一、线程状态
1.新建状态(New):
当用new操作符创建一个线程时, 例如new Thread(r),线程还没有开始运行,此时线程处在新建状态。 当一个线程处于新生状态时,程序还没有开始运行线程中的代码
2.就绪状态(Runnable)
一个新创建的线程并不自动开始运行,要执行线程,必须调用线程的start()方法。当线程对象调用start()方法即启动了线程,start()方法创建线程运行的系统资源,并调度线程运行run()方法。当start()方法返回后,线程就处于就绪状态。
处于就绪状态的线程并不一定立即运行run()方法,线程还必须同其他线程竞争CPU时间,只有获得CPU时间才可以运行线程。因为在单CPU的计算机系统中,不可能同时运行多个线程,一个时刻仅有一个线程处于运行状态。因此此时可能有多个线程处于就绪状态。对多个处于就绪状态的线程是由Java运行时系统的线程调度程序(thread scheduler)来调度的。
3.运行状态(Running)
当线程获得CPU时间后,它才进入运行状态,真正开始执行run()方法.
4. 阻塞状态(Blocked)
线程运行过程中,可能由于各种原因进入阻塞状态:
1>线程通过调用sleep方法进入睡眠状态;
2>线程调用一个在I/O上被阻塞的操作,即该操作在输入输出操作完成之前不会返回到它的调用者;
3>线程试图得到一个锁,而该锁正被其他线程持有;
4>线程在等待某个触发条件;
......
所谓阻塞状态是正在运行的线程没有运行结束,暂时让出CPU,这时其他处于就绪状态的线程就可以获得CPU时间,进入运行状态。
5. 死亡状态(Dead)
有两个原因会导致线程死亡:
1) run方法正常退出而自然死亡,
2) 一个未捕获的异常终止了run方法而使线程猝死。
为了确定线程在当前是否存活着(就是要么是可运行的,要么是被阻塞了),需要使用isAlive方法。如果是可运行或被阻塞,这个方法返回true; 如果线程仍旧是new状态且不是可运行的, 或者线程死亡了,则返回false.
二、线程同步方式
a. 内核模式(kernel-mode)
将等待的线程置为等阻塞状态。当线程处于阻塞状态时,只会占用尽可能少的CPU时间。但是会引入上下文切换,保存、切换、恢复线程。这需要消耗相当多的资源。只有在挂起很长时间时,这种策略才是值得的。
b.用户模式(user-mode)
让线程简单的等待较短的时间,而不是切换到阻塞状态。这样只会浪费较少的CPU时间,节省了上下文切换消耗的CPU时间。
c.混合模式(hybrid)
混合模式首先尝试使用用户模式等待,如果线程等待了足够长的时间,则会切换到阻塞状态以节省CPU资源,如SpinWait。
三、作用域
- lock的作用域
Lock是只能在进程内锁,不能跨进程,内部走的是混合构造,先自旋再转成内核构造。
【特殊】关于对type类型的锁,如下:
public void Test()
{
//======Example 3=====
Console.WriteLine(DateTime.Now);
AppDomain appDomain1 = AppDomain.CreateDomain("AppDomain1");
LockTest Worker1 = (LockTest)appDomain1.CreateInstanceAndUnwrap(Assembly.GetExecutingAssembly().FullName, "ConsoleApplication1.LockTest");
Worker1.Run(); AppDomain appDomain2 = AppDomain.CreateDomain("AppDomain2");
LockTest Worker2 = (LockTest)appDomain2.CreateInstanceAndUnwrap(Assembly.GetExecutingAssembly().FullName, "ConsoleApplication1.LockTest");
Worker2.Run();
} /// <summary>
/// 跨应用程序域边界或远程访问时需要继承MarshalByRefObject
/// </summary>
public class LockTest : MarshalByRefObject
{
public void Run()
{
lock (typeof(int))
{
Thread.Sleep();
Console.WriteLine(AppDomain.CurrentDomain.FriendlyName + ": Thread 释放," + DateTime.Now);
}
}
}
lock(Type)跨域
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