最近《宠物联萌》在三星App上发布遇到一个问题:如果用户在锁定屏幕时解锁解到一半时取消解锁,这时用cocos2d-x开发的游戏就会出现游戏Bgm会恢复播放,但手机屏幕仍然是锁屏状态的Bug。
简述情况:
·游戏运行平台:Android
·Cocos2d-x引擎版本:cocos2d-1.0.1-x-0.13.0-beta
·问题出现操作:Android手机在锁屏状态下,玩家解锁解到一半时取消解锁(用圆环锁比较容易重现)
·是否经过测试:已测试,暂无发现问题
遇到Bug后初步分析了原因,估计是因为玩家解锁到一半时,触发了Android系统恢复游戏进程的操作,触发AppDelegate的applicationWillEnterForeground(),这个函数一般包括SimpleAudioEngine的resumeBackgroundMusic(),即游戏进程重新进入时,恢复游戏音乐。
简单来说,就是玩家解锁到一半时,游戏已经恢复到屏幕上了,但此时被手机的锁屏界面覆盖住,导致这个Bug的发生:锁屏界面下能听到游戏Bgm。
要验证这个问题很简单,当游戏进入后台时,Android系统会把纹理资源全部释放掉,之所以玩家重新进入游戏时会出现黑屏几秒的现象,是因为游戏此刻在重新加载资源,写得好的游戏控制好纹理数量其实还是可以做到“秒进”屏幕的,不过《宠物联萌》代码写得比较挫,会黑屏几秒。在这个Bug的情况下,我们在锁屏界面听到音乐后直接解锁,可以看到游戏已经显示在屏幕,并没有出现黑屏加载资源,是因为游戏已经把纹理数据都加载好显示到屏幕上了,只是被锁屏界面覆盖住了。
因为游戏其实已经恢复到屏幕上,所以想在OnEnter里面恢复游戏Bgm是不可行的,CTO给了一个解决方案:AppDelegate不作恢复音乐操作,而是由用户自己第一次点击屏幕时恢复音乐。不过这个解决方案治标不治本,而且每个CCLayer都要做这样的处理,改动太多容易产生别的Bug,而且如果玩家一直不点击屏幕,那么游戏会一直“静音”,所以觉得这个方案不太好。于是我没有用这个解决方案。
知道问题来源,简单做了个设想:假设在锁屏状态下,游戏Activity虽然恢复界面了,因为有锁屏界面,所以Activity没有被系统Focus;而当手机解锁时,锁屏界面被系统移除,然后系统会Focus Activity,如果Activity有Focus的响应函数,那么我们在失去Focus时暂停音乐,而在触发Focus时恢复游戏Bgm,不就可以了~。
带着这个假设翻了一下Android的Activity类,看看有没有这样的响应方法,幸运地发现了:public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {}。到这一步其实已经成功了,只要我们在游戏的Activity上重写该方法即可,比如:
public class TestsDemo extends Cocos2dxActivity{ @Override public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) { super.onWindowFocusChanged(hasFocus); MMJNIUtilities.handleOnWindowFocusChanged(hasFocus); } } public class MMJNIUtilities { public static native void handleOnWindowFocusChanged(boolean hasFocus); }
note:很久没写Java,上面代码有错误请见谅。
最后通过javah生成这个MMJNIUtilities的头文件,并实现handleFocus方法即可,比如:
JNIEXPORT void JNICALL Java_org_cocos2dx_tests_MMJNIUtilities_handleOnWindowFocusChanged( JNIEnv * env, jclass jClass , jboolean hasFocus ) { if (hasFocus) { SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeBackgroundMusic(); SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeAllEffects(); } else { SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic(); SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseAllEffects(); } }
漏了一点,因为现在是通过Activity的Focus来控制音乐开关,所以AppDelegate也要做相应修改:
// This function will be called when the app is inactive. When comes a phone call,it's be invoked too void AppDelegate::applicationDidEnterBackground() { CCDirector::sharedDirector()->pause(); // SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic(); // SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseAllEffects(); } // this function will be called when the app is active again void AppDelegate::applicationWillEnterForeground() { CCDirector::sharedDirector()->resume(); // SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeBackgroundMusic(); // SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeAllEffects(); }
随后编个Apk在手机上测了一下,锁屏状态下没有声音了,搞定。这个解决方案感觉比较治本,而且对游戏的改动不多,不必修改整个游戏的CCLayer。不过这个方法暂时没经过测试,不保证没有任何风险,对cocos2d-x的tests做了点修改作为例子,有兴趣可以下来看看。
http://files.cnblogs.com/j1223jesus/%E4%BF%AE%E6%94%B9%E8%BF%87%E7%9A%84tests_0.13.0-beta.zip