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1,如何发送文件,选用网络协议
能满足我们需求的协议是比较多的,UDP协议,TCP/IP协议,HTTP协议,由于TCP/IP协议的安全可靠,我选用TCP/IP协议,UDP虽然传输效率高,但不安全,也不是一种面向连接的,他并不能保证先发的数据就能先到,也不能保证发送的数据就能送到目的,所以不可靠.HTTP协议虽然可靠,但是他是超文本协议,基于TCP/IP协议,没有TCP/IP高效.所以我选用TCP/IP协议来作为首选.
2,数据包组合
我们要通过网络发送一个文件时,因为是面向流的.所以首先要考虑的是,发送过去,对方接收方如何识别,接收方如何知道那一部分是文件名,那一部分是文件内容,所以我们要考虑的方式是:以定长来确定不定长.文件的大小是不固定的,文件名的长度是不固定的.所以发送一个文件就要按照以下几个步骤:
1,发送文件名的长度. 我们用意个long来表示文件名的长度,8个字节固定的
2,发送文件名的内容.
3,发送文件的长度 ,用long 8个固定的字节来表示文件内容的长度
4,发送文件的内容
3,接收方如何接收
1,接收文件名的长度
2,接收文件名的内容(根据上一步接收到的文件名的长度,我们就可以知道哪些字节代表的是文件的内容,)
3,接收文件长度
4,接收文件内容
4.用一个图来表示文件的发送和接收
5,C#编写一个winform程序发送图片,另一winform程序接收图片,接收后不保存,直接从将内存中的图片对象显示到窗体上,下边是接收和发送的核心代码,
下边是接收程序winform的核心代码:
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
//为了不使主窗口线程阻塞
//在窗体的加载事件中,创建一个线程,专门用来接收图片
Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = true;
Thread th = new Thread(new ThreadStart(RC));
th.Start();
th.Join();
}
public void RC()
{
/************************************************************************/
/* 接收方为服务器端,监听,等待客户端发送图片,并作显示 */
/************************************************************************/
Socket sock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
EndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 10000);
sock.Bind(point);
sock.Listen(10);
while (true)
{
Socket client = sock.Accept();
byte[] bitLen=new byte[8];
client.Receive(bitLen,bitLen.Length,SocketFlags.None);
//第一步接收文件的大小
long contentLen = BitConverter.ToInt64(bitLen,0);
int size = 0;
MemoryStream ms = new MemoryStream();
//循环接收文件的内容,如果接收完毕,则break;
while (size<contentLen)
{
//分多次接收,每次接收256个字节,
byte[] bits = new byte[256];
int r = client.Receive(bits, bits.Length, SocketFlags.None);
if (r <= 0) break;
ms.Write(bits,0,r);
size += r;
}
client.Close();
//接收到就显示,然后关闭当前连接,继续监听
wangle(ms);
}
}
public void wangle(MemoryStream ms)
{
Image img = Image.FromStream(ms);
picBox.Image = null;
picBox.Image = img;
}
以下代码是发送文件图片文件的核心代码:
public partial class Form1 : Form源代码下载: 示例程序下载
{
static Stream fs = null;
int nameLen = 0;
List<byte> name;
long contentLen = 0;
List<byte> content;
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e)
{
//实例化一个基于TCP/IP的基于流的套接字
Socket sock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
EndPoint endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.0.4"), 10000);
sock.Connect(endPoint);
//组建数据包
//文件长度
contentLen = fs.Length;
//文件内容
sock.Send(BitConverter.GetBytes(contentLen));
//循环发送文件内容
while (true)
{
byte[] bits = new byte[256];
int r = fs.Read(bits, 0, bits.Length);
if (r <= 0) break; //如果从流中读取完毕,则break;
sock.Send(bits, r, SocketFlags.None);
}
sock.Close();
//由于读取操作会是文件指针产生偏移,最后读取结束之后,要将指针置为0;
fs.Position = 0;
}
private void btnBrowser_Click(object sender, EventArgs e)
{
OpenFileDialog dlg = new OpenFileDialog();
dlg.Filter = "只能发送图片文件|*.png;*.jpg;*.gif|All Files|*.*";
if (DialogResult.OK == dlg.ShowDialog())
{
fs = dlg.OpenFile();
txtPath.Text = dlg.FileName;
//文件名长度
nameLen = Path.GetFileName(dlg.FileName).Length;
//文件名内容
Encoding encoding = new UTF8Encoding();
//将文件名转换为字节
name = encoding.GetBytes(Path.GetFileName(dlg.FileName)).ToList();
}
}
//利用下边的代码可以实时的将桌面截图发给远方,实现桌面的远程监控
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
//获取主屏
Screen s = Screen.PrimaryScreen;
//创建一个位图,将其大小设置为何屏幕大小一致,为了获取屏幕的图片
Bitmap bit = new Bitmap(s.Bounds.Width,s.Bounds.Height);
//利用当前bit获取一个画布,画布已经于Graphics对象关联
Graphics g = Graphics.FromImage(bit);
//将屏幕的(0,0)坐标截图内容copy到画布的(0,0)位置,尺寸到校 bit.size;
g.CopyFromScreen(new Point(0, 0), new Point(0, 0), bit.Size);
//将位图保存到D盘
bit.Save("D:\\123.jpg");
//释放位图资源
bit.Dispose();
//释放画布
g.Dispose();
}
}
注:利用上边的方式也可以实现远程桌面的实时监控,实时的发送图片到接收端,显示;