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在某图形操作系统中,有 N 个窗口,每个窗口都是一个两边与坐标轴分别平行的矩形区域。窗口的边界上的点也属于该窗口。窗口之间有层次
的区别,在多于一个窗口重叠的区域里,只会显示位于顶层的窗口里的内容。当你点击屏幕上一个点的时候,你就选择了处于被点击位置的最顶层窗口,并且这个窗口就会被移到所有窗口的最顶层,而剩余的窗口的层次顺序不变。如果你点击的位置不属于任何窗口,则系统会忽略你这次点击。 现在我们希望你写一个程序模拟点击窗口的过程。
输入的第一行有两个正整数,即 N 和 M。( 1 ≤ N ≤ 10, 1 ≤ M ≤ 10)接下来 N 行按照从最下层到最顶层的顺序给出 N 个窗口的位置。每行包含四个非负整数 x 1 , y1 , x 2 , y 2,表示该窗口的一对顶点坐标分别为( x 1 , y1) 和 ( x 2 , y 2)。保证 x 1 < x 2, y1 < y 2。接下来 M 行每行包含两个非负整数 x, y,表示一次鼠标点击的坐标。题目中涉及到的所有点和矩形的顶点的 x, y 坐标分别不超过 2559 和 1439。
输出包括 M 行,每一行表示一次鼠标点击的结果。如果该次鼠标点击选择了一个窗口,则输出这个窗口的编号(窗口按照输入中的顺序从 1 编号到 N);如果没有,则输出"IGNORED"(不含双引号)。
输入样例
3 4
0 0 4 4
1 1 5 5
2 2 6 6
1 1
0 0
4 4
0 5
输出样例
2
1
1
IGNORED
对样例的解释
第一次点击的位置同时属于第 1 和第 2 个窗口,但是由于第 2 个窗口在上面,它被选择并且被置于顶层。第二次点击的位置只属于第 1 个窗口,因此该次点击选择了此窗口并将其置于顶层。现在的三个窗口的层次关系与初始状态恰好相反了。第三次点击的位置同时属于三个窗口的范围,但是由于现在第 1 个窗口处于顶层,它被选择。最后点击的 (0 , 5) 不属于任何窗口。
分析:两个难点:1 如何储存窗口 2 点击后如何解决窗口层次问题
1用结构体数组表示窗口和点击坐标,num唯一标识窗口序号。
2 每次当前选中的窗口赋给N-1窗口,之后的前移一位。
代码:
#include<iostream>
using namespace std;
struct window
{
int x1;
int y1;
int x2;
int y2;
int num;
}win[10];
struct point
{
int x1;
int y1;
}poin[10];
int main()
{
int N,M,i,j,n;
bool flag=1;
float d;
cin>>N>>M;
for(i=0;i<N;i++)
{
cin>>win[i].x1>>win[i].y1>>win[i].x2>>win[i].y2;
}
for(j=0;j<M;j++)
{
cin>>poin[j].x1>>poin[j].y1;
}
for(i=0;i<N;i++)
{
win[i].num=i+1;
}
for(j=0;j<M;j++)
{
for(i=N-1;i>=0;i--)
{
if(poin[j].x1>=win[i].x1&&poin[j].x1<=win[i].x2&&poin[j].y1>=win[i].y1&&poin[j].y1<=win[i].y2)
{
n=win[i].num;
struct window temp=win[i];
for (int z=i;z<N-1;z++)
{
win[z]=win[z+1];
}
win[N-1]=temp;
break;
}
}
if(i!=-1)
{
cout<<n<<endl;
}
else
{
cout<<"IGNORED"<<endl;
}
}
system("pause");
return 0;
}