原地址:http://blog.csdn.net/fjb2080/article/details/4833666
我们在编译QT的工程的时候,一般都会让qmake自动生成,但有时我们需要定制我们的工程,那么就必须改写pro文件。
要自己全部写pro文件又有点麻烦,所以,一般都是先运行
qmake -project
来生成基本的pro文件。
例如你有一个工程目录为backup,那么在这个目录下就会生成backup.pro文件。
对一般的工程,我们只需要修改几个基本的常用的选项,下面说说怎么修改。
假设我们有个目录,名字为backup。下面有a.h,a.cpp,b.h,b.cpp,main.cpp等文件。
首先我们可以在backup目录下运行qmake -project生成backup.pro文件。
在backup.pro里已经包含了几个基本的选项,如
TEMPLATE,TARGET,INCLUDEPATH,HEADS,SOURCES等选项。
下面说明一下几个经常修改的选项。
HEADS:
我们工程中头文件如下:
HEADS += a.h /
b.h
SOURCES:
我们工程中的cpp文件,如下:
SOURCES += a.cpp /
b.cpp /
main.cpp
上面的两个选项的文件分行是用反斜线/来分行,最后一个不用,如果是同一行的文件可以空格分开,我们在执行qmake
-project的时候,qmake已经自动帮我们写上了,省去我们这些麻烦,不过以后要增加文件可以在这里增加。
INCLUDEPATH:
这个选项可以指定我们#include语句要包含头文件的目录,如果你有其它的不在当前目录的头文件需要包含进来,并又不想在自己的源文件中使用绝对路径或相对路径来包含头文件,那么我就可以在这里把这个头文件所在的路径包含进来,例如在backup目录的兄弟目录里有个目录为image的目录,里面有个头文件为image.h,我们的b.h里要用到,因此我们在backup.pro文件中设置INCLUDEPATH为
INCLUDEPATH
+= ../image
这样,我们在b.h里只需要#include "image.h"就可以了。
CONFIG:
CONFIG经常用到的一个是就是设置release版本或是debug或是release和debug的版本信息。如果我们要调试可以这样设置。
CONFIG +=
debug
或CONFIG +=
release (release版本)
下面是CONFIG的几个版本的选项:
release | The project is to be built in release mode. This is ignored if debug is also specified. |
debug | The project is to be built in debug mode. |
debug_and_release | The project is built in both debug and release modes. This can have some unexpected side effects (see below for more information). |
build_all | If debug_and_release is specified, the project is built in both debug and release modes by default. |
ordered | When using the subdirs template, this option specifies that the directories listed should be processed in the order in which they are given. |
precompile_header | Enables support for the use of precompiled headers in projects. |
warn_on | The compiler should output as many warnings as possible. This is ignored if warn_off is specified. |
warn_off | The compiler should output as few warnings as possible. |
LIBS:
这里可以选择我们要包含的库,例如我们的工程要用到libz.so的一个压缩库,我可以怎么写:
LIBS +=
-lz
或是用到我们image目录下的libimage.so库,那么可以这么写:
LIBS +=
-L../image/image
DEFINES:
DEFINES又是我们一个常用的定要,它相当于我们用gcc的-D定义。例如,我们的backup工程需要对大文件进行读写就可以这样定义:
DEFINES +=
_LARGEFILE64_SOURCE _FILE_OFFSET_BITS=64
RESOURCES:
定义我们的资源描述文件,我们工程里需要很多图片,那么这些图片的定义都可以放在backup.qrc文件中进行描述,那么这里就可以指出我们的qrc文件。
RESOURCES +=
backup.qrc
TARGET:
这个选项可以让我们定义我们生成的目标文件的名字,例如我们执行我们这个backup工程是默认生成backup的执行文件,但我们想让我们的执行的文件名为abcbackup,我们就可以这样写
TARGET =
abcbackup
OBJECTS_DIR:
一般我们在编译我们的工程的时候会生成许多的中间文件,如.o文件(linux下)或.obj(windows下),这样我们的工程就很乱,所以我们可以定义这个选择,我们可以这样定义:
OBJECTS_DIR +=
./objs
这样,我们的这些中间文件就全都在backup/objs目录下了
一般,我们不会在我们的工程里直接编译,这样的话,工程比较乱,我们可以在backup目录下建立一个目录,为bakcup-build目录,我们在这个目录下编译,这样其他的临时文件就在这个目录下,这样我们的工程看起来就不会那么乱了。
我们进入bakcup-build目录,然后运行
qmake -o Makefile
../bakcup.pro
这样我们就在当前目录下生成了一个Makefile。在这个目录下执行make就可以生成我们的abcbackup可执行程序了