以这么说现在的人越来越妖精了,本来软件吗,要的是简单稳定实用,但是看现在的趋势是越来越多人注重界面的美化和和效果。比如IM类软件,QQ,飞信还有土的掉渣的MSN等,前两天看了一下YahooUI,觉得不错,ICQ的界面也可以。Windows上界面技术基本都是DirectUI或者近似于DirectUI,而迅雷7使用了WPF做界面,很漂亮,虽然有很多bug,不过可以理解。WPF估计是未来donet平台的主流开发技术了。这样做就给用户惯了个坏毛病,如果你的软件不够漂亮,就会引来很多非议或者干脆扔掉不用。呵呵, 没有办法。其实我的工作本身和界面美化没什么关系,纯粹出于兴趣。研究过很多流行的库,不过问题是开源的很难作出好的效果,效果不错的却不开源,当然我不是说不能用纯win32或者MFC做出牛X的界面哈,只是一种权衡而已,国内现在有很多公司比如UIPower,UIEasy还有直接叫DirectUI的公司,都是收费的,而且价格不是一般的贵。记得在东软的时候,项目中买了一个Skin++的授权,MD7千一个,呵呵。其实Skin++先前版本的原理很简单,采用的是子类化和钩子而已,当然这也是Win32窗体系列美化的经典做法了。如果哪位哥们有兴趣可以联系我,我们也开发个,而且免费。呵呵。
Ok,废话少说,回到正题上来吧,说说Juce,这是个很不错的库,源码非常简练,而且注释完备,很容易看懂,整个体系就是DirectUI的思路,我一直觉得这东西就是一个精简版的Qt。我不得不说Jules大哥是个牛人也是好人,有什么问题一封邮件,他立马回你,而且Juce社区国外用户很活跃,Juce库也不断地完善的和强大。听Jules大哥说,会加入Skin的功能,Great!
来看第一个例子,我们给他取个名字叫“SuperJucer”吧,该例子的功能就是利用png文件创建一个不规则窗口,估计大家对这个很熟悉了,想想QQ宠物哈,一个小企鹅笨笨的在你的工具栏走来走去,是不是很有意思。而该类就是一个超人叔叔,出现在你的桌面上,没有windows土里吧唧的边框和XXX按钮,哈哈!
先看图片哈:这就是我们要制作的窗口,超人叔叔。
第二个图片:景甜妹妹
Ok,素材准备好了,我们就用这两幅图片做个异形窗口哈:
第一步: 在VS2008中创建一个Win32的空项目,取名SuperJucer,创建好之后,该工程下面只有三个空的文件夹:header,source,resource. 要的就是干净。
第二步: 添加两个文件SuperJucer.h和SuperJucer.cpp.这就是我们的代码文件。
第三步:设置包含路径及链接库路径,请看我第一篇的翻译哈。
第四步:在头文件SuperJucer.h中添加以下类:
- #ifndef __SUPERJUCER__
- #define __SUPERJUCER__
- #include "../../juce.h"
- namespace ProjectInfo
- {
- const char* const projectName = "SuperJucer";
- const char* const versionString = "1.0.0";
- const int versionNumber = 0x10000;
- }
- //==============================================================================
- class MainAppWindow : public Component
- {
- public:
- //==============================================================================
- MainAppWindow();
- ~MainAppWindow();
- void closeButtonPressed();
- virtual void paint (Graphics& g);
- void mouseDown (const MouseEvent& e)
- void mouseDrag (const MouseEvent& e)
- juce_UseDebuggingNewOperator
- private:
- MainAppWindow (const MainAppWindow&);
- MainAppWindow& operator= (const MainAppWindow&);
- ComponentDragger dragger;
- Image* m_testWindowBK;
- };
- #endif // __SUPERJUCER__
解释如下:
- #include "../../juce.h"
- 这个就是包含juce库文件,按照文档说明,一般这行应放在stdafx.h中,理由很简单,就是这个是全局要用的文件。
- class MainAppWindow : public Component
- 这行就是创建一个窗口类,继承Component, Component是Juce的窗体基类。暂时知道就可以了,我会翻译后续文档。到时就明白。
- void closeButtonPressed();
- virtual void paint (Graphics& g);
- void mouseDown (const MouseEvent& e)
- void mouseDrag (const MouseEvent& e)
- 这几行就是实现一些窗口常用的事件处理函数,需要关闭窗口所以,所以要相应closeButtonPressed这个函数,要移动和拖拽窗口所以mouseDown和mouseDrag需要的。
- 而paint函数就是绘制函数,这个更需要了,因为我们需要把图片绘制在窗体上,而该函数就是干这事的,至于什么时候调用,怎么调用这事框架关心的,暂时可以不管。
- juce_UseDebuggingNewOperator
- 这一行的意思是允许调new操作符,如果编写过mfc程序,这个就好理解,你经常会在mfc文件中看到,#define _DEBUG_NEW_ NEW 类似的语句,这行就是这个功能。作用就是便于检查内存泄露或者其他调试功能。
- ComponentDragger dragger;
- 负责窗体拖拽
- Image* m_testWindowBK;
- 保存背景图片,在程序启动的时候加载一次背景图片,不要放在paint函数中加载哈,因为磁盘IO影响性能:)
第五步 实现文件
- #include "MainWindow.h"
- MainAppWindow::MainAppWindow()
- : Component (JUCEApplication::getInstance()->getApplicationName())
- {
- centreWithSize (500, 400);
- setVisible (true);
- addToDesktop( ComponentPeer::windowIsTemporary | ComponentPeer::windowIsResizable , NULL );
- m_testWindowBK = ImageFileFormat::loadFrom( File( "f://Program//juce//1.png") );
- }
- MainAppWindow::~MainAppWindow()
- {
- delete m_testWindowBK ;
- m_testWindowBK = NULL;
- }
- void MainAppWindow::closeButtonPressed()
- {
- JUCEApplication::getInstance()->systemRequestedQuit();
- }
- void MainAppWindow::paint( Graphics& g )
- {
- if (isOpaque())
- g.fillAll (Colours::white);
- else
- g.fillAll (Colours::blue.withAlpha (0.0f));
- g.drawImage( m_testWindowBK, 0, 0, 256,256, 0,0, 256,256 );
- }
解释如下:
- centreWithSize (500, 400);
- 是窗口出于桌面的正中,并且设置其大小为500*400
- setVisible (true);
- 是窗口可见
- addToDesktop( ComponentPeer::windowIsTemporary | ComponentPeer::windowIsResizable , NULL );
- 将窗口添加到桌面,这里很有意思,因为MainAppWIndow窗口是直接继承Component类,该类并不知道其父窗口是谁,所以你必须强行将他加到桌面系统的窗口队列中。如果没有这句,虽然进程在但是看不到窗口。
- m_testWindowBK = ImageFileFormat::loadFrom( File( "f://Program//juce//1.png") );
- 加载文件,ImageFileFormat是个封装数据流或是文件,或是流到Image的类,直接这样就可以加载文件,是不是很类似Gdi+中的Image::FromImage。呵呵。
绘制部分是最重要的,看代码:
- if (isOpaque())
- 判断该窗口是否透明,真是不透明,假是透明。怪异。
- g.fillAll (Colours::white);
- 如果不透明,就直接填充白色
- else
- g.fillAll (Colours::blue.withAlpha (0.0f));
- 如果透明,就填充颜色蓝色,并且将它透明度设为0.0f,1.0是不透明哈。目的就是让窗口本身透明。哈哈,至于什么色无所谓了。主要是alpha通的为0
- g.drawImage( m_testWindowBK, 0, 0, 256,256, 0,0, 256,256 );
- 这是吧刚才的图片画上去,和Gdi+中的一致。
编译运行:看结果:
是不是很帅:) 再看看景甜妹妹的效果:
绿色的我的桌面背景哈。
当然可以用在MFC中通过UpdateLayerAttribute函数也可以达到这个效果。但是我觉得有两个缺点:
第一:如果你绘制了png图片,再绘制别的非png元素,该函数会失效
第二:也可以设置遮罩色混合,不过会出现毛边,这是个很恶心的问题。
Juce做的很帅,这只是它小功能之一,还有很多。后续我会放上demo。
回家吃饭了,有空再继续。。。。
文中有些自己的理解,如果不对的地方,请给我提出来,但是不能说脏话哈,理解,理解。。。。