基于A2DFramework的事件机制实现

时间:2024-01-19 15:10:56
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发布订阅 - 基于A2DFramework的事件机制实现

SUMMARY

  • 能做什么
  • DEMO
  • 原理图
  • 应用场景

能做什么

A2DFramework的事件机制是基于发布订阅模式改进得来的一套API,中间件部分实现了msmq、redis、Supersocket可替换。能够实现较彻底的模块事件传递过程中的解耦,支持分布式环境。由于订阅端采用了消息队列作为转发层,因此也能支持事件量很大的场景。

DEMO

Demo工程下载地址(可右键保存):

发布订阅Demo.rar

一、建立各个工程,并且加入A2DFramework.EventService的引用

基于A2DFramework的事件机制实现

二、给各个工程加入A2D基本代码,如下:

A2DFramework.Starter.Init();
A2DFramework.QueueService.Starter.Init();
A2DFramework.EventService.Starter.Init();

三、加入A2D.config文件以及相应的配置(事件机制用到了队列框架)

基于A2DFramework的事件机制实现
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<A2D>
<QueueSetting QueueType="MSMQ"><!--Redis-->
<MSMQ><!-- 根据QueueType类型,此节点可省略 -->
<AutoDeleteNetworkFile>true</AutoDeleteNetworkFile>
<QueueConnectionStringFormat>server1\private$\A2D_订阅者2_{0}</QueueConnectionStringFormat>
<NetworkLocation>msmq</NetworkLocation>
<MaxQueueBodyLength>3670016</MaxQueueBodyLength>
</MSMQ>
<Redis><!-- 根据QueueType类型,此节点可省略 -->
<ReadWriteServerIps>192.168.1.1</ReadWriteServerIps>
<ReadOnlyServerIps>192.168.1.1</ReadOnlyServerIps>
<MaxReadPoolSize>1000</MaxReadPoolSize>
<MaxWritePoolSize>1000</MaxWritePoolSize>
<QueueNameFormat>A2D_{0}1</QueueNameFormat>
</Redis>
</QueueSetting>
<ShareFileSetting>
<NetworkShareRoot>\\server1\share\msmq</NetworkShareRoot>
</ShareFileSetting>
<EventSetting EventBusType="Redis"><!--SuperSocket/Redis/Local-->
<SuperSocket><!-- 可选 -->
<Identifier>app server name 3</Identifier><!--客户端的名称,需要发往event server-->
<Address>192.168.4.191</Address>
<Port>2012</Port>
<RetryConnectInterval>1000</RetryConnectInterval>
</SuperSocket>
<Redis><!-- 可选 -->
<Identifier>app server name 1</Identifier>
<ReadWriteServerIps>192.168.4.191</ReadWriteServerIps>
<ReadOnlyServerIps>192.168.4.191</ReadOnlyServerIps>
<MaxReadPoolSize>1000</MaxReadPoolSize>
<MaxWritePoolSize>1000</MaxWritePoolSize>
</Redis>
<Local><!-- 可选 --> </Local>
<EventMapping><!-- Event节点可以有多个 -->
<Event Event="Events.OrderCreated" EventFullType="Events.OrderCreated, Events">订阅者2.OrderCreatedEventHandlerProcessor, 订阅者2</Event>
<!--

Event属性:事件Type全路径

EventFullType属性:事件Type全路径+dll名

节点value:关联的事件处理函数类+dll名

-->

      </EventMapping>
</EventSetting>
</A2D>
基于A2DFramework的事件机制实现

四、定义事件(可自定义)

基于A2DFramework的事件机制实现
public class OrderCreated : IEvent   //A2DFramework.EventService.IEvent
{
/// <summary>
/// 新订单ID
/// </summary>
public Guid NewOrderID { get; set; } /// <summary>
/// 下单时间
/// </summary>
public DateTime OrderTime { get; set; }
}
基于A2DFramework的事件机制实现

五、在订阅者中定义事件处理函数:

基于A2DFramework的事件机制实现
public class OrderCreatedEventHandlerProcessor : IProcessReceivedEventProcessorHandler<OrderCreated>
{
public void Process(OrderCreated evt)
{
Console.WriteLine("订阅者1 接收到了OrderCreated事件,NewOrderID: " + evt.NewOrderID);
}
}
基于A2DFramework的事件机制实现

六、运行效果图:

基于A2DFramework的事件机制实现

原理图

基于A2DFramework的事件机制实现

应用场景

  • 将重载荷通过事件分发到专门处理的服务器来处理,比如生成pdf、生成报表数据等
  • 能保持前端轻,响应速度快

基于A2DFramework的事件机制实现

  • 模块解耦、面向模块编程

基于A2DFramework的事件机制实现

自省推动进步,视野决定未来。
心怀远大理想。
为了家庭幸福而努力。
A2D科技,服务社会。
A2D Framework(Alpha)
  • 1. Cache System(本地缓存与分布式缓存共存、支持Memcache和Redis、支持贴标签形式(类似Spring 3.x的Cache形式))
  • 2. Event System(本地事件与分布式事件分发)
  • 3. IoC(自动匹配功能,实例数量限制功能)
  • 4. Sql Dispatcher System(支持ADO.NET及EF)
  • 5. Session System(分布式Session系统)
  • 6. 分布式Command Bus(MSMQ实现,解决4M限制,支持Session的读取)
  • 7. 规则引擎

QQ群:283016070,真材实料的.NET架构师

分类: A2D Framework架构