wxPython学习笔记(一)

时间:2023-01-23 20:31:49

创建最小的空的wxPython程序

import wx #

class App(wx.App):#

    def OnInit(self): #
frame = wx.Frame(parent=None, title='Bare')
frame.Show()
return True app = App() #
app.MainLoop() #

上面的代码的任何一行都不能少,否则将不能工作。这个基本的wxPython程序说明了开发任一wxPython程序所必须的五个基本步骤:

  1. 导入必须的wxPython
    一旦你导入了wx模块,你就能够创建你的应用程序(application)对象和框架(frame)对象。每个wxPython程序必须有一个application对象和至少一个frame对象。application对象必须是wx.App的一个实例或你在OnInit()方法中定义的一个子类的一个实例。当你的应用程序启动的时候,OnInit()方法将被wx.App父类调用。

  2. 子类化wxPython应用程序类wx.App
    我们通常在OnInit()方法中创建frame对象。上面的wx.Frame接受三个参数,仅第一个(parent=None)是必须的,其余的都有默认值。 调用Show()方法使frame可见,否则不可见。我们可以通过给Show()一个布尔值参数来设定frame的可见性

  3. 定义一个应用程序的初始化方法
    我们没有为我们的应用程序类定义一个__init__()方法。在Python中,这就意味着父方法wx.App.__init()__将在对象创建时被自动调用。这是一个好的事情。如果你定义你自己的__init__()方法,不要忘了调用其基类的__init()__方法,如:
    class App(wx.App):
    def __init__(self): wx.App.__init__(self)

    如果你忘了这样做,wxPython将不被初始化并且你的OnInit()方法也将得不到调用。

  4. 创建一个应用程序类的实例
  5. 进入这个应用程序的主事件循环
    一旦进入主事件循环,控制权将转交给wxPythonwxPythonGUI程序主要响应用户的鼠标和键盘事件。当一个应用程序的所有框架被关闭后,这个app.MainLoop()方法将返回且程序退出。

扩展这个最小的空的wxPython程序

import wx

class Frame(wx.Frame):   #
pass class App(wx.App): def OnInit(self):
self.frame = Frame(parent=None, title='Spare') #
self.frame.Show()
self.frame.Center()
self.SetTopWindow(self.frame) #
return True if __name__ == '__main__': #
app = App()
app.MainLoop()
  1. 我们改变了创建frame对象的方法。bare版的程序简单地创建了一个wx.Frame类的实例。在spare版中,我们定义了我们自己的Frame类作为wx.Frame的子类。此时,最终的结果没有什么不同,但是如果你想在你的框架中显示诸如文本、按钮、菜单的话,你可能就想要你自己的Frame类了。
  2. 我们将对frame实例的引用作为应用程序实例的一个属性
  3. OnInit()方法中,我们调用了这个App类自己的SetTopWindow()方法,并传递给它我们新创建的frame实例。我们不必定义SetTopWindow()方法,因为它继承自wx.App父类。SetTopWindow()方法是一个可选的方法,它让wxPython方法知道哪个框架或对话框将被认为是主要的。一个wxPython程序可以有几个框架,其中有一个是被设计为应用程序的*窗口的。

  4. 这个是Python中通常用来测试该模块是作为程序独立运行还是被另一模块所导入。我们通过检查该模块的__name__属性来实现

创建最终的hello.py程序

import wx

class Frame(wx.Frame):   #2 wx.Frame子类
"""Frame class that displays an image.""" def __init__(self, image, parent=None, id=-1,
pos=wx.DefaultPosition,
title='Hello, wxPython!'): #3图像参数
"""Create a Frame instance and display image."""
#4 显示图像
temp = image.ConvertToBitmap() #转换为位图
size = temp.GetWidth(), temp.GetHeight()
wx.Frame.__init__(self, parent, id, title, pos, size)
self.bmp = wx.StaticBitmap(parent=self, bitmap=temp) class App(wx.App): #5 wx.App子类
"""Application class.""" def OnInit(self):
#6 图像处理
image = wx.Image('back_image.jpg', wx.BITMAP_TYPE_JPEG)
self.frame = Frame(image) self.frame.Show()
self.SetTopWindow(self.frame)
return True def main(): #
app = App()
app.MainLoop() if __name__ == '__main__':
main() 

#2 定义一个wx.Frame的子类,以便我们更容量控制框架的内容和外观。

#3 给我们的框架的构造器增加一个图像参数。这个值通过我们的应用程序类在创建一个框架的实例时提供。同样,我们可以传递必要的值给wx.Frame.__init__()

#4 我们将用wx.StaticBitmap控件来显示这个图像,它要求一个位图。所以我们转换图像到位图。我们也使用图像的宽度和高度创建一个size元组。这个size元组被提供给wx.Frame.__init__()调用,以便于框架的尺寸匹配位图尺寸。

#5 定义一个带有OnInit()方法的wx.App的子类,这是wxPython应用程序最基本的要求。

#6 我们使用与hello.py在同一目录下的名为wxPython.jpg的文件创建了一个图像对象。

#7 main()函数创建一个应用程序的实例并启动wxPython的事件循环。

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