java学习--基础知识第二天--Eclipse的安装、配置及使用、运算符、键盘录入

时间:2023-01-08 20:29:44

今日内容介绍

Eclipse的安装、配置及使用

运算符

键盘录入

第1章 Eclipse开发工具

1.1 Eclipse概述和安装

Eclipse是一个IDE(集成开发环境)IDE(Integrated Development Environment)

集成了代码编写功能,分析功能,编译功能,调试功能等一体化的开发软件。

Eclipse的特点描述:免费、纯Java语言编写、免安装、扩展性强

下载和安装、下载 http://eclipse.org/

安装:绿色版、解压就可以使用(Eclipse)

1.2 Eclipse的基本使用

1.2.1 Eclipse基本操作

选择工作空间

工作空间  其实就是我们写的源代码所在的目录

用Eclipse来完成一个HelloWorld案例

A:创建Java项目:点击File或者在最左侧空白处,选择Java项目,在界面中写一个项目名称,然后Finish即可。

B:创建包:展开项目,在源包src下建立一个包com.itheima

C:创建类:在com.ithiema包下建立一个类HelloWorld

在界面中写一个类名:HelloWorld,然后finish即可。

D:编写代码:在HelloWorld类写main方法,在main方法中写

一条输出语句:我是程序员,我骄傲,我自豪。

E:编译:自动编译,在保存的那一刻帮你做好了

F:运行 选择要运行的文件或者在要运行的文件内容中

右键 -- Run as - Java Application即可

1.2.2 代码案例一

package com.itheima;

 

public class HelloWorld {

public static void main(String[] args) {

System.out.println("我是黑马程序员,我骄傲,我自豪");

}

}

 

1.3 Eclipse工作空间的基本配置

A:行号的显示和隐藏

显示:在代码区域的最左边的空白区域,右键 -- Show Line Numbers即可。

隐藏:把上面的动作再做一次。

B:字体大小及颜色

a:Java代码区域的字体大小和颜色:

window -- Preferences -- General -- Appearance -- Colors And Fonts -- Java -- Java Edit Text Font

b:控制台

window -- Preferences -- General -- Appearance -- Colors And Fonts -- Debug -- Console font

c:其他文件

window -- Preferences -- General -- Appearance -- Colors And Fonts -- Basic -- Text Font

C:窗体给弄乱了,怎么办?

window -- Perspective -- Reset Perspective

D:控制台找不到了,怎么办?

Window--Show View—Console

1.4 Eclipse中辅助键和快捷键的使用

1.4.1 常用辅助键和快捷键概述

内容辅助键 alt+/

main 然后alt+/

syso 然后alt+/

 

快捷键

注释

单行 选中内容,ctrl+/, 再来一次取消

多行 选中内容,ctrl+shift+/, ctrl+shift+\

格式化 ctrl+shift+f

1.4.2 代码案例二

package com.itheima_02;

/*

 * 内容辅助键:alt+/

 * A:main方法

 * main,然后alt+/,回车

 * B:输出语句

 * syso,然后然后alt+/,回车

 *

 * 快捷键:

 * A:注释

 * 单行 选中内容,ctrl+/,再来一次就是取消

 * 多行 选择内容,ctrl+shift+/,ctrl+shift+\

 * B:格式化

 * ctrl+shift+f

 */

public class HelloWorld {

public static void main(String[] args) {

System.out.println("HelloWorld1");

System.out.println("HelloWorld2");

System.out.println("HelloWorld3");

System.out.println("HelloWorld4");

System.out.println("HelloWorld5");

}

}

 

1.5 Eclipse中项目的删除和导入

A:删除项目

选中项目 – 右键 – 删除

从项目区域中删除

从硬盘上删除

B:导入项目

在项目区域右键找到import

找到General,展开,并找到

Existing Projects into Workspace

点击next,然后选择你要导入的项目

注意:这里选择的是项目名称

 

 

第2章 运算符

2.1 算数运算符

• 运算符

对常量和变量进行操作的符号称为运算符

• 表达式

用运算符把常量或者变量连接起来符号java语法的式子就可以称为表达式。不同运算符连接的式子体现的是不同类型的表达式。

定义两个int类型的变量a,b,做加法(a + b)

• 常用运算符

算术运算符

赋值运算符

关系运算符

逻辑运算符

三元运算符

 

2.1.1 算数运算符的基本用法

2.1.2 算数运算符概述

 A:什么是运算符

就是对常量和变量进行操作的符号。

B:算数运算符有哪些

* +,-,*,/,%,++,-- 

2.1.3 代码案例三

package com.itheima_01;

/*

 * 运算符:对常量和变量进行操作的符号

 * 表达式:用运算符连接起来的符合java语法的式子。不同类型的运算符连接起来的式子是不同的表达式。

 * 举例:定义两个int类型的变量a,b,

 * a + b

 *

 * 运算符分类:

 * 算术运算符,赋值运算符,关系运算符,逻辑运算符,三元运算符。

 *

 * 算术运算符:

 * +,-,*,/的基本使用

 */

public class OperatorDemo {

public static void main(String[] args) {

// 定义两个变量

int a = 3;

int b = 4;

 

System.out.println(a + b);

System.out.println(a - b);

System.out.println(a * b);

System.out.println(a / b);

 

// 整数相除只能得到整数,要想得到小数,就必须有浮点数参与运算

System.out.println(3 / 4.0);

System.out.println(3.0 / 4);

}

}

 

2.1.4 算数运算符取余和除法的区别

 %:取余运算符。得到的是两个相除数据的余数。

 /:除法运算符。得到是两个相除数据的商。

 使用场景: %:判断两个数据是否整除。

2.1.5 代码案例四

public class OperatorDemo2 {

public static void main(String[] args) {

int a = 5;

int b = 3;

 

System.out.println(a / b);

System.out.println(a % b);

}

}

 

2.1.6 字符和字符串参与加法操作

字符参与运算

其实是拿该字符对应的数值来操作

‘a’ 97

‘A’ 65

‘0’ 48

字符串参与运算

这里其实做的不是加法运算,而是字符串拼接。

字符串和其他类型的数据做拼接,结果是字符串类型的。

2.1.7 代码案例五

package com.itheima_01;

/*

 * 整数的加法。

 * 字符参与加法操作。拿字符在计算机中底层存储对应的数据值来参与运算的。

 * '0' 48

 * 'a' 97

 * 'A' 65

 * 字符串参与加法操作。

 * 这里的+其实不是加法,而是字符串连接符。

 */

public class OperatorDemo3 {

public static void main(String[] args) {

// 整数加法

int a = 10;

int b = 20;

System.out.println(a + b);

System.out.println("------------------");

 

// 字符参与加法操作

char c = '0';

char c2 = 'a';

System.out.println(a + c);

System.out.println(a + c2);

System.out.println("------------------");

 

// 字符串参与加法操作

System.out.println("hello" + a);

System.out.println("hello" + a + b); // "hello"+10,然后再和b进行拼接

System.out.println(a + b + "hello");

}

}

 

2.1.8 算数运算符++和- - 的用法

++,--运算符:对变量做加1或者减1的操作。

++或者--既可以放在变量的后面,也可以放在变量的前面。

单独使用的时候,++或者--无论是放在变量的前面还是后面,结果是一样的。

参与操作的时候:

  如果++或者--在变量的后面,先拿变量参与操作,后变量做++或者--

如果++或者--在变量的前面,先变量做++或者--,后拿变量参与操作

2.1.9 代码案例六

public class OperatorDemo4 {

public static void main(String[] args) {

int a = 10;

System.out.println("a:" + a);

 

// 单独使用

// a++;

// ++a;

// System.out.println("a:" + a);

 

// 参与操作使用

// int b = a++;

int b = ++a;

System.out.println("a:" + a);

System.out.println("b:" + b);

}

}

 

2.2 赋值运算符

2.2.1 赋值运算符分类

基本的赋值运算符:=

扩展的赋值运算符:+=,-=,*=,/=,%=

+=: a+=20;相当于a = (a的数据类型)(a + 20);

2.2.2 代码案例七

package com.itheima_02;

/*

 * 赋值运算符:

 * A:基本 =

 * B:扩展 +=,-=,*=,...

 *

 * +=:

 * a+=20;

 * 相当于

 * a = (a的数据类型)(a + 20);

 */

public class OperatorDemo {

public static void main(String[] args) {

// 把10赋值给int类型的变量a

int a = 10;

 

// += 把左边和右边的数据进行运算,最后赋值给左边。左边的只能是变量

a += 10;// 相当于a = a + 10

System.out.println("a:" + a);

System.out.println("----------------------");

 

short s = 10;

// s += 20; // 相当于 s = s + 20;

s = (short) (s + 20);

System.out.println("s:" + s);

}

}

 

2.3 关系运算符

2.3.1 基本使用及注意事项

关系运算符包含以下内容:

==,!=,>,>=,<,<=

关系运算符的结果都是boolean型,也就是要么是true,要么是false。

注意事项:

关系运算符“==”不能误写成“=”。

2.3.2 代码案例八

package com.itheima_03;

 

/*

 * 关系运算符:

 * ==,!=,>,>=,<,<=

 * 关系运算符的结果是boolean类型。

 *

 * 注意:

 * 千万不要把==写成=

 */

public class OperatorDemo {

public static void main(String[] args) {

int a = 10;

int b = 20;

int c = 10;

 

System.out.println(a == b);

System.out.println(a == c);

System.out.println("-----------------");

System.out.println(a != b);

System.out.println(a != c);

System.out.println("-----------------");

System.out.println(a > b);

System.out.println(a > c);

System.out.println("-----------------");

System.out.println(a >= b);

System.out.println(a >= c);

System.out.println("-----------------");

 

int x = 3;

int y = 4;

// System.out.println(x == y);

// System.out.println(x = y);// 把y赋值给x,把x的值输出

boolean bb = (x == y);

// 报错

// boolean cc = (x = y);

int cc = (x = y);

}

}

 

2.4 逻辑运算符

2.4.1 逻辑运算符概述

A:逻辑运算符有哪些

&,|,^,!

&&,||

 B:案例演示

 逻辑运算符的基本用法

 

 C:注意事项:

a:逻辑运算符一般用于连接boolean类型的表达式或者值。

b:表达式:就是用运算符把常量或者变量连接起来的符合java语法的式子。

算术表达式:a + b

比较表达式:a == b(条件表达式)

 D:结论:

  &逻辑与:有false则false。

  |逻辑或:有true则true。

  ^逻辑异或:相同为false,不同为true。

  !逻辑非:非false则true,非true则false。

特点:偶数个不改变本身。

2.4.2 代码案例九

package com.itheima_04;

/*

 * 逻辑运算符:用于连接关系表达式。

 * &,|,^,!

 * &&,||

 *

 * 与:& 有false则false

 * 或:| 有true则true

 * 异或:^ 相同则false,不同则true。(男女朋友)

 * 非:! true则false,false则true

 */

public class OperatorDemo {

public static void main(String[] args) {

int a = 10;

int b = 20;

int c = 30;

 

System.out.println((a > b) & (a > c));// false & false

System.out.println((a < b) & (a > c)); // true & false

System.out.println((a > b) & (a < c)); // false & true

System.out.println((a < b) & (a < c)); // true & true

System.out.println("---------------");

System.out.println((a > b) | (a > c));// false | false

System.out.println((a < b) | (a > c)); // true | false

System.out.println((a > b) | (a < c)); // false | true

System.out.println((a < b) | (a < c)); // true | true

System.out.println("---------------");

System.out.println((a > b) ^ (a > c));// false ^ false

System.out.println((a < b) ^ (a > c)); // true ^ false

System.out.println((a > b) ^ (a < c)); // false ^ true

System.out.println((a < b) ^ (a < c)); // true ^ true

System.out.println("---------------");

System.out.println((a > b)); // false

System.out.println(!(a > b)); // !false

System.out.println(!!(a > b)); // !!false

}

}

2.4.3 逻辑运算符&&与&的区别

A:&&和&的区别?

a:最终结果一样。

b:&&具有短路效果。左边是false,右边不执行。

&是无论左边是false还是true,右边都会执行

B:||和|的区别?

a:最终结果一样

b:||具有短路效果.左边是true,右边不执行

|是无论左边是false还是true,右边都会执行

2.4.4 代码案例十:

package com.itheima_04;

 

/*

 * &&和&的结果一样

 * ||和|的结果一样

 *

 * &&和&的区别:

 * &&如果左边是false,右边不执行。

 * &无论左边是true还是false,右边都会执行。

 */

public class OperatorDemo2 {

public static void main(String[] args) {

int a = 10;

int b = 20;

int c = 30;

 

System.out.println((a > b) && (a > c));// false && false

System.out.println((a < b) && (a > c)); // true && false

System.out.println((a > b) && (a < c)); // false && true

System.out.println((a < b) && (a < c)); // true && true

System.out.println("---------------");

System.out.println((a > b) || (a > c));// false || false

System.out.println((a < b) || (a > c)); // true || false

System.out.println((a > b) || (a < c)); // false || true

System.out.println((a < b) || (a < c)); // true || true

System.out.println("---------------");

 

int x = 3;

int y = 4;

// System.out.println((x++ > 4) & (y++ > 5)); // false & false

System.out.println((x++ > 4) && (y++ > 5)); // false && false

System.out.println("x:" + x);

System.out.println("y:" + y);

}

}

2.5 三元运算符 

2.5.1 三元运算符概述

A:格式

(关系表达式)?表达式1:表达式2;

如果条件为true,运算后的结果是表达式1;

如果条件为false,运算后的结果是表达式2;

B:示例:

获取两个数中大数。

int x=3,y=4,z;

z = (x>y)?x:y;//z变量存储的就是两个数的大数

2.5.2 代码案例十一

package com.itheima_05;

/*

 * 三元运算符:

 *

 * 格式:

 * (关系表达式)?表达式1:表达式2;

 * 执行流程:

 * A:计算关系表达式的值,看是true还是false

 * B:如果是true,表达式1就是运算结果

 *      如果是false,表达式2就是运算结果

 */

public class OperatorDemo {

public static void main(String[] args) {

int a = 10;

int b = 20;

 

int c = (a > b) ? a : b;

System.out.println("c:" + c);

}

}

 

2.5.3 代码案例十二(比较两个数是否相同)

package com.itheima_05;

 

/*

 * 三元运算符的练习

 * 比较两个整数是否相同

 */

public class OperatorTest {

public static void main(String[] args) {

// 定义两个int类型的变量

int a = 10;

int b = 20;

 

boolean flag = (a == b) ? true : false;

// boolean flag = (a == b);

System.out.println(flag);

}

}

 

2.5.4 代码案例十三(获取三个数中的最大值)

package com.itheima_05;

/*

 * 获取三个整数中的最大值

 */

public class OperatorTest2 {

public static void main(String[] args) {

// 定义三个int类型的变量

int a = 10;

int b = 30;

int c = 20;

 

// 先比较两个整数的大值

int temp = ((a > b) ? a : b);

int max = ((temp > c) ? temp : c);

System.out.println("max:" + max);

}

}

 

第3章 键盘录入

3.1 键盘录入的基本步骤

3.1.1 键盘录入数据概述

我们目前在写程序的时候,数据值都是固定的,但是实际开发中,数据值肯定是变化的,所以,把数据改进为键盘录入,提高程序的灵活性。

键盘录入数据的步骤:

A:导包(位置放到class定义的上面)

import java.util.Scanner;

B:创建对象

Scanner sc = new Scanner(System.in);

C:接收数据

int x = sc.nextInt();

3.1.2 代码案例十四

package com.itheima;

import java.util.Scanner;

/*

 * 为了提高程序的灵活性,我们就把数据改进为键盘录入。

 * 如何实现键盘录入呢?目前我们只能使用JDK提供的类Scanner。

 * 这个使用的步骤,目前大家记住就可以了。

 *

 * 使用步骤:

 * A:导包

 * import java.util.Scanner;

 * 类中的顺序:package > import > class

 * B:创建对象

 * Scanner sc = new Scanner(System.in);

 * C:接收数据

 * int i = sc.nextInt();

 */

 

public class ScannerDemo {

public static void main(String[] args) {

//创建键盘录入数据的对象

Scanner sc = new Scanner(System.in);

 

//接收数据

System.out.println("请录入一个整数:");

int i = sc.nextInt();

 

//输出数据

System.out.println("i:"+i);

}

}

3.2 键盘录入的练习

3.2.1 键盘录入两个数据并求和

  键盘录入两个数据,并对这两个数据求和,输出其结果

 键盘录入:

   A:导包

   B:创建对象

   C:接收数据

3.2.2 代码案例十五

package com.itheima;

 

import java.util.Scanner;

public class ScannerTest {

public static void main(String[] args) {

// 创建对象

Scanner sc = new Scanner(System.in);

 

// 接收数据

System.out.println("请输入第一个数据:");

int a = sc.nextInt();

 

System.out.println("请输入第二个数据:");

int b = sc.nextInt();

 

// 对数据进行求和

int sum = a + b;

System.out.println("sum:" + sum);

}

}

 

3.2.3 键盘录入两个数据比较是否相等

键盘录入两个数据,比较这两个数据是否相等

3.2.4 代码案例十六

package com.itheima;

import java.util.Scanner;

 

/*

 * 键盘录入两个数据,比较这两个数据是否相等

 */

public class ScannerTest2 {

public static void main(String[] args) {

// 创建对象

Scanner sc = new Scanner(System.in);

 

// 接收数据

System.out.println("请输入第一个数据:");

int a = sc.nextInt();

 

System.out.println("请输入第二个数据:");

int b = sc.nextInt();

 

// 比较两个数据是否相等

// boolean flag = ((a == b) ? true : false);

boolean flag = (a == b);

System.out.println("flag:" + flag);

}

}

 

3.2.5 键盘录入三个数据获取最大值

键盘录入三个数据,获取这三个数据中的最大值

3.2.6 代码案例十七

package com.itheima;

 

import java.util.Scanner;

 

/*

 * 键盘录入三个数据,获取这三个数据中的最大值

 */

public class ScannerTest3 {

public static void main(String[] args) {

// 创建对象

Scanner sc = new Scanner(System.in);

 

// 接收数据

System.out.println("请输入第一个数据:");

int a = sc.nextInt();

 

System.out.println("请输入第二个数据:");

int b = sc.nextInt();

 

System.out.println("请输入第三个数据:");

int c = sc.nextInt();

 

// 如何获取三个数据的最大值

int temp = (a > b ? a : b);

int max = (temp > c ? temp : c);

 

System.out.println("max:" + max);

}

}