使用List
方法不应该有副作用是函数风格编程的一个很重要的理念。方法唯一的效果应该是计算并返回值。用这种方式工作的好处就是方法之间很少纠缠在一起,因此就更加可靠和可重用。另一个好处(静态类型语言里)是传入传出方法的所有东西都被类型检查器检查,因此逻辑错误会更有可能把自己表现为类型错误。把这个函数式编程的哲学应用到对象世界里意味着使对象不可变。
如你所见,Scala数组是一个所有对象都共享相同类型的可变序列。比方说Array[String]仅包含String。尽管实例化之后你无法改变Array的长度,它的元素值却是可变的。因此,Array是可变的对象。
说到共享相同类型的不可变对象序列,Scala的List类才是。和数组一样,List[String]包含的仅仅是String。Scala的List,scala.List,不同于Java的java.util.List,总是不可变的(而Java的List可变)。更通常的说法,Scala的List是设计给函数式风格的编程用的。创建一个List很简单。代码3.3做了展示:
val oneTwoThree =List(1, 2, 3)
代码3.3 创造和初始化列表
代码3.3中的代码完成了一个新的叫做oneTwoThree的val,并已经用带有整数元素值1,2和3的新List[Int]初始化。3因为List是不可变的,他们表现得有些像Java的String:当你在一个List上调用方法时,似乎这个名字指代的List看上去被改变了,而实际上它只是用新的值创建了一个List并返回。比方说,List有个叫“:::”的方法实现叠加功能。你可以这么用:
val oneTwo =List(1, 2)
valthreeFour = List(3, 4)
valoneTwoThreeFour = oneTwo ::: threeFour
println(oneTwo+ " and " + threeFour + " were not mutated.") 第 3 章 Scala 的下一步46
println("Thus, " + oneTwoThreeFour + " is a newList.")
如果你执行这个脚本,你会看到:
List(1, 2)and List(3, 4) were not mutated.
Thus,List(1, 2, 3, 4) is a new List.
或许List最常用的操作符是发音为“cons”的‘::。Cons把一个新元素组合到已有List的最前端,然后返回结果List。例如,若执行这个脚本:
val twoThree= list(2, 3)
valoneTwoThree = 1 :: twoThree
println(oneTwoThree)
你会看到:
List(1, 2, 3)
注意
表达式“1 :: twoThree”中,::是它右操作数,列表twoThree,的方法。你或许会疑惑::方法的关联性上有什么东西搞错了,不过这只是一个简单的需记住的规则:如果一个方法被用作操作符标注,如a* b,那么方法被左操作数调用,就像a.*(b)除非方法名以冒号结尾。这种情况下,方法被右操作数调用。因此,1:: twoThree里,::方法被twoThree调用,传入1,像这样:twoThree.::(1)。
由于定义空类的捷径是Nil,所以一种初始化新List的方法是把所有元素用cons操作符串起来,Nil作为最后一个元素。4比方说,下面的脚本将产生与之前那个同样的输出,“List(1, 2, 3)”:
4 要在最后用到Nil的理由是::是定义在List类上的方法。如果你想只是写成1 :: 2 :: 3,由于3是Int类型,没有::方法,因此会导致编译失败。
valoneTwoThree = 1 :: 2 :: 3 :: Nil
println(oneTwoThree)
Scala的List包装了很多有用的方法,表格3.1罗列了其中的一些。列表的全部实力将在第十六章释放。
为什么列表不支持append?
类List没有提供append操作,因为随着列表变长append的耗时将呈线性增长,而使用::做前缀则仅花费常量时间。如果你想通过添加元素来构造列表,你的选择是把它们前缀进去,当你完成之后再调用reverse;或使用ListBuffer,一种提供append操作的可变列表,当你完成之后调用toList。ListBuffer将在22.2节中描述。
类型List的一些方法和作用方法名 |
方法作用 |
List() 或 Nil |
空List |
List("Cool", "tools", "rule) |
创建带有三个值"Cool","tools"和"rule"的新List[String] |
val thrill = "Will"::"fill"::"until"::Nil |
创建带有三个值"Will","fill"和"until"的新List[String] |
List("a", "b") ::: List("c", "d") |
叠加两个列表(返回带"a","b","c"和"d"的新List[String]) |
thrill(2) |
返回在thrill列表上索引为2(基于0)的元素(返回"until") |
thrill.count(s => s.length == 4) |
计算长度为4的String元素个数(返回2) |
thrill.drop(2) |
返回去掉前2个元素的thrill列表(返回List("until")) |
thrill.dropRight(2) |
返回去掉后2个元素的thrill列表(返回List("Will")) |
thrill.exists(s => s == "until") |
判断是否有值为"until"的字串元素在thrill里(返回true) |
thrill.filter(s => s.length == 4) |
依次返回所有长度为4的元素组成的列表(返回List("Will", "fill")) |
thrill.forall(s => s.endsWith("1")) |
辨别是否thrill列表里所有元素都以"l"结尾(返回true) |
使用Tuple
另一种有用的容器对象是元组:tuple。与列表一样,元组也是不可变的,但与列表不同,元组可以包含不同类型的元素。而列表应该是List[Int]或List[String]的样子,元组可以同时拥有Int和String。元组很有用,比方说,如果你需要在方法里返回多个对象。Java里你将经常创建一个JavaBean样子的类去装多个返回值,Scala里你可以简单地返回一个元组。而且这么做的确简单:实例化一个装有一些对象的新元组,只要把这些对象放在括号里,并用逗号分隔即可。一旦你已经实例化了一个元组,你可以用点号,下划线和一个基于1的元素索引访问它。代码3.4展示了一个例子:
val pair = (99, "Luftballons")
println(pair._1)
println(pair._2)
代码3.4 创造和使用元组
代码3.4的第一行,你创建了元组,它的第一个元素是以99为值的Int,第二个是"luftballons"为值的String。Scala推断元组类型为Tuple2[Int,String],并把它赋给变量pair。第二行,你访问_1字段,从而输出第一个元素,99。第二行的这个“.”与你用来访问字段或调用方法的点没有区别。本例中你正用来访问名叫_1的字段。如果执行这个脚本,你能看到:
99
Luftballons
元组的实际类型取决于它含有的元素数量和这些元素的类型。因此,(99, "Luftballons")的类型是Tuple2[Int, String]。('u', 'r', 'the', 1, 4, "me")是Tuple6[Char, Char, String, Int, Int, String]。
尽管理论上你可以创建任意长度的元组,然而当前Scala库仅支持到Tupe22。
你或许想知道为什么你不能像访问List里的元素那样访问元组的,就像pair(0)。那是因为List的apply方法始终返回同样的类型,但是元组里的或许类型不同。_1可以有一个结果类型,_2是另外一个,诸如此类。