黑马程序员——java学习--GUI

时间:2023-01-27 12:03:22

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1、概述

  1)GUI(GraphicalUser Interface)即图形用户界面,用于计算机与用户交互的一种方式。

    java将这种界面封装为对象,其中的对象都放在了两个包中:java.Awt包和javax.Swing包。java.Awt包即抽象窗口工具包,要调用本地系统方法实现功能,属重量级控件;javax.Swing包是在AWT的基础上建立的一套图形界面系统,其中提供了更多的组件,且完全由java实现,增强了移植性,属轻量级控件。

  2)继承关系图

Container:是容器,是一个特殊的组件,能通过add方法添加其他组件进来。

Panel(面板)不能单独存在。 

  3)布局管理器

    布局就是容器中的组件排列方式。

    常见的布局管理器:

  FlowLayout:流式布局管理器。从左向右排列,是Panel默认的布局管理器;

  BorderLayout:边界式布局管理器,东南西北中的排列方式,是Frame的默认布局管理器,若窗体中只有一个组件,那么将会覆盖整个窗体;

  GridLayout:网格式布局管理器,规则的矩阵;

  CardLayout:卡片式布局管理器,即选项卡;

  GridBayLayout:网格包布局管理器,非规则矩阵;

2、Frame类

    创建简单窗体:

    1)创建Frame窗体
      Frame f = new Frame("my Frame"):可设置标题,也就是窗体名字;

    2)对窗体进行基本设置:如大小,位置,布局等

   f.setSize(int wight,int hight):窗体大小设置;

   f.setLocation(int x,int y):窗体显示位置设置,横纵坐标;

   也可以直接用这个方法对大小和位置设置:

            f.setBounds(int x,int y,int wight,int hight)

   f.setLayout(Layout layout):指定布局管理器;

    3)定义组件

   Button b = new Button(“my Button”):可设置组件的名称;

    4)将组件通过窗体的add方法添加到窗体中

   f.add(b):将按钮组件添加进窗体;

    5)让窗体显示:

   f.setVisible(Boolean  b):通过设置true和false来是否显示窗体。
3、时间监听机制

  组成及特点:

事件源(组件):awt或swing包中的那些图形界面组件;

事件(Event):每一个事件源都有自己特有的对应事件和共性事件;

监听器(Listener):将可触发某一事件的动作(不只一个动作)都封装到侦听器中;

事件处理:引发事件后的处理方式。
示例:
package mymenu;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
public class MyMenuDemo
{
       private Frame f;
       private TextArea ta;
       private MenuBar bar;
       private Menu fileMenu,subMenu;
       private MenuItem closeItem,subItem;
       private MenuItem openItem,saveItem;
       private FileDialog openDia,saveDia;
       private File file;

   MyMenuDemo()
       {
           init();   

   }

   public void init()
       {
           f = new Frame("mywindow");
           f.setBounds(300,100,650,600);
           bar = new MenuBar();
           ta = new TextArea();
           fileMenu = new Menu("文件");
           subMenu = new Menu("子菜单");
           subItem = new MenuItem("子条目");
           closeItem = new MenuItem("退出");
           openItem = new MenuItem("打开");
           saveItem = new MenuItem("保存");

       subMenu.add(subItem);
           fileMenu.add(openItem);
           fileMenu.add(saveItem);
           fileMenu.add(subMenu);
           fileMenu.add(closeItem);
           bar.add(fileMenu);
           f.setMenuBar(bar);
           f.add(ta);   

       //打开文件和保存文件。
           openDia = newFileDialog(f,"打开",FileDialog.LOAD);//不写模式,默认是打开。
           saveDia = newFileDialog(f,"保存",FileDialog.SAVE);
           myEvent();
           f.setVisible(true);
       }

   private voidmyEvent()
       {  
           openItem.addActionListener(newActionListener()
           {
              public voidactionPerformed(ActionEvent e)
              {
                  openDia.setVisible(true);StringdirPath =                          openDia.getDirectory();

              StringfileName = openDia.getFile();
                  if(dirPath == null ||fileName == null)//不然会出异常。
                  return;
                  ta.setText("");
                  file = newFile(dirPath,fileName);
                  try
                  {
                     BufferedReader bufr =new BufferedReader(new FileReader(file));
                     String line = null;
                     while((line=bufr.readLine())!=null)
                     {
                         ta.append(line+"\r\n");
                     }
                  }
                  catch(IOException ex)
                  {
                     throw newRuntimeException("读取失败");
                  }
              }
           });

       saveItem.addActionListener(newActionListener()
           {
              public voidactionPerformed(ActionEvent e)
              {
                  if(file==null)
                  {
                     saveDia.setVisible(true);
                     String dirPath =saveDia.getDirectory();
                     String fileName =saveDia.getFile();
                     if(dirPath == null ||fileName == null)
                         return;
                     file = newFile(dirPath,fileName);
                  }
                  try
                  {
                     BufferedWriter bufw =new BufferedWriter(new FileWriter(file));
                     String text =ta.getText();
                     bufw.write(text);
                     bufw.close();
                  }
                  catch(IOException ex)
                  {
                     throw newRuntimeException("保存失败");
                  }
              }
           });

       closeItem.addActionListener(newActionListener()
           {
              public voidactionPerformed(ActionEvent e)
              {
                  System.exit(0);
              }
           });

       f.addWindowListener(newWindowAdapter()
           {
              public voidwindowClosing(WindowEvent e)
              {
                  System.exit(0);
              }
           });
       }
       public static void main(String[]args)
       {
           new MyMenuDemo();
       }
}
4、jar包双击执行
    既然是图形化界面,就需要通过图形化界面的形式运行程序,而不是用Dos命令行执行,那么如何通过双击程序就执行程序呢?这就需要将程序的class文件打包。

步骤:

1)首先要在java文件中导入一个包,没有则需创建一个包。

   如packagemymenu;

2)生成包:通过编译javac  -d  c:\myclass  MyMenu.java

   此时在c盘下的myclass文件夹下生成了所有的.class文件;

3)在此目录下新建一个文件,如a.txt,然后在其中编辑固定的格式:Main-Class:(空格)mymenu.MyMenu,在文件末尾要回车;

4)编译:jar  -cvfm  my.jar  1.txt  mymenu

   如果想添加其他信息,则直接编译jar即可得出相应的命令;

5)此时双击即可执行。
  jar文件必须在系统中注册,才能运行。注册方法如下:

对于XP系统:

  a、打开任意对话框,在菜单栏点击工具按钮,选择文件夹选项;

  b、选择新建--->扩展名,将扩展名设置为jar,确定;

  c、选择高级,可更改图标,然后点击新建,命名为open;

d、在用于可执行应用程序中,点浏览,将jdk下的bin的整个文件路径添加进来,并在路径后添加-jar即可。
   对于win7系统:

a、改变打开方式:右击jar文件,点击打开方式,选择默认程序为jdk下bin中的javaw.exe应用程序。

b、修改关联程序的注册表:打开注册表win+r,找到注册表路径\HKEY_CLASSES_ROOT\Aplications\javaw.exe\shell\open\command下的字符串值,右击点修改,在原路径的中添加-jar,如:"C:\ProgramFiles\Java\jre6\bin\javaw.exe"-jar "%1",注意-jar两边要有空格,保存。

c、双击即可执行jar程序,如果仍不能执行,则需下载最新版的jdk。