用Canvas画图时为什么会闪烁,(只画一条线)

时间:2023-02-01 23:44:05
设有两个按键,一个键为初始化画布,一个键按一下只画一条线,为什么画线时屏幕会闪一下,请哪位高人指点一下.

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
begin
  image1.Canvas.Pen.Color := clblack;
  image1.Canvas.Brush.Color := clblack;
  image1.Canvas.Rectangle(0, 0, image1.Width, image1.Height);

end;

procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);
var
  i:integer;
begin
//    for i:=0 to 10000 do
    begin
//     Button2Click(self);
   image1.Canvas.Pen.Color := clred;
   image1.Canvas.MoveTo(20,20);
   image1.Canvas.LineTo(100,100);
//   end;
end;

13 个解决方案

#1


把窗体的DoubleBuffer设为True

#2


Form1.DoubleBuffered := True;

#3


我拿你的运行了一下,没有出现闪烁。
是否还有别的代码?如果没有的话,我可以肯定的说,真的不闪烁啊。
要不然加一句form1.doublebuffered:=true;吧。

#4


看你的代码,应该不会闪。

#5


DoubleBuffer设为True 在这个小程序里问题是解决了,可主要是想应用在高速采集数据画图中.不知道是否有其它好办法?

#6


這類處理最好是建立一個內存畫布,然後將所有操作都在此畫布上進行操作,操作結束一次,一次性話到窗體畫布上,基本可以解決閃屏問題。測試每秒10次刷新的,還沒出現過問題。高了沒測試,沒項目支持,也就沒研究,可以研究下。

#7


原理都是一样的,一个前景画布,一个缓冲画布,等到缓冲画布完全OK了,再覆盖前景画布。
完美解决闪烁。

#8


可以考虑使用delphix 使用directx技术来实现更高效率的绘图。或者试下使用gdiplus+

#9


gdiplus+……不是用在這裡的,那效率……還不如閃閃好了……

#10


那你就搜搜“双缓冲”技术。要效率再高的话就从驱动入手,像大型图形游戏那样,DelphiX可以试试。看你需求了。

#11


双缓冲绘图,先在内存里建一张内存位图,然后在这张位图上做图,最后把绘好的图一次画到界面上

注意要把窗体的重绘背景消息屏蔽

#12


引用 5 楼 weizhixun 的回复:
DoubleBuffer设为True 在这个小程序里问题是解决了,可主要是想应用在高速采集数据画图中.不知道是否有其它好办法?

有很多办法可以提高效率,自己实现DoubleBuffer是一种比较好的解决方案。

#13


多高速?
通常 100 kb / s 以下的用 TCanvas ,够了。
再高一点,DirectX 吧。

#1


把窗体的DoubleBuffer设为True

#2


Form1.DoubleBuffered := True;

#3


我拿你的运行了一下,没有出现闪烁。
是否还有别的代码?如果没有的话,我可以肯定的说,真的不闪烁啊。
要不然加一句form1.doublebuffered:=true;吧。

#4


看你的代码,应该不会闪。

#5


DoubleBuffer设为True 在这个小程序里问题是解决了,可主要是想应用在高速采集数据画图中.不知道是否有其它好办法?

#6


這類處理最好是建立一個內存畫布,然後將所有操作都在此畫布上進行操作,操作結束一次,一次性話到窗體畫布上,基本可以解決閃屏問題。測試每秒10次刷新的,還沒出現過問題。高了沒測試,沒項目支持,也就沒研究,可以研究下。

#7


原理都是一样的,一个前景画布,一个缓冲画布,等到缓冲画布完全OK了,再覆盖前景画布。
完美解决闪烁。

#8


可以考虑使用delphix 使用directx技术来实现更高效率的绘图。或者试下使用gdiplus+

#9


gdiplus+……不是用在這裡的,那效率……還不如閃閃好了……

#10


那你就搜搜“双缓冲”技术。要效率再高的话就从驱动入手,像大型图形游戏那样,DelphiX可以试试。看你需求了。

#11


双缓冲绘图,先在内存里建一张内存位图,然后在这张位图上做图,最后把绘好的图一次画到界面上

注意要把窗体的重绘背景消息屏蔽

#12


引用 5 楼 weizhixun 的回复:
DoubleBuffer设为True 在这个小程序里问题是解决了,可主要是想应用在高速采集数据画图中.不知道是否有其它好办法?

有很多办法可以提高效率,自己实现DoubleBuffer是一种比较好的解决方案。

#13


多高速?
通常 100 kb / s 以下的用 TCanvas ,够了。
再高一点,DirectX 吧。