线程
字符 操作频繁度
1 String
(1)String的创建机制
由于String在java世界中使用过于频繁,java为了避免在一个系统中产生大量重复的String对象,引入了字符串常量池,其运行机制是:创建一个字符串时,首先检查常量池中是否有值相同的字符串对象,如果存在相同字符串则直接使用常量池中的字符串引用,如果不存在新建字符串对象并放入常量池,但是,例外通过new方法创建的String对象是不检查常量池,而是直接在堆或栈中创建对象,并且不会把对象放入常量池。
举例:
String str1=“123”;
String str2=new String(“123”);
注意:String提供inter()方法,调用该方法时,首先检查常量池中是否有值相同的字符串对象,如果存在相同字符串则直接使用常量池中的字符串引用,如果不存在新建字符串对象并放入常量池,
(2)String的特性
【A】不可变,应对多线程需要。是指String对象一旦生成,则不能在对他进行改变。不可变的主要作用是当一个对象需要被多个对象共享并且频繁访问时,可以省略同步和锁等待的时间,从而大幅提高系统性能。不可变模式可以大幅提高系统性能,降低多线程程序复杂度。
【B】针对常量池的优化.当两个String对象拥有相同的值时,他们只引用常量池中的同一个拷贝.当同一个字符串反复出现时,这个技术可以大幅节省内存空间
2 StringBuffer/StringBuilder:值可变
StringBuffer和StringBuilder都实现了AbstractStringBuilder抽象类,两者拥有几乎一致的调用接口,其底层在内存中的存储方式与String相同,都是以一个有序的字符序列进行存储,
不同点:两者对象的值可以改变,并且值改变以后,对象引用不会发生改变,两者对象在构造过程中,首先按照默认大小申请一个字符数组,在使用过程中如果不断添加值使大小超过原先范围时,就创建一个更大的新数组在将原先的值复制进来,丢弃旧数组.因此预先评估可以提升性能.
注意:StringBuffer是线程安全的,StringBuilder是线程不安全的.(不了解)
3.应用场景
[A]String: 在字符串内容不经常发生变化的场景优先使用String类.其中尽量避免大量使用string之间的"+"操作,因为会产生大量无用中间对象,耗费空间,执行效率低.例如常量声明.
[B]StringBuffer: 频繁对字符串进行运算(如拼接,替换,删除等),并且运算在多线程环境下例如xml解析,HTTP参数解析与封装.
[C]StringBuilder:频繁对字符串进行运算(如拼接,替换,删除等),并且运算在单线程环境下例如SQL语句拼接,JSON封装等.
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