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在Android中,有一个叫做LruCache类专门用来做图片缓存处理的。
它有一个特点,当缓存的图片达到了预先设定的值的时候,那么 近期使用次数最少的图片 就会被回收掉 。步骤:(1)要先设置缓存图片的内存大小,我这里设置为手机内存的1/8,
手机内存的获取方式: int MAXMEMONRY = (int) (Runtime.getRuntime() .maxMemory() / 1024);
(2)LruCache里面的键值对分别是URL和对应的图片
(3)重写了一个叫做sizeOf的方法,返回的是图片数量。
- private LruCache<String, Bitmap> mMemoryCache;
-
private LruCacheUtils() {
- if (mMemoryCache == null)
- mMemoryCache = new LruCache<String, Bitmap>(
- MAXMEMONRY / 8) {
- @Override
- protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {
- // 重写此方法来衡量每张图片的大小,默认返回图片数量。
- return bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight() / 1024;
- }
- @Override
- protected void entryRemoved(boolean evicted, String key,
- Bitmap oldValue, Bitmap newValue) {
- Log.v("tag", "hard cache is full , push to soft cache");
-
- }
- };
- }
移除和清除缓存是必须要做的事,因为图片缓存处理不当就会报内存溢出,所以一定要引起注意。
- public void clearCache() {
- if (mMemoryCache != null) {
- if (mMemoryCache.size() > 0) {
- Log.d("CacheUtils",
- "mMemoryCache.size() " + mMemoryCache.size());
- mMemoryCache.evictAll();
- Log.d("CacheUtils", "mMemoryCache.size()" + mMemoryCache.size());
- }
- mMemoryCache = null;
- }
- }
- public synchronized void addBitmapToMemoryCache(String key, Bitmap bitmap) {
- if (mMemoryCache.get(key) == null) {
- if (key != null && bitmap != null)
- mMemoryCache.put(key, bitmap);
- } else
- Log.w(TAG, "the res is aready exits");
- }
- public synchronized Bitmap getBitmapFromMemCache(String key) {
- Bitmap bm = mMemoryCache.get(key);
- if (key != null) {
- return bm;
- }
- return null;
- }
- /**
- * 移除缓存
- *
- * @param key
- */
- public synchronized void removeImageCache(String key) {
- if (key != null) {
- if (mMemoryCache != null) {
- Bitmap bm = mMemoryCache.remove(key);
- if (bm != null)
- bm.recycle();
- }
- }
- }
4、两者的比较
说到这里,我觉得有必要来进行一下比较了。
网上有很多人使用软引用加载图片的多 ,但是现在已经不再推荐使用这种方式了,
(1)因为从 Android 2.3 (API Level 9)开始,垃圾回收器会更倾向于回收持有软引用或弱引用的对象,
这让软引用和弱引用变得不再可靠。
(2)另外,Android 3.0 (API Level 11)中,图片的数据会存储在本地的内存当中,
因而无法用一种可预见的方式将其释放,这就有潜在的风险造成应用程序的内存溢出并崩溃,
所以我这里用得是LruCache来缓存图片,当存储Image的大小大于LruCache设定的值,系统自动释放内存,
这个类是3.1版本中提供的,如果你是在更早的Android版本中开发,则需要导入android-support-v4的jar包 。
补充:
添加bitmap到文件缓存
当内存缓存中没有该bitmap时,从文件缓存获取bitmap,再加入内存缓存
添加Bitmap到内存缓存
从内存缓存中获取Bitmap