集合>哈希表类Hashtable
Hashtable一种键值对的集合 ,哈希表内部的排列是无序的,而且哈希表没有提供排序方法。
集合>哈希表类Hashtable>构造普通哈希表
代码using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.Collections;namespace ConsoleApplication1{ class Program { static void Main(string[] args) { //使用所有默认值构建哈希表实例 Hashtable ht = new Hashtable(); //指定哈希表实例的初始容量为20个元素 Hashtable ht1 = new Hashtable(20); //指定初始容量为20个元素,加载因子为0.8的哈希表实例,加载因子大,哈希表自动扩展容量也大。 Hashtable ht2 = new Hashtable(20, 0.8f); //实例化一个SortedList。 SortedList sl = new SortedList(); sl.Add("键一", "键值一"); sl.Add("键二", "键值二"); sl.Add("键三", "键值三"); //传入实现了IDictionary接口的参数创建哈希表。 Hashtable ht3 = new Hashtable(sl); } }}
集合>哈希表类Hashtable>获取哈希表值
代码using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.Collections;namespace useHashtable{ class Program { static void Main(string[] args) { //初始化哈希表 Hashtable hl = new Hashtable(); //使用Add方法向哈希表添加元素。 hl.Add("键一", "键值一"); hl.Add("键二", "键值二"); hl.Add("键三", "键值三"); hl.Add("键四", "键值四"); hl.Add("键五", "键值五"); hl.Add("键六", "键值六"); hl.Add("键七", "键值七"); DisplayResult(hl); Console.WriteLine("通过键获取键值:"+ hl["键一"]); Console.WriteLine("移除哈希表中的元素"); hl.Remove("键二"); Console.WriteLine("哈希表中的元数总数是:" + hl.Count); DisplayResult(hl); Console.ReadLine(); } static void DisplayResult(Hashtable tl) { foreach (DictionaryEntry de in tl) { Console.WriteLine("哈希表中的键:{0},对应的值{1}",de.Key,de.Value); } } }}
集合>哈希表类Hashtable>哈希表排序
代码using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.Collections;namespace HashSort{ class Program { static void Main(string[] args) { Hashtable ht = new Hashtable(); ht.Add("key1", "this is value1"); ht.Add("key3", "this is vlaue3"); ht.Add("key2", "this is value2"); ht.Add("key4", "this is value4"); Console.WriteLine("排序前的哈希键值顺序为:"); foreach (DictionaryEntry de in ht) { Console.WriteLine("键{0},值{1}", de.Key, de.Value); } ICollection keys = ht.Keys; ArrayList al = new ArrayList(keys); al.Sort(); Console.WriteLine("排序后的哈希键值顺序为:"); foreach (object key in al) { Console.WriteLine("键{0},值{1}", key, ht[key]); } Console.ReadLine(); } }}
集合>哈希表类Hashtable>哈希表搜索
代码using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.Collections;namespace HashtableSearch{ class Program { static void Main(string[] args) { Hashtable ht = new Hashtable(); ht.Add("key1", "this is value1"); ht.Add("key3", "this is vlaue3"); ht.Add("key2", "this is value2"); ht.Add("key4", "this is value4"); ICollection keys = ht.Keys; ArrayList al = new ArrayList(keys); al.Sort(); //在这里使用ArrayList的BinarySearch搜索指定键值的值。 int searchResult = al.BinarySearch("key3"); if (searchResult > 0) { Console.WriteLine("搜索到的结果为:键{0},值{1}",al[searchResult],ht[al[searchResult]]); } else { Console.WriteLine("没有搜索到有效的结果值"); } Console.ReadLine(); } }}
集合>SortedList排序列表类
SortedList对象是可以排序的字典对象。与哈希表不同的是,SortedList内部的键是一个数组,值也是一个数组。这两个数组有初始容量,可自动扩充,SortedList根据键来排序,所键要实现IComparable接口。
集合>SortedList排序列表类>创建和操作
代码using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.Collections;namespace ConsoleApplication1{ class Program { static void Main(string[] args) { //默认值构建 SortedList sl=new SortedList(); sl.Add("键1", "键值一"); sl.Add("键2", "键值二"); sl.Add("键3", "键值三"); sl.Add("键4", "键值四"); sl.Add("键5", "键值六"); sl.Add("键6", "键值七"); Console.WriteLine("排序字典的最初的初始化列表为:"); DisplayResult(sl); sl.Remove("键5"); Console.WriteLine("键6的键值是:{0}", sl["键6"]); Console.ReadLine(); } static void DisplayResult(SortedList sl) { foreach (DictionaryEntry de in sl) { Console.WriteLine("键:{0},键值为:{1}", de.Key, de.Value); } } }}
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