6 个解决方案
#1
肯定不一样的。具体原因网上搜一下就知道了。
#2
RC里的那个单位是逻辑单位,是跟字体大小相关的,不是实际像素单位。
#3
这个大小,我也弄得有点糊涂,好像还是需要好好研究一下才好
#4
对话框单位是字体无关单位,窗口是受字体宽度影响的,需要用MapDialogRect转换成屏幕单位(像素)
#5
这个和字体有关,这里有篇文章,说得很清楚
http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;en-us;145994
对话框逻辑单位(dialog logical units =dlu)是与分辨率无关的坐标单位,它对于对话框中控制部件的布置很有作用。从dlu到象素有一个映射,此映射是基于对话框所用的字体的。dlu的一个x方向的坐标单位相当于对话框中所用字体的平均宽度的1/4,y方向的坐标单位相当于对话框对话框所用字体高度的1/8。注意字体平均宽度的计算并非是所有字符的平均,而是字母a…z(包括大写)的宽度的平均,换句话说,它等于字符串”A…Za…z”的长度除以52(这个是从微软的帮助里推算出来的)。
http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;en-us;145994
对话框逻辑单位(dialog logical units =dlu)是与分辨率无关的坐标单位,它对于对话框中控制部件的布置很有作用。从dlu到象素有一个映射,此映射是基于对话框所用的字体的。dlu的一个x方向的坐标单位相当于对话框中所用字体的平均宽度的1/4,y方向的坐标单位相当于对话框对话框所用字体高度的1/8。注意字体平均宽度的计算并非是所有字符的平均,而是字母a…z(包括大写)的宽度的平均,换句话说,它等于字符串”A…Za…z”的长度除以52(这个是从微软的帮助里推算出来的)。
#6
wefrwqarfwaerf
#1
肯定不一样的。具体原因网上搜一下就知道了。
#2
RC里的那个单位是逻辑单位,是跟字体大小相关的,不是实际像素单位。
#3
这个大小,我也弄得有点糊涂,好像还是需要好好研究一下才好
#4
对话框单位是字体无关单位,窗口是受字体宽度影响的,需要用MapDialogRect转换成屏幕单位(像素)
#5
这个和字体有关,这里有篇文章,说得很清楚
http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;en-us;145994
对话框逻辑单位(dialog logical units =dlu)是与分辨率无关的坐标单位,它对于对话框中控制部件的布置很有作用。从dlu到象素有一个映射,此映射是基于对话框所用的字体的。dlu的一个x方向的坐标单位相当于对话框中所用字体的平均宽度的1/4,y方向的坐标单位相当于对话框对话框所用字体高度的1/8。注意字体平均宽度的计算并非是所有字符的平均,而是字母a…z(包括大写)的宽度的平均,换句话说,它等于字符串”A…Za…z”的长度除以52(这个是从微软的帮助里推算出来的)。
http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;en-us;145994
对话框逻辑单位(dialog logical units =dlu)是与分辨率无关的坐标单位,它对于对话框中控制部件的布置很有作用。从dlu到象素有一个映射,此映射是基于对话框所用的字体的。dlu的一个x方向的坐标单位相当于对话框中所用字体的平均宽度的1/4,y方向的坐标单位相当于对话框对话框所用字体高度的1/8。注意字体平均宽度的计算并非是所有字符的平均,而是字母a…z(包括大写)的宽度的平均,换句话说,它等于字符串”A…Za…z”的长度除以52(这个是从微软的帮助里推算出来的)。
#6
wefrwqarfwaerf