一、通过对窗体和控件使用双缓冲来减少图形闪烁(当绘制图片时出现闪烁时,使用双缓冲)
对于大多数应用程序,.NET Framework 提供的默认双缓冲将提供最佳效果。默认情况下,标准 Windows 窗体控件是双缓冲的。可以通过两种方法对窗体和所创作的控件启用默认双缓冲。一种方法是将 DoubleBuffered 属性设置为 true,另一种方法是通过调用 SetStyle 方法将 OptimizedDoubleBuffer 标志设置为 true。两种方法都将为窗体或控件启用默认双缓冲并提供无闪烁的图形呈现。建议仅对已为其编写所有呈现代码的自定义控件调用 SetStyle 方法。
在构造函数里加上以下代码:
this.DoubleBuffered = true;//设置本窗体 SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true); SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true); // 禁止擦除背景. SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer, true); // 双缓冲 //SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer | ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer | ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true); //UpdateStyles();
二、C#控件的闪烁问题解决方法总结
最近对代码作了一些优化,试验后效果还可以,但是发现界面会闪烁,具体是TreeView控件会闪烁,语言为C#,IDE为VS2005。在查阅一些资料,使用了一些基本技术后(如开启双缓冲),发现没什么效果。
于是使用Profiler工具,查找出瓶颈在于每次更新完界面的EndUpdate操作(使用这个是为了减少界面更新次数,但这里不理想是因为控件中中的元素很多),猜想大概每次更新,.Net底层都会更新重绘每个图元,所以速度会慢,造成闪烁。但是如果这样,使用双缓冲应该会有较好效果。再看代码,发现可能是更新动作太过频繁,于是降低速度,有所好转,但还是不行。
继续在网上查阅,最终找到一个方案比较合适。原来底层重绘每次会清除画布,然后再全部重新绘制,这才是导致闪烁最主要的原因。于是重载消息发送函数操作,禁掉这条消息。代码如下:
成功!
注:双缓冲还是有用的,在更新不是很频繁且控件内含元素不是特别多的时候。一旦元素过多,每次更新时间都比较长,即便使用了双缓冲,仍解决不了闪烁问题。个人认为最终比较理想的方法还是禁掉清除背景消息。
附:一些尝试过但失败的记录
1)使用setStyle
网上有说使用setStyle函数去设置该控件的参数,具体为:
SetStyle(ControlStyles.UserPaint | ControlStyles.AllPaintingInWmPaint | ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, true);
这三个选项参数后者是依赖前者的,必须并存,否则无效。并且这个函数本身是protected的,所以首先需要继承某控件再使用。
这个目标是跟前面正确解决方案一致,也是禁止清除背景并开启双缓冲,但需要使用用户绘制选项,而且是全部交由用户绘制。这需要自己实现控件的全部绘制,比较麻烦。所以这个方法不是完全不可行,但是需要额外工作量,不推荐。我也没有使用。
2)使用BeginUpdate和EndUpdate
这一对操作对于需要批量操作更新控件的情景有比较好的效果,比如初始化时批量添加了大量节点。坏处就在于不能即时更新。所以,对于频繁的更新节点并希望立即反映到界面的情况不适用。如果使用并且没有禁掉清除界面消息的话,则控件看起来就会不停的闪烁,而且以白底为主,内容几乎不可见(这个视频繁程度而定)。因为界面更新都在EndUpdate处完成,操作太多导致EndUpdate阻塞时间过长,且清空在先,更新在后,导致界面看起来长时间处于空白状态。
3)使用ControlStyles.EnableNotifyMessage选项
这个选项的作用和正确解决方案也是一致的。使用方法是:
SetStyle(ControlStyles.EnableNotifyMessage, true);
protected override void onNotifyMessage(Message m)
{
// 此处书写过滤消息代码
}
但是实际实验显示无效果,不知是什么原因,没有细究。
三、个人在一个winfrom中测试利用timer控件对要刷新的控件进行定时刷新,可能也能起到作用。