.6094*256, 0.0820*256, 0, -256*value, 0, 0, 0, 1, 0]); } } }