Windows 8风格应用-触控输入

时间:2024-01-11 14:25:44

参考:演练:创建您的第一个触控应用程序 http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ee649090(v=vs.110).aspx

win8支持多点触摸技术,而我们在屏幕上所做的各种操作,也最终转换为输入

http://code.msdn.microsoft.com/windowsapps/Input-3dff271b

http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windows/apps/xaml/hh465387#using_manipulation_events

在window runtime上响应触屏事件的方法分为两类:单点和多点。下面分别介绍:

鼠标操作事件:

PointerWheelChanged :鼠标滚轮转动时发生

PointerPressed :鼠标点击下去的时候即触发事件。 PointerReleased :鼠标点击下去的时候释放鼠标时触发事件。 PointerMoved :鼠标在有效范围之内移动之时触发事件。 PointerEntered :鼠标进入有效范围之时触发一次。 PointerExited :鼠标退出有效范围之时触发事件。

这些事件的参数都是 PointerRoutedEventArgs

多点事件包括:

ManipulationStarting       ManipulationStarted        ManipulationInertiaStartingManipulationDeltaManipulationCompleted

当多点操作时,一般先触发 ManipulationStarted  事件,然后是一连串的ManipulationDelta事件触发,最后是ManipulationCompleted事件.

注意实现多点操作的时候要设置多点操作对象的 ManipulationMode 属性

http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windows/apps/xaml/hh465387#using_manipulation_events

下面看一个示例:

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<Page x:Class="PhotoDemo.MainPage" IsTabStop="false" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:local="using:PhotoDemo" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" mc:Ignorable="d"> <Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White"> <TextBlock x:Name="OpeningMessage" Text="Tap here to open a photo" Foreground="#FF4080E0" FontSize="48" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center"/> <Grid RenderTransformOrigin="0.5,0.5"> <Grid.RenderTransform> <CompositeTransform x:Name="PhotoTransform" /> </Grid.RenderTransform> <Image x:Name="Photo" Margin="20" Width="600"/> </Grid> </Grid> </Page>
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/// <summary> /// An empty page that can be used on its own or navigated to within a Frame. /// </summary> public sealed partial class MainPage : Page { public MainPage() { this.InitializeComponent(); this.LayoutRoot.DoubleTapped += LayoutRoot_DoubleTapped; this.OpeningMessage.Tapped += OpeningMessage_Tapped; this.Photo.Tapped+=Photo_Tapped; this.Photo.ManipulationMode=ManipulationModes.All; this.Photo.ManipulationDelta+=Photo_ManipulationDelta; } /// <summary> /// Invoked when this page is about to be displayed in a Frame. /// </summary> /// <param name="e">Event data that describes how this page was reached. The Parameter /// property is typically used to configure the page.</param> protected override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e) { } async private void OpeningMessage_Tapped(object sender, TappedRoutedEventArgs e) { // Display a FileOpenPicker and allow the user to select a photo var picker = new FileOpenPicker(); picker.FileTypeFilter.Add(".jpg"); picker.FileTypeFilter.Add(".png"); picker.FileTypeFilter.Add(".bmp"); picker.FileTypeFilter.Add(".gif"); picker.ViewMode = PickerViewMode.Thumbnail; picker.SuggestedStartLocation = PickerLocationId.PicturesLibrary; var file = await picker.PickSingleFileAsync(); if (file != null) { var stream = await file.OpenAsync(FileAccessMode.Read); // Wrap a WriteableBitmap around the selected photo and display it WriteableBitmap bitmap = new WriteableBitmap(1, 1); bitmap.SetSource(stream); Photo.Source = bitmap; // Reset the CompositeTransform PhotoTransform.TranslateX = PhotoTransform.TranslateY = 0.0; PhotoTransform.ScaleX = PhotoTransform.ScaleY = 1.0; // Hide the "Tap here" message in case it hasn't been removed already OpeningMessage.Visibility = Visibility.Collapsed; } } private void Photo_ManipulationDelta(object sender, ManipulationDeltaRoutedEventArgs e) { // Translate the photo PhotoTransform.TranslateX += e.Delta.Translation.X; PhotoTransform.TranslateY += e.Delta.Translation.Y; // Scale the photo PhotoTransform.ScaleX *= e.Delta.Scale; PhotoTransform.ScaleY *= e.Delta.Scale; // Constrain scale factor PhotoTransform.ScaleX = Math.Min(PhotoTransform.ScaleX, 4.0); PhotoTransform.ScaleY = Math.Min(PhotoTransform.ScaleY, 4.0); PhotoTransform.ScaleX = Math.Max(PhotoTransform.ScaleX, 1.0); PhotoTransform.ScaleY = Math.Max(PhotoTransform.ScaleY, 1.0); } private void LayoutRoot_DoubleTapped(object sender, DoubleTappedRoutedEventArgs e) { // Reset the CompositeTransform PhotoTransform.TranslateX = PhotoTransform.TranslateY = 0.0; PhotoTransform.ScaleX = PhotoTransform.ScaleY = 1.0; } private void Photo_Tapped(object sender, TappedRoutedEventArgs e) { } }
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引用

Windows 8设备通常具有多点触摸屏,用户可以同时使用多个手指来进行不同的输入交互,如点击、拖动或收缩等手势操作。另外Windows 8中将触摸、鼠标和笔/触笔交互是作为指针输入进行接收、处理和管理。

一、手势处理

首先我们来汇总一下Windows 8中常用的手势都有哪些。

Windows 8风格应用-触控输入

1,点击:用一个手指触摸屏幕,然后抬起手指。

2,长按:用一个手指触摸屏幕并保持不动。

3,滑动:用一个或多个手指触摸屏幕并向着同一方向移动。

4,轻扫:用一个或多个手指触摸屏幕并向着同一方向移动较短距离。

5,收缩:用两个或多个手指触摸屏幕,然后将手指并拢在一起或分开。

6,旋转:用两个或多个手指触摸屏幕并沿着顺时针或逆时针的弧线移动。

7,拉伸:用两个或多个手指触摸屏幕,然后将手指分开。

我们如何处理Windows 8中手势呢?

先来看一下Windows 8手势API:

Windows 8风格应用-触控输入

这些手势都是以Manipulation API为基础进行处理的,其中Hold和Tap手势是基于Manipulation进行了封装,那么其他手势都是使用Manipulation API进行处理的。

以下是在Manipulation API几个常用事件:

  • ManipulationStarting:在首次创建操作处理器时触发。
  • ManipulationStarted:当输入设备对 UIElement 对象开始操作时触发。
  • ManipulationDelta:当输入设备在操作期间更改位置时触发。
  • ManipulationCompleted:对于 UIElement 对象的操作和延时完毕时触发。
  • ManipulationInertiaStarting:当输入设备在操作期间与 UIElement 对象失去联系且延时开始时触发。

点击手势(双击、单击、右击)

这里以单击为例(双击、右击处理方式雷同):

Windows 8风格应用-触控输入

通常我们可以实现通过点击事件可以处理跳转某一页面等操作,并且在“OpeningMessage_Tapped”中处理代码业务逻辑。

按下并保持手势:

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通常我们可以按下应用中某一项并保持,浏览关于该项的更多信息,类似于WindowsPhone中长按某一条短信,可以选择复制,转发,删除等操作。

滑行拖动手势:

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通常我们可以通过滑行拖动手势进行拖动图片,由于未提供滑行拖动手势操作的API,只能通过处理ManipulationDelta事件进行实现效果。

缩放手势:

Windows 8风格应用-触控输入

我们可以通过该手势进行缩放图片,由于未提供缩放手势操作的API,只能通过处理ManipulationDelta事件进行实现效果。

旋转手势:

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我们可以通过旋转手势进行旋转图片,其实逻辑比较简单,只需要处理当前图片角度+(图片角度*180/PI值),然后重新赋值就行了。

二、指针处理

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以前应用中处理对鼠标,触控和手写笔的响应,需要多个不同的事件处理程序,很容易造成代码质量低劣,易于产生复制粘贴错误。微软通过分析不同设备和形式之间的一些共同点,最后将指针输入的方法整合到一个一致的API中。使用指针事件为鼠标,触控和手写笔创造了一致,简单的体验。

以下是指针事件处理常用的事件:

(以在图片上进行画图为例)

1,PointerPressed:手指,鼠标或手写笔点击屏幕时发生。

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当指针按下时候记录收集当前指针。

2,PointerMoved:手指,鼠标或手写笔在屏幕上拖动时发生。

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可以通过触发PointerMoved事件,将前一个点击位置和当前点击位置绘制成一条线。

3,PointerReleased:手指,鼠标或手写笔抬起时发生。

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可以通过触发PointerReleased事件,将点击位置从集合中移除。

4,PointerExited:手指,鼠标或手写笔离开时发生。

Windows 8风格应用-触控输入

可以通过触发PointerExited事件,将点击位置从集合中移除。

三、指针与手势系统的交互优势

1,有助于对应用性能提升

2,简化对大量输入发送自动触及的处理

3,减少编写的代码量

4,有助于缓解开发困境

更多关于手势与指针处理资料可参考

1,现代化 Windows 8 中的输入

2,快速入门:指针(使用 C#/VB/C++ 和 XAML 的 Windows 应用商店应用) (Windows);

3,快速入门:触摸输入(使用 C#/VB/C++ 和 XAML 的 Windows 应用商店应用) (Windows);

4,Input: XAML user input events sample