MonoBehaviour里面有两个内置的延时方法
Invoke
Invoke(methodName: string, time: float): void;
methodName:方法名
time:多少秒后执行
InvokeRepeating
InvokeRepeating(methodName: string, time: float, repeatRate: float): void;
methodName:方法名
time:多少秒后执行
repeatRate:重复执行间隔
还有两个重要的方法:
- IsInvoking:用来判断某方法是否被延时,即将执行
- CancelInvoke:取消该脚本上的所有延时方法
下面是代码笔记:
using UnityEngine;
using System.Collections; public class DelayScript : MonoBehaviour {
//当前时间
private float nowTime;
//执行重复方法的次数
private int count;
// Use this for initialization
void Start () {
nowTime = Time.time;
Debug.Log("时间点:"+nowTime);
this.Invoke("setTimeOut", 3.0f);
this.InvokeRepeating("setInterval", 2.0f, 1.0f);
} private void setTimeOut()
{
nowTime = Time.time;
Debug.Log("执行延时方法:" + nowTime);
} private void setInterval()
{
nowTime = Time.time;
Debug.Log("执行重复方法:" + nowTime);
count += ;
if(count==)
this.CancelInvoke();
}
}