C#游戏开发高速入门 2.1 ?构建游戏场景 假设已经打算好了要编写什么样的游戏,在打开Unity以后。要做的第一件工作就是构建游戏场景(Scene)。游戏场景就是玩家游戏时,在游戏视图中看到的一切。包罗游戏配景、游戏角色、阳光等等。这些全部可视的元素在Unity中,被统称为游戏东西(GameObject)。本节就先来学习游戏场景的构建。
2.1.1 ?新建游戏场景
就像是创建游戏就必要要新建游戏项目一样,构建游戏场景也是必要新建游戏场景的。仅仅只是,Unity在开发人员新建游戏项目的时候,已经默认创建了一个游戏场景,可是此游戏场景还没有被生存成详细的文件。要生存游戏场景,能够单击File|Save Scene命令,或者按下键盘上的快捷键Ctrl+S。新建、生存、另存为游戏场景的命令。如图2-1所看到的。
有了游戏项目,才開始创建游戏。不异。有了游戏场景,如今就能够開始构建游戏场景了。构建游戏场景的主要操纵包罗:插手、移动和删除游戏东西。
提示:使用Unity新建的游戏场景,城市默认插手一个名为Main Camera的游戏东西。如图2-2所看到的。
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图2-1 ?新建、生存、另存为游戏场景的各命令 ? ? ?图2-2 ?Unity默感受游戏场景插手的游戏东西——Main Camera
2.1.2 ?插手游戏东西
在Unity中。为游戏场景插手游戏东西的要领有非常多,,读者能够先使用下面介绍的两种要领,操纵过程如图2-3所看到的。
? 在Unity中。单击GameObject|Create Other命令,然后选中要插手的游戏东西的种类。
? 在Hierarchy视图里,单击此视图左上角的Createbutton,从弹出的选项中选择要插手的游戏东西的种类。
图2-3 ?为游戏场景插手游戏东西的两种要领
好比。本演示样例选择Cube和Plane,来为游戏场景插手一个立方体和一个平面游戏东西,此时因为场景没有光源。所以显得十分暗中,因此能够再插手一个Directional Light。即直线光。整个过程下来,游戏场景中一共就有4个游戏东西了,如图2-4所看到的。
图2-4 ?游戏场景中的4个游戏东西
提示:在游戏场景中能够插手同名的多个游戏东西。读者假设感受这样倒霉于辨别游戏东西的话,能够在游戏东西名称上右击鼠标,并在弹出的快捷菜单中选择Rename选项。或者按下键盘上的快捷键F2。为Cube东西重定名的方法及效果如图2-5所看到的。
图2-5 ?为游戏东西重定名