/// <summary>
/// 添加图片水印
/// </summary>
/// <param name="sourcePicture">源图片文件路径</param>
/// <param name="waterImage">水印图片路径</param>
/// <param name="alpha">透明度(0.1-1.0数值越小透明度越高)</param>
/// <param name="position">位置</param>
/// <param name="PicturePath" >存放图片的路径(文件夹)</param>
/// <returns>返回生成于指定文件夹下的水印文件名</returns>
public static string DrawImage(string sourcePicture, string waterImage, float alpha, ImagePosition position, string PicturePath)
{
//
// 判断参数是否有效
//
if (sourcePicture == string.Empty || waterImage == string.Empty || alpha == 0.0 || PicturePath == string.Empty)
{
return sourcePicture;
}
//
// 源图片,水印图片全路径
//
string sourcePictureName = sourcePicture;
string waterPictureName = waterImage;
string fileSourceExtension = System.IO.Path.GetExtension(sourcePictureName).ToLower();
string fileWaterExtension = System.IO.Path.GetExtension(waterPictureName).ToLower();
// 将需要加上水印的图片装载到Image对象中
//
Image imgPhoto = Image.FromFile(sourcePictureName);
//
// 确定其长宽
//
int phWidth = imgPhoto.Width;
int phHeight = imgPhoto.Height;
//
// 封装 GDI+ 位图,此位图由图形图像及其属性的像素数据组成。
//
Bitmap bmPhoto = new Bitmap(phWidth, phHeight, PixelFormat.Format24bppRgb);
//
// 设定分辨率
//
bmPhoto.SetResolution(imgPhoto.HorizontalResolution, imgPhoto.VerticalResolution);
//
// 定义一个绘图画面用来装载位图
//
Graphics grPhoto = Graphics.FromImage(bmPhoto);
//
//同样,由于水印是图片,我们也需要定义一个Image来装载它
//
Image imgWatermark = new Bitmap(waterPictureName);
//
// 获取水印图片的高度和宽度
//
int wmWidth = imgWatermark.Width;
int wmHeight = imgWatermark.Height;
//SmoothingMode:指定是否将平滑处理(消除锯齿)应用于直线、曲线和已填充区域的边缘。
// 成员名称 说明
// AntiAlias 指定消除锯齿的呈现。
// Default 指定不消除锯齿。
// HighQuality 指定高质量、低速度呈现。
// HighSpeed 指定高速度、低质量呈现。
// Invalid 指定一个无效模式。
// None 指定不消除锯齿。
grPhoto.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
//
// 第一次描绘,将我们的底图描绘在绘图画面上
//
grPhoto.DrawImage(imgPhoto,new Rectangle(0, 0, phWidth, phHeight), 0, 0, phWidth, phHeight, GraphicsUnit.Pixel);
//
// 与底图一样,我们需要一个位图来装载水印图片。并设定其分辨率
//
Bitmap bmWatermark = new Bitmap(bmPhoto);
bmWatermark.SetResolution(imgPhoto.HorizontalResolution, imgPhoto.VerticalResolution);
//
// 继续,将水印图片装载到一个绘图画面grWatermark
//
Graphics grWatermark = Graphics.FromImage(bmWatermark);
//
//ImageAttributes 对象包含有关在呈现时如何操作位图和图元文件颜色的信息。
//
ImageAttributes imageAttributes = new ImageAttributes();
//
//Colormap: 定义转换颜色的映射
//
ColorMap colorMap = new ColorMap();
//
//我的水印图被定义成拥有绿色背景色的图片被替换成透明
//
colorMap.OldColor = Color.FromArgb(255, 0, 255, 0);
colorMap.NewColor = Color.FromArgb(0, 0, 0, 0);
ColorMap[] remapTable = { colorMap };
imageAttributes.SetRemapTable(remapTable, ColorAdjustType.Bitmap);
float[][] colorMatrixElements = {
new float[] {1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f}, // red红色
new float[] {0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f}, //green绿色
new float[] {0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f}, //blue蓝色
new float[] {0.0f, 0.0f, 0.0f, alpha, 0.0f}, //透明度
new float[] {0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f}};//
// ColorMatrix:定义包含 RGBA 空间坐标的 5 x 5 矩阵。
// ImageAttributes 类的若干方法通过使用颜色矩阵调整图像颜色。
ColorMatrix wmColorMatrix = new ColorMatrix(colorMatrixElements);
imageAttributes.SetColorMatrix(wmColorMatrix, ColorMatrixFlag.Default, ColorAdjustType.Bitmap);
//
//上面设置完颜色,下面开始设置位置
//
int xPosOfWm;
int yPosOfWm;
switch (position)
{
case ImagePosition.BottomMiddle:
xPosOfWm = (phWidth - wmWidth) / 2;
yPosOfWm = phHeight - wmHeight - 10;
break;
case ImagePosition.Center:
xPosOfWm = (phWidth - wmWidth) / 2;
yPosOfWm = (phHeight - wmHeight) / 2;
break;
case ImagePosition.LeftBottom:
xPosOfWm = 10;
yPosOfWm = phHeight - wmHeight - 10;
break;
case ImagePosition.LeftTop:
xPosOfWm = 10;
yPosOfWm = 10;
break;
case ImagePosition.RightTop:
xPosOfWm = phWidth - wmWidth - 10;
yPosOfWm = 10;
break;
case ImagePosition.RigthBottom:
xPosOfWm = phWidth - wmWidth - 10;
yPosOfWm = phHeight - wmHeight - 10;
break;
case ImagePosition.TopMiddle:
xPosOfWm = (phWidth - wmWidth) / 2;
yPosOfWm = 10;
break;
default:
xPosOfWm = 10;
yPosOfWm = phHeight - wmHeight - 10;
break;
}
//
// 第二次绘图,把水印印上去
//
grWatermark.DrawImage(imgWatermark,new Rectangle(xPosOfWm, yPosOfWm, wmWidth,wmHeight),0,0,wmWidth,wmHeight,GraphicsUnit.Pixel,
imageAttributes);
imgPhoto = bmWatermark;
grPhoto.Dispose();
grWatermark.Dispose();
//
// 保存文件到服务器的文件夹里面
//
switch (fileSourceExtension)
{
case ".jpg":
imgPhoto.Save(PicturePath, ImageFormat.Jpeg);
break;
case ".gif":
imgPhoto.Save(PicturePath, ImageFormat.Gif);
break;
case ".png":
imgPhoto.Save(PicturePath, ImageFormat.Png);
break;
case ".bmp":
imgPhoto.Save(PicturePath, ImageFormat.Bmp);
break;
}
imgPhoto.Dispose();
imgWatermark.Dispose();
bmPhoto.Dispose();
bmWatermark.Dispose();
imageAttributes.Dispose();
return Path.GetFileName(PicturePath);
}
如题,上传图片之后 原图生成一张带水印的图片,之后原图删除不了。检查代码,资源好像都释放了,找了老半天了,都没有发现是哪一步除了问题,特来求高手帮忙啊....
11 个解决方案
#1
- - 代码太多 你是如何“删除”原来的图片的???
#2
直接用File.Delete(路径)方法删除的......
#3
删不掉.?提示什么错误?还是没有错误但是删不了?
#4
文件(图片)由另外的一个进程在使用
如果我不生成加水印的图片是可以删除的....
#5
因为你加水印的方法还没有关闭 进程没结束
#6
试一下不用原来的名字保存可以删除吗.?
#7
grWatermark.Clear();
#8
明显的文件正在被使用中
是你在加水印的时候没有关闭文件句柄
是你在加水印的时候没有关闭文件句柄
#10
Thank You!! 搞定了
#11
有一个命令,叫using...
#1
- - 代码太多 你是如何“删除”原来的图片的???
#2
直接用File.Delete(路径)方法删除的......
#3
删不掉.?提示什么错误?还是没有错误但是删不了?
#4
文件(图片)由另外的一个进程在使用
如果我不生成加水印的图片是可以删除的....
#5
因为你加水印的方法还没有关闭 进程没结束
#6
试一下不用原来的名字保存可以删除吗.?
#7
grWatermark.Clear();
#8
明显的文件正在被使用中
是你在加水印的时候没有关闭文件句柄
是你在加水印的时候没有关闭文件句柄
#9
#10
Thank You!! 搞定了
#11
有一个命令,叫using...