Android捕获点击事件范围的方法

时间:2022-02-10 06:18:20

View的Tween动画过程中点击事件的位置并不会因为动画位置的改变而改变,是因为在动画过程中layout的位置实际上没有变,因此曾经一度认为View的点击事件(其实不仅仅是点击事件,包括所有的触摸事件)触发的范围是该View在layout的时候指定的left,top,right,bottom。今天才发现不完全是这样的。一切都是因为平时看代码没有仔细一点所造成了对问题理解不全面。

在这里记录一下发现问题到处理问题的过程。

Android捕获点击事件范围的方法

自定义这样一个ViewGroup,layout两个线性布局,左边的LinearLayout覆盖全屏幕,右面的LinearLayout在屏幕外面隐藏。然后观察在想做滑动的过程中,第二个LinearLayout显示出来的过程中,按钮Button和第二个线性布局的位置信息:

Android捕获点击事件范围的方法

可以看到,在向左滑第二个线性布显示出来的过程中,他的位置并没有变,这里指的是通过getLeft(),getTop(),getRight(),getBottom()获得的位置,也就是由layout决定的位置。

既然位置并没有改变,那么这时候点击第二个线性布局和按钮点击事件也被响应了,就说明捕获点击事件的位置并不完全是在layout的位置。因为并没有将手伸到屏幕外面去点击…

回头来看ViewGroup#dispatchTouchEvent方法在分发触摸事件的时候:

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for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {
 final View child = children[i];
 if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE
   || child.getAnimation() != null) {
  child.getHitRect(frame);
  if (frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)) {
   // offset the event to the view's coordinate system
   final float xc = scrolledXFloat - child.mLeft;
   final float yc = scrolledYFloat - child.mTop;
   ev.setLocation(xc, yc);
   child.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
   if (child.dispatchTouchEvent(ev)) {
    // Event handled, we have a target now.
    mMotionTarget = child;
    return true;
   }
  }
}

其中frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)函数就是判断点(scrolledXInt,scrolledYInt)是不是在frame矩形里面。这个矩形frame是由child.getHitRect(frame);获得的:

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public void getHitRect(Rect outRect) {
  outRect.set(mLeft, mTop, mRight, mBottom);
}

显然这个矩形就是由该子View的Layout的布局参数所决定的。但是scrolledXInt和scrolledYInt参数,并不是我们手指点击的位置:

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final int action = ev.getAction();
final float xf = ev.getX();
final float yf = ev.getY();
final float scrolledXFloat = xf + mScrollX;
final float scrolledYFloat = yf + mScrollY;
……
final int scrolledXInt = (int) scrolledXFloat;
final int scrolledYInt = (int) scrolledYFloat;

可以看出,在判断这个点是否包含在子View内的时候,这个点不是手指所点击的坐标,而是手指点击的坐标加上了mScrollX和mScrollY,然后在判断是否在该子View的范围里面。

现在思考向左滑动的过程中,虽然第二个线性布局的位置没有变,还是layout的参数位置,是:mLeft:720,mTop:0,mRight:1440,mBottom:1134。

但是他的父View的mScrollX改变了,向左滑mScrollX大于0,这是用手点击第二个线性布局,手所点击的位置再加上mScrollX的值,这时就会落在了第二个线性布局的layout的范围里面。

 测试代码:

自定义MyViewGroup:

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public class MyViewGroup extends ViewGroup {
 
 public static final String TAG = "MyViewGroup";
 private int childCount;
 private GestureDetector detector;
 private Button btn;
 private LinearLayout ll2;
 public MyViewGroup(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
  super(context, attrs, defStyle);
  init(context);
 }
 
 public MyViewGroup(Context context, AttributeSet attrs) {
  super(context, attrs);
  init(context);
 }
 
 public MyViewGroup(Context context) {
  super(context);
  init(context);
 }
 
 private void init(final Context context) {
  detector = new GestureDetector(context, new MyOnGestureListener());
  LinearLayout ll1 = new LinearLayout(context);
  ll1.setBackgroundColor(Color.BLUE);
  ll2 = new LinearLayout(context);
  ll2.setBackgroundColor(Color.RED);
  btn = new Button(context);
  btn.setText("点击按钮");
  ll2.addView(btn);
  addView(ll1);
  addView(ll2);
 
  setOnTouchListener(new MyTouchEvent());
  ll2.setOnClickListener(new OnClickListener() {
    
   @Override
   public void onClick(View v) {
    Toast.makeText(context, "点击了线性布局2", 0).show();
     
   }
  });
  btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
    
   @Override
   public void onClick(View v) {
    Toast.makeText(context, "点击了Button", 0).show();
   }
  });
 }
 
 @Override
 protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
  super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
  childCount = getChildCount();
  for (int i = 0; i < childCount; i++) {
   View child = getChildAt(i);
   child.measure(widthMeasureSpec,heightMeasureSpec);
  }
 }
  
 @Override
 protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
 
  for (int i = 0; i < childCount; i++) {
   View child = getChildAt(i);
   child.layout(0+i*getWidth(), 0, (i+1)*getWidth(), getHeight());
  }
 }
 
 private class MyTouchEvent implements View.OnTouchListener{
 
  @Override
  public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
    
   detector.onTouchEvent(event);
   return true;
  }
   
 }
  
 private class MyOnGestureListener extends SimpleOnGestureListener{
  @Override
  public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2,
    float distanceX, float distanceY) {
   scrollBy((int) distanceX, 0);
    
   if (getScrollX()% 10 == 0) {    
    Log.i(TAG, "Button左上右下位置:" + btn.getLeft() + "/"
      + btn.getTop() + "/"
      + btn.getRight() + "/"
      + btn.getBottom());
    Log.i(TAG, "线性布局2的左上右下位置:" + ll2.getLeft() + "/"
      + ll2.getTop() + "/"
      + ll2.getRight() + "/"
      + ll2.getBottom());
    Log.i(TAG, "MyViewGroup的mScrollX:" + getScrollX());
   }
   return super.onScroll(e1, e2, distanceX, distanceY);
  }
 }
}

然后在Activity里面:

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public class MainActivity extends Activity {
 
 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(new MyViewGroup(this));
 }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

原文链接:https://blog.csdn.net/cauchyweierstrass/article/details/41862523