Win64, 也就是X64编译配置下:
char 1字节;
short 2字节;
int 4字节;
long 4字节;
long long 8字节;
float 4字节;
double 8字节;
long double 8字节;
wchar_t 2字节;
bool 1字节;
(指针都是8字节)
char* 8字节;
bool* 8字节;
short* 8字节;
int* 8字节;
long* 8字节;
long long* 8字节;
float* 8字节;
double* 8字节;
long double* 8字节;
wchar_t* 8字节;
下面是Win32, 也就是X86编译配置下变量所占字节数
char 1字节;
short 2字节;
int 4字节;
long 4字节;
longlong 8字节;
float 4字节;
double 8字节;
long double 8字节;
wchar_t 2字节;
bool 1字节;
(指针都是4字节)
char* 4字节;
bool* 4字节;
short* 4字节;
int* 4字节;
long* 4字节;
long long* 4字节;
float* 4字节;
double* 4字节;
long double* 4字节;
wchar_t* 4字节;
其他类型:
enum类型声明不占内存。
eg. enum Color { Red, Black }; 不占内存。
enum变量定义占int型内存。Win32下是占4B。
eg. Color clr; 占sizeof(int)struct的成员对齐问题:
对于结构体,编译器会自动进行成员对齐以提高运算效率。缺省情况下,编译器会为结构体的每个成员按其自然对界(按结构体中的成员中size最大的成员对齐)条件分配空间,每个成员按照他们被声明的顺序在内存中顺序存储。
联合体(union)的结构体空间要足够大,要等于最长的一个结构体 变量的空间,但是这个最长的空间要满足以下条件:
1.要大于等于最长一个结构变量的空间
2.并且要能够整除其他结构变量的数据长度(长度要是元类型长度的最小公倍数)。
总结:经上述比较,一般变量在X86和X64系统下长度没什么区别,区别在于指针的 寻址范围从32位增加到了64位。如果考虑对64位系统下程序的兼容性,指针是唯一需要注意的地方。从32位系统过渡到64位系统不同于从16位系统过渡 到32位系统,因为DOS系统下int只有2个字节,而Windows系统下int是4个字节,过渡到64位系统后int的字节数没有增加。如果使用 Windows系统编程,支持64位需要Visual Studio 2005/2008均可,而早期版本是不支持64位平台的。
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