记住一些东西

时间:2023-01-29 16:01:51

malloc与free是C++/C语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。

1、new 是c++中的操作符,malloc是c 中的一个函数

2、new 不止是分配内存,而且会调用类的构造函数,同理delete会调用类的析构函数,而malloc则只分配内存,不会进行初始化类成员的工作,同样free也不会调用析构函数

3、内存泄漏对于malloc或者new都可以检查出来的,区别在于new可以指明是那个文件的那一行,而malloc没有这些信息。

4、new可以认为是malloc加构造函数的执行。new出来的指针是直接带类型信息的,而malloc返回的都是void指针

 

5、new和malloc虽然都是申请内存,但申请的位置不同,new的内存从free store分配,而malloc的内存从heap分配(详情请看ISO14882的内存管理部分),free store和heap很相似,都是动态内存,但是位置不同,这就是为什么new出来的内存不能通过free来释放的原因。不过微软编译器并没有很好的执行标准,很有可能把free store和heap混淆了,因此,free有时也可以。

6、delete时候不需要检查NULL,而free(NULL)那就麻烦大了。

 

new/delete的功能完全覆盖了malloc/free,C++不把malloc/free淘汰出局,是因为C++程序经常要调用C函数,而C程序只能用malloc/free管理动态内存。

进程概念 
  进程是表示资源分配的基本单位,又是调度运行的基本单位。例如,用户运行自己的程序,系统就创建一个进程,并为它分配资源,包括各种表格、内存空间、磁盘空间、I/O设备等。然后,把该进程放人进程的就绪队列。进程调度程序选中它,为它分配CPU以及其它有关资源,该进程才真正运行。所以,进程是系统中的并发执行的单位。 
  在Mac、Windows NT等采用微内核结构的操作系统中,进程的功能发生了变化:它只是资源分配的单位,而不再是调度运行的单位。在微内核系统中,真正调度运行的基本单位是线程。因此,实现并发功能的单位是线程。
线程概念 
  线程是进程中执行运算的最小单位,亦即执行处理机调度的基本单位。如果把进程理解为在逻辑上操作系统所完成的任务,那么线程表示完成该任务的许多可能的子任务之一。例如,假设用户启动了一个窗口中的数据库应用程序,操作系统就将对数据库的调用表示为一个进程。假设用户要从数据库中产生一份工资单报表,并传到一个文件中,这是一个子任务;在产生工资单报表的过程中,用户又可以输人数据库查询请求,这又是一个子任务。这样,操作系统则把每一个请求――工资单报表和新输人的数据查询表示为数据库进程中的独立的线程。线程可以在处理器上独立调度执行,这样,在多处理器环境下就允许几个线程各自在单独处理器上进行。操作系统提供线程就是为了方便而有效地实现这种并发性 
引入线程的好处 
(1)易于调度。 
(2)提高并发性。通过线程可方便有效地实现并发性。进程可创建多个线程来执行同一程序的不同部分。 
(3)开销少。创建线程比创建进程要快,所需开销很少。。 
(4)利于充分发挥多处理器的功能。通过创建多线程进程(即一个进程可具有两个或更多个线程),每个线程在一个处理器上运行,从而实现应用程序的并发性,使每个处理器都得到充分运行。 
进程和线程的关系 
(1)一个线程只能属于一个进程,而一个进程可以有多个线程,但至少有一个线程。 
(2)资源分配给进程,同一进程的所有线程共享该进程的所有资源。 
(3)处理机分给线程,即真正在处理机上运行的是线程。 
(4)线程在执行过程中,需要协作同步。不同进程的线程间要利用消息通信的办法实现同步。