RotateAnimation旋转坐标系为以旋转点为坐标系(0,0)点。x轴为0度,顺时针方向旋转一定的角度。
1.RotateAnimation(fromDegrees, toDegrees) [默认以View左上角顶点为旋转点]。
X轴顺时针转动到fromDegrees为旋转的起始点,
X轴顺时针转动到toDegrees为旋转的起始点。
如fromDegrees=0,toDegrees=90;为左上角顶点为旋转点。0度为起始点,90度为终点。进行旋转,旋转了90度
如fromDegrees=60,toDegrees=90;为左上角顶点为旋转点。60度为起始点,90度为终点。进行旋转,旋转了90-60=30度
2.RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, float pivotX, float pivotY)
(pivotX,pivotY)为旋转点。pivotX为距离左侧的偏移量,pivotY为距离顶部的偏移量。即为相对于View左上角(0,0)的坐标点。
假设:
View width=100px,height=100px
RotateAnimation(0,10,100,100);则以右下角顶点为旋转点,从原始位置顺时针旋转10度
RotateAnimation(0,90,50,50);则以View的中心点为旋转点,旋转90度
3.RotateAnimation(fromDegrees, toDegrees, pivotXType, pivotXValue, pivotYType, pivotYValue)
pivotXType, pivotXValue, pivotYType, pivotYValue 旋转点类型及其值。
Animation.ABSOLUTE为绝对值 其他为百分比。这个和平移动画的一样,不了解可以去那看
假设
RotateAnimation(0, 90, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); 按中心点旋转90度
效果和2中的RotateAnimation(0,90,50,50);则以View的中心点为旋转点,旋转90度 。效果一样
new RotateAnimation(0, 180, centerX,centerY);
第一个参数表示动画的起始角度,第二个参数表示动画的结束角度,第三个表示动画的旋转中心x轴,第四个表示动画旋转中心y轴。
rotateAnimation.setDuration(1000 * 20);
表动画持续20s。
rotateAnimation.setFillAfter(true);
ture表示动画结束后停留在动画的最后位置,false表示动画结束后回到初始位置,默认为false。
mView.startAnimation(rotateAnimation);
表示在mView中启动动画。
列子:随便找张图片 两个按钮就行.
RotateAnimation (float fromDegrees, float toDegrees, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
参数说明:
float fromDegrees:旋转的开始角度。
float toDegrees:旋转的结束角度。
int pivotXType:X轴的伸缩模式,可以取值为ABSOLUTE、RELATIVE_TO_SELF、RELATIVE_TO_PARENT。
float pivotXValue:X坐标的伸缩值。
int pivotYType:Y轴的伸缩模式,可以取值为ABSOLUTE、RELATIVE_TO_SELF、RELATIVE_TO_PARENT。
float pivotYValue:Y坐标的伸缩值。
public class MainActivity extends Activity {
ImageView image;
Button start;
Button cancel;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
image = (ImageView) findViewById(R.id.main_img);
start = (Button) findViewById(R.id.main_start);
cancel = (Button) findViewById(R.id.main_cancel);
/** 设置旋转动画 */
final RotateAnimation animation =new RotateAnimation(0f,360f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,
0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
animation.setDuration(3000);//设置动画持续时间
/** 常用方法 */
//animation.setRepeatCount(int repeatCount);//设置重复次数
//animation.setFillAfter(boolean);//动画执行完后是否停留在执行完的状态
//animation.setStartOffset(long startOffset);//执行前的等待时间
start.setOnClickListener(new OnClickListener() {
public void onClick(View arg0) {
image.setAnimation(animation);
/** 开始动画 */
animation.startNow();
}
});
cancel.setOnClickListener(new OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
/** 结束动画 */
animation.cancel();
}
});
}
}