关于Graphics类的一个结论:
Graphics类是所有图形上下文(Graphic context)的抽象基类,因此它是不能直接实例化的,那么为了使用Graphics类绘图,就必须创建其非抽象的子类。
那么我们又如何在这个子类中实现Graphics类(Graphics中定义了很多抽象方法)中的抽象方法呢?
要用这些方法来实现在特定的组件及设备上绘图,而又不能用Graphics类(因为它无法被实例化),怎么做呢?没有办法。甚至连现有的Graphics类的子类也不会用。但我们知道Applet、Canvas、Frame等很多组件类都继承并重载了repaint()方法,而轻量级的repaint()方法又会调用paint(Graphics g)方法。这样,我们通过继承这些组件类,重写其中的paint方法(因为这个方法提供了Graphics类的子类的实例),在这个方法体中完成我们在对应组件上的绘图意图,然后在外部调用repaint()方法(因为它不需要Graphics参数,我们恰恰也不知道怎么创建一个有用的Graphics类的子类及其实例),就可以实现绘图了。
概括起来讲就是:找到一个带有(Graphics g)参数的现有方法和一个自动调用该方法而不带有(Graphics g)参数的现有方法,覆盖前一个方法,在外部调用后一个方法,从而实现绘图目的。
最常见、常用的是paint,paintGraphics和repaint。