Js面向对象编程
1. 什么是面向对象编程?
我也不说不清楚什么是面向对象,反正就那么回事吧。
编程有时候是一件很快乐的事,写一些小游戏,用编程的方式玩游戏等等
2. Js如何定义一个对象
一般变量的定义方法
var name = '小明'; var email = 'xiaoming@chinaedu.net'; var website = 'http://chinaedu.net'; |
写成对象的方式:
var xiaoming = { name : '小明', email : 'xiaoming@chinaedu.net', website : 'http://chinaedu.net' } |
访问属性的方式
xiaoming.name xiaoming['name'] |
追加属性
xiaoming.sex = '男'; |
给对象定义方法
var xiaoming = { name : '小明', email : 'xiaoming@chinaedu.net', website : 'http://chinaedu.net', sayHello : function(){ alert(this.name + ',你好!'); } } // 再追加一些属性和方法 xiaoming.birthday = '2005-09-23'; xiaoming.eat = function(){ alert(this.name + ',你妈叫你回家吃饭!'); }; |
移除属性的方法
delete xiaoming.sex |
检查对象是否存在某个属性
if('sex' in xiaoming){ alert("true"); } |
js对象的其实没有私有属性的,他的属性都是公有的。
一般对属性名前加_表示私有属性。
3. 对象的继承
我对继承的简单理解:子对象拥有父对象的属性,并可以对父对象的属性进行覆盖或者扩展。
第一种做法,直接把子对象的属性copy给父对象里,生成新的对象就是继承的效果了。
实现方法
function deepCopy(p, c) { var c = c || {}; for (var i in p) { if (typeof p[i] === 'object') { c[i] = (p[i].constructor === Array) ? [] : {}; deepCopy(p[i], c[i]); } else { c[i] = p[i]; } } return c; } |
4. js中如何定义一个类?
定义的function就是一个构造方法也就是说是定义了一个类;用这个方法可以new新对象出来。
function Person(name, age){ this.name = name; this.age = age; this.showInfo = function(){ alert(this.name + this.age + "岁"); } } Person p1 = new Person('小明', 17); |
5. 类的静态属性及方法
严格来说,ECMAScript 并没有静态作用域。不过,它可以给构造函数提供属性和方法。还记得吗,构造函数只是函数。函数是对象,对象可以有属性和方法。
Person.newOrder = 0; Person.newOrder = function(){ return Person.newOrder ++; } |
6. 类的继承
对象冒充
function Rect(width, height){ this.width = width; this.height = height; this.area = function(){return this.width*this.height;}; } function MyRect(width, height, name){ // this.newMethod = Rect; // this.newMethod(width,height); // delete this.newMethod; Rect.call(this,width,height);// Rect.apply(this, arguments); this.name = name; this.show = function(){ alert(this.name+" with area:"+this.area()); } } |
原型链(prototype chaining)
function Rect(){ } Rect.prototype = { width:10, height : 10, area : function(){return this.width*this.height;} }; function MyRect(name){ this.name = name; this.show = function(){ alert(this.name + " with area:" + this.area()); } } MyRect.prototype = new Rect(); |
混合型
function Rect(width,height){ this.width = width; this.height = height; } Rect.prototype = { area : function(){return this.width*this.height;} }; function MyRect(name, width, height){ Rect.call(this, width, height); this.show = function(){ alert(this.name + " with area:" + this.area()); } } MyRect.prototype = new Rect(); |
7. 可变参数
Js的方法没有重载的概念,但是他的方法参数是可变的。你可传n多参数,只看方法名,方法名相同就认为是一个方法。同名的方法只会覆盖之前的方法。
var Rect = function(){}; Rect.prototype = { _width : 5, _height : 10, width : function(width) { if (arguments.length > 0) { this._width = width; return this; } return this._width; }, height : function(height) { if (arguments.length > 0) { this._height = height; return this; } return this._height; } } var r1=new Rect(); r1.width(30).height(45); alert(r1.width() + "||" + r1.height()); |
8. 命名空间
定义一个edu.fn的命名空间
if (typeof Edu == 'undefined') { var Edu = {}; } if (typeof Edu.fn == 'undefined') { Edu.fn = {}; } (function($) { Edu.fn.core = { } })(jQuery); |
工具方法
function namespace(ns) { if (!ns) return; var nsArr = ns.split('.'); var root = window[nsArr[0]] || (window[nsArr[0]] = {}); for ( var i = 1; i < nsArr.length; i++) { root = root[nsArr[i]] || (root[nsArr[i]] = {}); } return root; } namespace("Edu.fn"); Edu.fn.add = function(a, b) { return a + b; } alert(Edu.fn.add(1, 2)); |
9. 编程常用的模板
针对一些工具类,或者全局只需要存在一个对象的写法
;var YourObj = null; (function($) { YourObj = { width:10, show:function(){} } })(jQuery); |
说明:前后加分号只是为了js代码合并压缩的时候保证不会影响别人的代码以及自己的代码。这里使用了js闭包的方式。把对象定义在外边的好处是eclipse的outline可以方便的显示对象的属性和方法。
类模板
; var YourClass = null; (function($) { YourClass = function(options) { this.settings = { width : 5, height : 5 };// 定义一些默认的属性 $.extend(true, this.settings, options); }; YourClass.prototype = { width : 10, name : '', show : function() { alert(this.name + ",width:" + width); } } })(jQuery); |
10. 常见的一些js用法
简化if语句
a?(语句):(语句)
a=arg||’0’;
11. js调试
现代浏览器一般都支持console.log(msg),要比alert方便,alert会阻断程序。
【参考资料】
http://www.w3school.com.cn/js/pro_js_object_defining.asp
http://www.ruanyifeng.com/blog/2010/05/object-oriented_javascript_encapsulation.html
http://www.ruanyifeng.com/blog/2010/05/object-oriented_javascript_inheritance.html
http://www.ruanyifeng.com/blog/2010/05/object-oriented_javascript_inheritance_continued.html
http://coolshell.cn/articles/6441.html
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