C#中委托的invoke 和begininvoke是不一样的,beginInveok会开启另一个线程,所以是异步,而invoke是不会开启线程的,是同步。如果有返回值,可以使用EndInvoke来获取,使用EndInvok将会阻塞程序。
class Program
{
delegate void test();
static void Main(string[] args)
{
test ts = new test(TestDelegate);
ts.BeginInvoke(null,null); //使用到委托的beginInvoke方法
Console.WriteLine("hello");
}
internal static void TestDelegate()
{
Thread.Sleep(5000);
}
}
上面程序代码中使用到begininvoke方法,此时控制台会立刻输出hello字符,然后结束主程序运行。由此可知beginInvoke是在主线程之外,另起了一个线程来运行其所需的代码。
再看下面这点程序
class Program
{
delegate void test();
static void Main(string[] args)
{
test ts = new test(TestDelegate);
ts.Invoke(); //使用到委托的invoke方法
Console.WriteLine("hello");
}
internal static void TestDelegate()
{
Thread.Sleep(5000);
}
}
唯一区别就是使用到了 invoke方法,此时控制台会等待5秒,然后才输出hello字符。由此可知invoke是使用主线程运行其代码的,并没有另起线程。
如果有返回值,可以使用EndInvoke来获取,使用EndInvok将会阻塞程序。
例如:
NewTaskDelegate task=newTask;
IAsyncResult asyncResult=task.beginInvoke(2000,null,null);
int result=task.EndInvoke(asyncResult);
console.wrinteLine(result);
如果使用Endinvoke会阻塞程序,所以可以采用另外的一种机制,调用回调函数;
代码如下:
using System;这样的话就不会阻塞主线程了,当新开辟的线程执行完毕后就会自动调用回调函数。
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Runtime.Remoting.Messaging;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace TestDelegate
{
class Program
{
public static AddDelegate addDelegate;
static void Main(string[] args)
{
addDelegate = add;
addDelegate.BeginInvoke(3, 4, new AsyncCallback(回调函数), "AsycState:OK");
Console.ReadKey();
}
static private int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
//AsyncResult 是IAsyncResult接口的一个实现类,空间:System.Runtime.Remoting.Messaging
//AsyncDelegate 属性可以强制转换为用户定义的委托的实际类。
static void 回调函数(IAsyncResult result)
{
AddDelegate addTest = (AddDelegate)((AsyncResult)result).AsyncDelegate;
Console.WriteLine(addTest.EndInvoke(result));
Console.WriteLine(result.AsyncState);
}
}
public delegate int AddDelegate(int a, int b);
}