模式
模式其实就是重复的图像,用来填充或描边图形
要创建一个新模式,可以调用 createPattern()并传入两个参数
- 一个HTML img元素
- 用于表示如何重复的字符串
- "repeat" 重复
- "repeat-x" 水平方向重复
- "repeat-y" 垂直方向重复
- "no-repeat" 不重复
如:
let image = document.images[0]; let pattern = document.createPattern(image,"repeat"); // 绘制矩形
context.fillStyle = pattern;
context.fillRect (10,10,150,150);
需要注意的是,模式与渐变一样,都从画布的(0,0)开始
将fillStyle设置为模式对象,只表示在特定区域内显示重复的图像,而不是从某个区域开始绘制重复的图像
createPattern() 方法的第一个参数也可以是 <video> 或者另外一个 <canvas>元素
使用图像数据
2D上下文一个优势在于,可以通过 getImageData 方法取得原始的图像数据
该方法接收四个参数:
- 画面区域的x坐标
- 画面区域的y坐标
- 画面宽度
- 画面高度
该方法会返回一个 ImageData 实例
每个ImageData有以下三个属性:
- width
- height
- data
data属性是一个数组,保存着每一个像素的数据
每一个像素用四个值来保存,分别表示红/绿/蓝/透明度,这些值每一个都介于 0~255 之间
如果我们希望将一张彩色图片变为黑白,即实现灰阶过滤,可以采用以下代码:
let drawing = document.getElementById("drawing"); if(drawing.getContext){
let ctx = drawing.getContext("2d"),
image = document.images[0],
imageData,data,len,average,red,green,blue,alpha; // 绘制图像数据
ctx.drawImage(image, 0, 0); // 取得图像数据
imageData = ctx.getImageData(0,0,image.width,image.height);
data = imageData.data; for(let i=0,len = data.length; i<len;i+=4){
red = data[i];
green = data[i+1];
blue = data[i+2];
alpha = data[i+3]; // 求rgb平均值
average = Math.floor((red+green+blue)/3); // 设置颜色值
data[i] = average;
data[i+1] = average;
data[i+2] = average;
} // 回写图像数据
imageData.data = data;
ctx.putImageData(imageData,0,0);
}