当类或结构创建时,其构造函数调用。构造函数与选件类或结构相同,并且,它们通常用于初始化新对象的数据成员。
在下面的示例中,使用一个简单的构造函数定义了名为 Taxi 的类。然后使用 new 运算符来实例化该类。在为新对象分配内存之后,new 运算符立即调用 Taxi 构造函数。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
|
public class Taxi
{
public bool isInitialized;
public Taxi()
{
isInitialized = true ;
}
}
class TestTaxi
{
static void Main()
{
Taxi t = new Taxi();
Console.WriteLine(t.isInitialized);
}
}
|
不带参数的构造函数称为“默认构造函数”。无论何时,只要使用 new 运算符实例化对象,并且不为 new 提供任何参数,就会调用默认构造函数。
除非类是 static 的,否则 C# 编译器将为无构造函数的类提供一个公共的默认构造函数,以便该类可以实例化。
通过将构造函数设置为私有构造函数,可以阻止类被实例化,如下所示:
1
2
3
4
5
6
7
|
class NLog
{
// Private Constructor:
private NLog() { }
public static double e = Math.E; //2.71828...
}
|
结构类型的构造函数与类的构造函数类似,但是 structs 不能包含显式默认构造函数,因为编译器将自动提供一个构造函数。此构造函数会将 struct 中的每个字段初始化为默认值。然而,只有当 struct 用 new 实例化时,才会调用此默认构造函数。例如,下面的代码使用 Int32 的默认构造函数,因此您可以确信整数已初始化:
1
2
|
int i = new int ();
Console.WriteLine(i);
|
不过,下面的代码却会导致编译器错误,因为它没有使用 new,而且尝试使用尚未初始化的对象:
1
2
|
int i;
Console.WriteLine(i);
|
或者,基于 structs 的对象(包括所有内置数值类型)可以初始化或赋值后使用,如下面的示例所示:
1
2
3
4
|
int a = 44; // Initialize the value type...
int b;
b = 33; // Or assign it before using it.
Console.WriteLine( "{0}, {1}" , a, b);
|
因此对值类型调用默认构造函数不是必需的。
类和 structs 都可以定义具有参数的构造函数。带参数的构造函数必须通过 new 语句或 base 语句来调用。类和 structs 还可以定义多个构造函数,并且二者均不需要定义默认构造函数。例如:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
|
public class Employee
{
public int salary;
public Employee( int annualSalary)
{
salary = annualSalary;
}
public Employee( int weeklySalary, int numberOfWeeks)
{
salary = weeklySalary * numberOfWeeks;
}
}
|
可以使用下列语句中的任一个语句来创建此类:
1
2
|
Employee e1 = new Employee(30000);
Employee e2 = new Employee(500, 52);
|
构造函数可以使用 base 关键字来调用基类的构造函数。例如:
1
2
3
4
5
6
7
8
|
public class Manager : Employee
{
public Manager( int annualSalary)
: base (annualSalary)
{
//Add further instructions here.
}
}
|
在此示例中,基类的构造函数在执行构造函数块之前被调用。 base 关键字可带参数使用,也可不带参数使用。构造函数的任何参数都可用作 base 的参数,或用作表达式的一部分。有关更多信息,请参见base(C# 参考)。
在派生类中,如果不使用 base 关键字来显式调用基类构造函数,则将隐式调用默认构造函数(如果有的话)。这意味着下面的构造函数声明在效果上是相同的:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
|
public Manager( int initialdata)
{
//Add further instructions here.
}
public Manager( int initialdata)
: base ()
{
//Add further instructions here.
}
|
如果基类没有提供默认构造函数,派生类必须使用 base 显式调用基构造函数。
构造函数可以使用 this 关键字调用同一对象中的另一构造函数。和 base 一样,this 可带参数使用也可不带参数使用,构造函数中的任何参数都可用作 this 的参数,或者用作表达式的一部分。例如,可以使用 this 重写前一示例中的第二个构造函数:
1
2
3
4
|
public Employee( int weeklySalary, int numberOfWeeks)
: this (weeklySalary * numberOfWeeks)
{
}
|
上一示例中对 this 关键字的使用导致此构造函数被调用:
1
2
3
4
|
public Employee( int annualSalary)
{
salary = annualSalary;
}
|
构造函数可以标记为 public、private、protected、internal 或 protectedinternal。这些访问修饰符定义类的用户构造该类的方式。有关更多信息,请参见访问修饰符。
实例构造函数
使用 new 表达式创建某个类的对象时,会使用实例构造函数创建和初始化所有实例成员变量。要初始化静态类或非静态类中的静态变量,必须定义静态构造函数。
下面的示例演示实例构造函数:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
|
class CoOrds
{
public int x, y;
// constructor
public CoOrds()
{
x = 0;
y = 0;
}
}
|
注意
为了清楚起见,此类包含公共字段。建议在编程时不要使用公共字段,因为这种做法会使程序中任何位置的任何方法都可以不受限制、不经验证地访问对象的内部组件。数据成员通常应当为私有的,并且只应当通过类方法和属性来访问。
只要创建基于 CoOrds 类的对象,就会调用此实例构造函数。诸如此类不带参数的构造函数称为“默认构造函数”。然而,提供其他构造函数通常十分有用。例如,可以向 CoOrds 类添加构造函数,以便可以为数据成员指定初始值:
1
2
3
4
5
6
|
// A constructor with two arguments:
public CoOrds( int x, int y)
{
this .x = x;
this .y = y;
}
|
这样便可以用默认或特定的初始值创建 CoOrd 对象,如下所示:
1
2
|
CoOrds p1 = new CoOrds();
CoOrds p2 = new CoOrds(5, 3);
|
如果某个类没有构造函数,则会自动生成一个默认构造函数,并使用默认值来初始化对象字段。例如,int 初始化为 0。有关默认值的更多信息,请参见 默认值表(C# 参考)。因此,由于 CoOrds 类的默认构造函数将所有数据成员都初始化为零,因此可以将它完全移除,而不会更改类的工作方式。本主题的稍后部分的示例 1 中提供了使用多个构造函数的完整示例,示例 2 中提供了自动生成的构造函数的示例。
也可以用实例构造函数来调用基类的实例构造函数。类构造函数可通过初始值设定项来调用基类的构造函数,如下所示:
1
2
3
4
5
6
7
|
class Circle : Shape
{
public Circle( double radius)
: base (radius, 0)
{
}
}
|
在此示例中,Circle 类将表示半径和高度的值传递给 Shape(Circle 从它派生而来)提供的构造函数。使用 Shape 和 Circle 的完整示例请见本主题中的示例 3。
示例 1
下面的示例说明包含两个类构造函数的类:一个类构造函数没有参数,另一个类构造函数带有两个参数。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
|
class CoOrds
{
public int x, y;
// Default constructor:
public CoOrds()
{
x = 0;
y = 0;
}
// A constructor with two arguments:
public CoOrds( int x, int y)
{
this .x = x;
this .y = y;
}
// Override the ToString method:
public override string ToString()
{
return (String.Format( "({0},{1})" , x, y));
}
}
class MainClass
{
static void Main()
{
CoOrds p1 = new CoOrds();
CoOrds p2 = new CoOrds(5, 3);
// Display the results using the overriden ToString method:
Console.WriteLine( "CoOrds #1 at {0}" , p1);
Console.WriteLine( "CoOrds #2 at {0}" , p2);
Console.ReadKey();
}
}
|
输出:
1
2
|
CoOrds #1 at (0,0)
CoOrds #2 at (5,3)
|
示例 2
在此示例中,类 Person 没有任何构造函数;在这种情况下,将自动提供默认构造函数,同时将字段初始化为它们的默认值。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
|
public class Person
{
public int age;
public string name;
}
class TestPerson
{
static void Main()
{
Person person = new Person();
Console.WriteLine( "Name: {0}, Age: {1}" , person.name, person.age);
// Keep the console window open in debug mode.
Console.WriteLine( "Press any key to exit." );
Console.ReadKey();
}
}
|
输出:
1
|
Name: , Age: 0
|
注意,age 的默认值为 0,name 的默认值为 null。有关默认值的更多信息,请参见 默认值表(C# 参考)。
示例 3
下面的示例说明使用基类初始值设定项。 Circle 类是从通用类 Shape 派生的,Cylinder 类是从 Circle 类派生的。每个派生类的构造函数都使用其基类的初始值设定项。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
|
abstract class Shape
{
public const double pi = Math.PI;
protected double x, y;
public Shape( double x, double y)
{
this .x = x;
this .y = y;
}
public abstract double Area();
}
class Circle : Shape
{
public Circle( double radius)
: base (radius, 0)
{
}
public override double Area()
{
return pi * x * x;
}
}
class Cylinder : Circle
{
public Cylinder( double radius, double height)
: base (radius)
{
y = height;
}
public override double Area()
{
return (2 * base .Area()) + (2 * pi * x * y);
}
}
class TestShapes
{
static void Main()
{
double radius = 2.5;
double height = 3.0;
Circle ring = new Circle(radius);
Cylinder tube = new Cylinder(radius, height);
Console.WriteLine( "Area of the circle = {0:F2}" , ring.Area());
Console.WriteLine( "Area of the cylinder = {0:F2}" , tube.Area());
// Keep the console window open in debug mode.
Console.WriteLine( "Press any key to exit." );
Console.ReadKey();
}
}
|
输出:
1
2
|
Area of the circle = 19.63
Area of the cylinder = 86.39
|