前文回顾
本文档环境基于Vscode + GCC + CodeRunner
关于C++的环境搭建请参考下面链接:
http://www.zzvips.com/article/189484.html
由于本人具有C#开发经验,部分相同的知识就不再赘述了。只列一下需要记录的知识。
HelloWorld
cout 代表输出<<
cin 代表输入 >>
endl;代表换行,清空缓冲区。
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#include <iostream>
int main()
{
std::cout << "Helloworld22222222222!" << std::endl;
return 0;
}
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RunCode结果如下:
PS E:\LearchC\TestOne> cd "e:\LearchC\TestOne\" ; if ($?) { g++ -fexec-charset=GBK -std=c++11 1-HelloWord.cpp -o a.exe } ; if ($?) { ./a.exe }
Helloworld22222222222!
使用命名空间
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#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "请输入一个数字!" << endl;
int a;
cin >> a;
cout << "你输入的是" << a << endl;
return 0;
}
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RunCode结果如下:
请输入一个数字!
2
你输入的是2
构造函数和析构函数
- 构造函数的作用:用于新建对象的初始化工作。
- 析构函数的作用:用于在撤销对象前,完成一些清理工作,比如:释放内存等。
每当创建对象时,需要添加初始化代码时,则需要定义自己的构造函数;而对象撤销时,需要自己添加清理工作的代码时,则需要定义自己的析构函数。
按参数类型
- 无参构造函数
- 有参构造函数
- copy构造函数
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#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public :
int _a;
public :
//无参构造函数
Person()
{
cout << "Person 构造函数的调用" << endl;
}
//有参构造函数
Person( int a)
{
_a = a;
cout << "Person构造函数A:" << a << endl;
}
Person( const Person &p)
{
_a = p._a;
cout << "PersonCopay构造函数_a:" << _a << endl;
}
//析构函数
~Person()
{
cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
}
};
void test(){
Person p1;
}
int main(){
test();
system ( "pause" );
return 0;
}
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RunCode结果如下:
test方法结束后,会调用析构函数。
Person 构造函数的调用
Person 析构函数的调用
改变调用方式,在main里调用,将只出现调用构造函数,因为main函数后面pause暂停,不会释放Person的析构。
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int main(){
Person p1;
system ( "pause" );
return 0;
}
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RunCode 结果如下
Person 构造函数的调用
按调用方式
- 括号法
- 显示调用
- 隐式调用
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void test01()
{
//括号法
// Person p1; //默认
// Person p2(2); //有参
// Person p3(p2); //copy构造函数
// cout << "p2的age:" << p2._a << endl;
// cout << "p3的age:" << p3._a << endl;
//调用默认函数不能加()
//因为下面这行代码编译器会认为是函数的声明,不会创建对象
//Person p4();
//显示法
// Person p1;
// Person p2 = Person(10);
// Person p3 = Person(p2);
// Person(10); //匿名对象,这行执行完毕,立即释放
//注意事项2:不要用copy构造函数初始化匿名对象,编译器会认为Person (p3)==Person p3;
//Person(p3);
//cout << "P2-Age:" << p3._a << endl;
//隐式转换法
Person p1 = 10; //相当于写了Person p1=Person(10)
Person p2 = p1; //相当于copy构造
}
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注意事项:
不要用copy构造函数初始化匿名对象;
调用默认函数不能加();
调用规则
默认情况下,C++编译器至少给一个类添加三个函数
1.默认构造函数(无参)
2.默认析构函数
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
- 如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参噶构造函数
- 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
总结
第三种隐式转换法,我看的有点头晕,写法太多。java和C#在构造函数这块调用方法做了简化,只能用new来创建对象。
正所谓:华山自古一条道,好好的走吧!
以上就是c++ 入门——浅析构造函数和析构函数的详细内容,更多关于c++ 构造函数和析构函数的资料请关注服务器之家其它相关文章!
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