数据、特征和数值优化算法是机器学习的核心,而牛顿法及其改良(拟牛顿法)是机器最常用的一类数字优化算法,今天就从牛顿法开始,介绍几个拟牛顿法算法。本博文只介绍算法的思想,具体的数学推导过程不做介绍。
1. 牛顿法
牛顿法的核心思想是”利用函数在当前点的一阶导数,以及二阶导数,寻找搜寻方向“(回想一下更简单的梯度下降法,她只用了当前点一阶导数信息决定搜索方向)。
牛顿法的迭代公式是(稍微有修改,最原始的牛顿法\(\gamma=1\):
\[{{\bf{x}}_{n + 1}} = {{\bf{x}}_n} - \gamma {[Hf({{\bf{x}}_n})]^{ - 1}}\nabla f({{\bf{x}}_n})\]
其中,\({[Hf({{\bf{x}}_n})]^{ - 1}}\nabla f({{\bf{x}}_n})\)是线搜索方向。这个方向的含义是什么呢。有两种物理解释:
1. 一阶导数\(\nabla f({\bf{x}}){\mkern 1mu} \)当前搜寻点 与 \(\nabla f({\bf{x}}){\mkern 1mu} = 0\)连线的方向。
2. 当前点泰勒展开(舍弃二阶以上项)函数中 当前搜寻点 与 泰勒展开函数极小值连线方向。
2. 拟牛顿算法
上述的牛顿法需要计算Hessian矩阵的逆矩阵,运算复杂度太高。在动辄百亿、千亿量级特征的大数据时代,模型训练耗时太久。因此,很多牛顿算法的变形出现了,这类变形统称拟牛顿算法。拟牛顿算法的核心思想用一个近似矩阵\(B\)替代逆Hessian矩阵\({H^{ - 1}}\)。不同算法的矩阵\(B\)的计算有差异,但大多算法都是采用迭代更新的思想在tranning的没一轮更新矩阵\(B\)。
下面介绍两种最常用的拟牛顿算法:
- BFGS
BFGS(Broyden–Fletcher–Goldfarb–Shanno)的算法流程如下:
1. 初始化:初始点\({x_0}\)以及近似逆Hessian矩阵\(B_0^{ - 1}\)。通常,\({B_0} = I\),既为单位矩阵。
2. 计算线搜索方向:\({{\bf{p}}_k} = - B_k^{ - 1}\nabla f({{\bf{x}}_k})\)
3. 用”Backtracking line search“算法沿搜索方向找到下一个迭代点:\({{\bf{x}}_{k + 1}} = {{\bf{x}}_k} + {\alpha _k}{{\bf{p}}_k}\)
4. 根据Armijo–Goldstein 准则,判断是否停止。
5. 计算\({{\bf{x}}_{k + 1}} = {{\bf{x}}_k} + {\alpha _k}{{\bf{p}}_k}\); 以及 \({{\bf{y}}_k} = \nabla f({{\bf{x}}_{k + 1}}) - \nabla f({{\bf{x}}_k})\)
6. 迭代近似逆Hessian矩阵:
\[B_{k + 1}^{ - 1} = \left( {I - \frac{{{s_k}y_k^T}}{{y_k^T{s_k}}}} \right)B_k^{ - 1}\left( {I - \frac{{{y_k}s_k^T}}{{y_k^T{s_k}}}} \right) + \frac{{{s_k}s_k^T}}{{y_k^T{\mkern 1mu} {s_k}}}\]
上式5中的推到方法比较复杂,有兴趣的可以搜一下相关文献。
- L-BFGS
BFGS算法需要存储近似逆Hessian矩阵\(B_0^{ - 1}\)。对于很多应用来说(比如百度的CTR预估),千亿量级的feature数需要\({10^{16}}\)p存储。显然,目前的计算机技术还很难满足这样的空间需求。因此,内存受限的BFGS算法(Limited-memory BFGS)就诞生了。
L-BFGS算法不存储近似逆Hessian矩阵\(B_0^{ - 1}\), 而是直接通过迭代算法获取本轮的搜索方向\({{\bf{p}}_k} = - B_k^{ - 1}\nabla f({{\bf{x}}_k})\)。
虽然L-BFGS算法不需要保存\(B_0^{ - 1}\)矩阵,但要保存每次迭代的中间信息,不过都是一维数组,而迭代次数有不会很多(100次以内),所以存储要求大大降低。
L-BFGS算法的流程如下:
定义:
\[{s_k} = {x_{k + 1}} - {x_k}{\mkern 1mu} \]
\[{y_k} = {g_{k + 1}} - {g_k}{\mkern 1mu} \]
以上两个一维数组需要保存每次迭代的结果。
再定义:
\[{\rho _k} = \frac{1}{{y_k^{\rm{T}}{s_k}}}\]
\[{g_k} \equiv \nabla f({x_k})\]
L-BFGS算法如下:
1. 初始化:初始点\({x_0}\)以及近似逆Hessian矩阵\(B_0^{ - 1}\)。通常,\({B_0} = I\),既为单位矩阵。
2. 用”Backtracking line search“算法沿搜索方向找到下一个迭代点:\({{\bf{x}}_{k + 1}} = {{\bf{x}}_k} + {\alpha _k}{{\bf{p}}_k}\)。
3. 根据Armijo–Goldstein 准则,判断是否停止。
4. 更新搜索方向 \({{\bf{p}}_k}\); 用下面的”two loop recursion"算法。
two loop recursion算法:
\[\begin{array}{l}
q = {g_k}{\mkern 1mu} \\
For(i = k - 1,k - 2, \ldots ,k - m):\\
{\alpha _i} = {\rho _i}s_i^{\rm{T}}q{\mkern 1mu} \\
q = q - {\alpha _i}{y_i}{\mkern 1mu} \\
{H_k} = y_{k - 1}^{\rm{T}}{s_{k - 1}}/y_{k - 1}^{\rm{T}}{y_{k - 1}}\\
z = {H_k}q\\
done\\
For{\rm{(}}i = k - m,k - m + 1, \ldots ,k - 1):\\
{\beta _i} = {\rho _i}y_i^{\rm{T}}z{\mkern 1mu} \\
z = z + {s_i}({\alpha _i} - {\beta _i}){\mkern 1mu} \\
done\\
{{\bf{p}}_k} = B_k^{ - 1}{g_k} = z
\end{array}\]
OWL-QN
OWL-QN算法的全称是Orthant-Wise Limited-memory Quasi-Newton。从全称可以看出,该算法是单象限的L-BFGS算法,也就是说,OWL-QN算法每次迭代都不会超出当前象限。
为什么要加象限限制呢?L-BFGS算法需要计算函数的导数,这就要求优化函数需要处处可导。对于\(l2 - norm\)正则项,这个要求是满足的,但对\(l1 - norm\)正则项,这函数并非处处可导:
\[f\left( x \right) = \ell \left( x \right) + c\sum\limits_i {\left| {{x_i}} \right|} - - - (1)\]
\(l1 - norm\)正则项具有特征选择的效果,是很多大规模机器学习算法的选择。为了牛顿法思想可以应用于\(l1 - norm\)正则项的机器学习算法,学者提出了OWL-QN算法。
观察式(1),正则项在任意一个象限里都是线性的,一阶导数为常数,二阶导数为0。OWL-QN算法的核心思想就是将参数每次迭代更新都限制在一个象限内,即每次迭代都不改变参数的正负性。
但是,优化过程中,很多参数的正负肯定是需要改变的。OWL-QN算法通过在下次迭代中选择合适的象限来改变参数的正负。比如,一个参数在当前点是正相权重,在线搜索时,按照标准的线搜索算法,该参数会变成负。OWL-QN算法限制了符号变换,对于需要变换符号的参数,将其置为0。待下一次迭代时,再根据情况决定该维度的搜索方向。
与L-BFGS算法相比,OWL-QN算法做了以下几点调整:
1. 采用伪梯度(pseudo-gradient)\(\diamondsuit {\rm{ }}f({x^k})\)替代BFGS里的梯度
2. 线搜索是,如果某一维度变量需要跨越象限(正负号改变),则该维度值置为0
其中,1中的伪梯度是这么算的,不为0的参数,其偏微分即为其正负号(线性),若某一位为0,其梯度也置为0。
总结OWL-QN算法如下[4]:
参考文献:
1. http://en.wikipedia.org/wiki/Broyden%E2%80%93Fletcher%E2%80%93Goldfarb%E2%80%93Shanno_algorithm
2. http://en.wikipedia.org/wiki/Limited-memory_BFGS
3. http://aria42.com/blog/2014/12/understanding-lbfgs/
4. Andrew, Galen, and Jianfeng Gao. "Scalable training of L 1-regularized log-linear models." Proceedings of the 24th international conference on Machine learning. ACM, 2007.