GDC2016【全境*(Tom Clancy's The Division)】对为何对应Eye Tracked System,以及各种优点的演讲报告
原文 4Gamer編集部:松本隆一
北美时间2016年3月16日,在旧金山举办的Games Developers Conference 2016上,进行了关于【全境*(Tom Clancy's The Division)】的,题为【Tom Clancy's The Division with Tobii Eye Tracking】的演讲,对Ubisoft Entertainment是为何在【全景*】上采用了Tobii Tech的视觉追踪系统【Tobii EyeX】做了说明。
Oscar Werner氏
视觉追踪系统,以前要在PC上操作视线,需要非常大的设备,价格也非常高的系统,而根据进行演讲的Tobii Tech的董事长Oscar Werner所说,现在各种接贴在显示器上可以使用的产品也发布了。加上MS和SteelSeries,也发售了内置了Tobii Tech的视觉追踪系统的产品。
Tobii Tech的视觉追踪系统,采用的是红外线反射观察眼睛运动的装置,把获取的视线通过适当的算法,用非常高的精度来实现。
Warner氏强调到,这并不是把视觉追踪系统与鼠标或控制器的替换。而是辅助的系统,例如眨眼来代替单机这种,不是这个系统支持的。不过,当视线瞄准目标在手按键盘或鼠标的动作也很自然,操作起来也很简单。
例如在射击游戏中,有什么突然出现在画面上,因为视线可以马上就移动过去,更快的做对应。在像一边驾驶宇宙飞船从小行星带穿过,一边阻击敌人的情况下使用很方便。还有就是从暗处向亮出看时,会变得高曝光。相反的从亮处移动到暗处,也可以有变得更暗的表现,给予游戏真实性。
另外,交流的变化也很有趣。在真实生活中,例如视线一直朝向女性,就可以进行交互了(之后会发生什么事情就不好说了)。这种凝视行为的意义,也可以运用在游戏里,原地不动的看接待的女性(和角色的身体朝向无关),就会听到微笑声和【有什么事嘛?】的答复。
那么,【全境*】是如何可以使用Tobii EyeX的,Ubisoft的工作室Red Storm Entertainment的制作人Stuart White氏进行了说明。
首先是关于【视线瞄准(Aim at Gaze)】,这个是在视线捕捉敌人的同时按瞄准键,相机就会自动的把敌人捕捉到画面*的系统。实现了看到了就可以进行射击这种非常自然的流程。
接下来是【视线掩体隐蔽(Cover at Gaze)】。这个功能是在战斗中寻找掩体,周围的掩体使用的物体用高光显示,一个指令就可以靠近掩体的功能。战斗中,情况不利时在环视周围很常见的,这个功能除了简化寻找掩体步骤的同时,也是变得更加现实。
还有就是【视线加标签(Enemy Tagging)】。多玩家模式下,把发现的敌人按顺序加入标签,这样,也容易向队友通知威胁。还有,地图上的道具也可以用视线来高光化,方便进行接下来的行动。
另外,【扩大视觉(Extended View)】的也很有帮助。这个功能是当视线上下左右移动时,相机会自动的平移的配置,不需要改变画面的大小,就可以简单的确认周围的状况。
最后列举的是【清除UI】,小地图和弹药,血条等,玩家都可以通过视线让这些物体不显示。这样,显示的UI更少,可以体验更加现实的游戏。
以上就是使用【Tobii EyeX】玩【全境*】的优点,White氏对【全境*】导入视觉追踪系统的理由的阐述到这里结束了。
现在的【刺客信条:枭雄】和【刺客信条:叛变】【DAYZ】等,相当相当多的游戏支持了视觉追踪系统。Tobii Tech的董事长Werner氏也再次登场,向会场的开发者们传达了,如果把【Tobii EyeX】导入到他们的游戏里,一样可以增加像【全境*】那样的特性的意思。因为导入后不仅有Tobii Tech的技术支持,还可以进行广告和销售的支援,希望一定要考虑一下。