一个程序包含一个或多个程序单位(每个程序单位构成一个程序文件)。每一个程序单位由以下几个部分组成:
预处理命令。如#include命令和#define命令。
声明部分。例如对数据类型和函数的声明,以及对变量的定义。
函数。包括函数首部和函数体,在函数体中可以包含若干声明语句和执行语句。
如下面是一个完整的C++程序:
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#include <iostream>//预处理命令
using namespace std; //在函数之外的声明部分
int a=3; //在函数之外的声明部分
int main( ) //函数首部
{
float b; //函数内的声明部分
b=4.5; //执行语句
cout<<a<<b; //执行语句
return 0; //执行语句
}
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如果一个变量在函数之外进行声明,此变量是全局变量,它的有效范围是从该行开始到本程序单位结束。如果一个变量在函数内声明,此变量是局部变量,它的有效范围是从该行开始到本函数结束。C++程序结构可以用图表示。
程序应该包括数据描述(由声明语句来实现)和数据操作(由执行语句来实现)。数据描述主要包括数据类型的声明、函数和变量的定义、变量的初始化等。数据操作的任务是对已提供的数据进行加工。
C++程序中最小的独立单位是语句(statement)。它相当于一篇文章中的一个句子。句子是用句号结束的。语句一般是用分号结束的(复合语句是以右花括号结束的)。
C++语句可以分为以下4种。
1. 声明语句
如int a, b;在C语言中,只有产生实际操作的才称为语句,对变量的定义不作为语句,而且要求对变量的定义必须出现在本块中所有程序语句之前。因此C程序员已经养成了一个习惯: 在函数或块的开头位置定义全部变量。在C++中,对变量(以及其他对象)的定义被认为是一条语句,并且可以出现在函数中的任何行,即可以放在其他程序语句可以出现的地方,也可以放在函数之外。这样更加灵活,可以很方便地实现变量的局部化(变量的作用范围从声明语句开始到本函数或本块结束)。
2. 执行语句
通知计算机完成一定的操作。执行语句包括以下几种。
1) 控制语句,完成一定的控制功能。C++有9种控制语句,即:
if( )~else~ (条件语句)
for( )~ (循环语句)
while( )~ (循环语句)
do~while( ) (循环语句)
continue(结束本次循环语句)
break(中止执行switch或循环语句)
switch (多分支选择语句)
goto (转向语句)
return (从函数返回语句)
2) 函数和流对象调用语句。函数调用语句由一次函数调用加一个分号构成一个语句,例如:
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sort(x, y,z); //假设已定义了sort函数,它有3个参数
cout<<x<<endl; //流对象调用语句
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3) 表达式语句。由一个表达式加一个分号构成一个语句。最典型的是:由赋值表达式构成一个赋值语句。
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i=i+1 //是一个赋值表达式
i=i+1; //是一个赋值语句
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任何一个表达式的最后加一个分号都可以成为一个语句。一个语句必须在最后出现分号。
表达式能构成语句是C和C++语言的一个重要特色。C++程序中大多数语句是表达式语句(包括函数调用语句)。
3. 空语句
下面是一个空语句:
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; // 该语句只有一个分号
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即只有一个分号的语句,它什么也不做。有时用来做被转向点,或循环语句中的循环体。
4. 复合语句
可以用 { }把一些语句括起来成为复合语句。如下面是一个复合语句。
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{
z=x+y;
if (z>100) z=z-100;
cout<<z;
}
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注意:复合语句中最后一个语句中最后的分号不能省略。
C++强制类型转换
在表达式中不同类型的数据会自动地转换类型,以进行运算。有时程序编制者还可以利用强制类型转换运算符将一个表达式转换成所需类型。例如:
- (double)a (将a转换成double类型)
- (int)(x+y) (将x+y的值转换成整型)
- (float)(5%3) (将5%3的值转换成float型)
强制类型转换的一般形式为:
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(类型名)(表达式)
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注意:如果要进行强制类型转换的对象是一个变量,该变量可以不用括号括起来。如果要进行强制类型转换的对象是一个包含多项的表达式,则表达式应该用括号括起来。如果写成
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( int )x+y
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则只将x转换成整型,然后与y相加。
以上强制类型转换的形式是原来C语言使用的形式,C++把它保留了下来,以利于兼容。C++还增加了以下形式:
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类型名(表达式)
如
int(x)
或
int(x+y)
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类型名不加括号,而变量或表达式用括号括起来。这种形式类似于函数调用。但许多人仍习惯于用第一种形式,把类型名包在括号内,这样比较清楚。
需要说明的是在强制类型转换时,得到一个所需类型的中间变量,但原来变量的类型未发生变化。例如:
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( int )x
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如果x原指定为float型,值为3.6,进行强制类型运算后得到一个int型的中间变量,它的值等于3,而x原来的类型和值都不变。
【例】强制类型转换。
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#include <iostream>
using namespace std;
int main( )
{
float x;
int i;
x=3.6;
i=( int )x;
cout<< "x=" <<x<< ",i=" << i<<endl;
return 0;
}
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运行结果如下:
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x=3.6,i=3
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x的型仍为float型,值仍等于3.6。
由上可知,有两种类型转换,一种是在运算时不必用户指定,系统自动进行的类型转换,如3+6.5。第二种是强制类型转换。当自动类型转换不能实现目的时,可以用强制类型转换。此外,在函数调用时,有时为了使实参与形参类型一致,可以用强制类型转换运算符得到一个所需类型的参数。