我们可以利用这个类来保存我们的游戏数据,下面的代码是具体的用法。
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bool HelloWorld::init()
{
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// 1. super init first
if ( !CCLayer::init() )
{
return false ;
}
bool bvalue = true ;
int ivalue = 100;
float fvalue = 3.14f;
double dvalue = 3.1415926;
std::string svalue = "www.zaojiahua.com" ;
//函数的意思很明白,第一个都是一个char * 类型的变量,第二个就是要写入的变量对应的类型
//CCuserDefault类是一个单例设计模式
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setBoolForKey( "bvalue" ,bvalue);
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey( "ivalue" ,ivalue);
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setFloatForKey( "fvalue" ,fvalue);
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setDoubleForKey( "dvalue" ,dvalue);
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setStringForKey( "svalue" ,svalue);
//将内容写到文件UserDefault.xml中,这个文件在proj.win32\Debug.win32目录下
CCUserDefault::sharedUserDefault()->flush();
//用来读取数据,如果你是用python建立的工程,那个dos窗口是出不来的,你需要修改main.cpp的代码
//修改的时候按照原来使用模板建立的工程修改。
CCLOG( "ivalue = %d\ndvalue = %lf\nfvalue = %f\nsvalue=%s\n" ,
CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey( "ivalue" ),
CCUserDefault::sharedUserDefault()->getDoubleForKey( "dvalue" ),
CCUserDefault::sharedUserDefault()->getFloatForKey( "fvalue" ),
CCUserDefault::sharedUserDefault()->getStringForKey( "svalue" ).c_str()
);
return true ;
}
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