Android消息队列和Looper

时间:2024-01-11 13:58:44

1. 什么是消息队列

消息队列在android中对应MessageQueue这个类,顾名思义,消息队列中存放了大量的消息(Message)

2.什么是消息

消息(Message)代表一个行为(what)或者一串动作(Runnable),有两处会用到Message:Handler和Messenger

3.什么是Handler和Messenger

Handler大家都知道,主要用来在线程中发消息通知ui线程更新ui。Messenger可以翻译为信使,可以实现进程间通信(IPC),Messenger采用一个单线程来处理所有的消息,而且进程间的通信都是通过发消息来完成的,感觉不能像AIDL那样直接调用对方的接口方法(具体有待考证),这是其和AIDL的主要区别,也就是说Messenger无法处理多线程,所有的调用都是在一个线程中串行执行的。Messenger的典型代码是这样的:new Messenger(service).send(msg),它的本质还是调用了Handler的sendMessage方法

4.什么是Looper

Looper是循环的意思,它负责从消息队列中循环的取出消息然后把消息交给目标处理

5.线程有没有Looper有什么区别?

线程如果没有Looper,就没有消息队列,就无法处理消息,线程内部就无法使用Handler。这就是为什么在子线程内部创建Handler会报错:"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()",具体原因下面再分析。

6.如何让线程有Looper从而正常使用Handler?

在线程的run方法中加入如下两句:

Looper.prepare();

Looper.loop();

这一切不用我们来做,有现成的,HandlerThread就是带有Looper的线程。

想用线程的Looper来创建Handler,很简单,Handler handler = new Handler(thread.getLooper()),有了上面这几步,你就可以在子线程中创建Handler了,好吧,其实android早就为我们想到这一点了,也不用自己写,IntentService把我们该做的都做了,我们只要用就好了,具体怎么用后面再说。

消息队列和Looper的工作机制

一个Handler会有一个Looper,一个Looper会有一个消息队列,Looper的作用就是循环的遍历消息队列,如果有新消息,就把新消息交给它的目标处理。每当我们用Handler来发送消息,消息就会被放入消息队列中,然后Looper就会取出消息发送给它的目标target。一般情况,一个消息的target是发送这个消息的Handler,这么一来,Looper就会把消息交给Handler处理,这个时候Handler的dispatchMessage方法就会被调用,一般情况最终会调用Handler的handleMessage来处理消息,用handleMessage来处理消息是我们常用的方式。

源码分析

1. Handler发送消息的过程

publicfinalboolean sendMessage(Message msg)
{
return sendMessageDelayed(msg, 0);
}
publicfinalboolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
{
if (delayMillis < span>0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
publicboolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
returnfalse;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
privateboolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
//这里msg被加入消息队列queue
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}

2.Looper的工作过程

publicstaticvoid loop()
{
final Looper me = myLooper();
if (me == null)
{
thrownew RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
//从Looper中取出消息队列
final MessageQueue queue = me.mQueue;
// Make sure the identity of this thread is that of the local process,
// and keep track of what that identity token actually is.
Binder.clearCallingIdentity();
finallong ident = Binder.clearCallingIdentity();
//死循环,循环的取消息,没有新消息就会阻塞
for (;;)
{
Message msg = queue.next(); // might block 这里会被阻塞,如果没有新消息
if (msg == null)
{
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null)
{
logging.println("<<<<< Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
//将消息交给target处理,这个target就是Handler类型
msg.target.dispatchMessage(msg);
if (logging != null) {
logging.println("< Finishedtospan> + msg.target + " " + msg.callback);
}
// Make sure that during the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted.
finallong newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
msg.recycle();
}
}

3.Handler如何处理消息

/**
* Subclasses must implement this to receive messages.
*/
publicvoid handleMessage(Message msg) {
}
/**
* Handle system messages here.
*/
publicvoid dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
//这个方法很简单,直接调用msg.callback.run();
handleCallback(msg);
} else {
//如果我们设置了callback会由callback来处理消息
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
//否则消息就由这里来处理,这是我们最常用的处理方式
handleMessage(msg);
}
}

我们再看看msg.callback和mCallback是啥东西

/*package*/ Runnable callback;

现在已经很明确了,msg.callback是个Runnable,什么时候会设置这个callback:handler.post(runnable),相信大家都常用这个方法吧

/**
* Callback interface you can use when instantiating a Handler to avoid
* having to implement your own subclass of Handler.
*
* @param msg A {@link android.os.Message Message} object
* @return True if no further handling is desired
*/
publicinterface Callback {
publicboolean handleMessage(Message msg);
}
final Callback mCallback;

而mCallback是个接口,可以这样来设置 Handler handler = new Handler(callback),这个callback的意义是什么呢,代码里面的注释已经说了,可以让你不用创建Handler的子类但是还能照样处理消息,恐怕大家常用的方式都是新new一个Handler然后override其handleMessage方法来处理消息吧,从现在开始,我们知道,不创建Handler的子类也可以处理消息。多说一句,为什么创建Handler的子类不好?这是因为,类也是占空间的,一个应用class太多,其占用空间会变大,也就是应用会更耗内存。

HandlerThread简介

@Override
publicvoid run() {
mTid = Process.myTid();
Looper.prepare();
synchronized (this) {
mLooper = Looper.myLooper();
notifyAll();
}
Process.setThreadPriority(mPriority);
onLooperPrepared();
Looper.loop();
mTid = -1;
}

HandlerThread继承自Thread,其在run方法内部为自己创建了一个Looper,使用上HandlerThread和普通的Thread不一样,无法执行常见的后台操作,只能用来处理新消息,这是因为Looper.loop()是死循环,你的code根本执行不了,不过貌似你可以把你的code放在super.run()之前执行,但是这好像不是主流玩法,所以不建议这么做。

IntentService简介

publicvoid onCreate() {
// TODO: It would be nice to have an option to hold a partial wakelock
// during processing, and to have a static startService(Context, Intent)
// method that would launch the service & hand off a wakelock.
super.onCreate();
HandlerThread thread = new HandlerThread("IntentService[" + mName + "]");
thread.start();
mServiceLooper = thread.getLooper();
mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper);
}

IntentService继承自Service,它是一个抽象类,其被创建的时候就new了一个HandlerThread和ServiceHandler,有了它,就可以利用IntentService做一些优先级较高的task,IntentService不会被系统轻易杀掉。使用IntentService也是很简单,首先startService(intent),然后IntentService会把你的intent封装成Message然后通过ServiceHandler进行发送,接着ServiceHandler会调用onHandleIntent(Intent intent)来处理这个Message,onHandleIntent(Intent intent)中的intent就是你startService(intent)中的intent,ok,现在你需要做的是从IntentService派生一个子类并重写onHandleIntent方法,然后你只要针对不同的intent做不同的事情即可,事情完成后IntentService会自动停止。所以,IntentService是除了Thread和AsyncTask外又一执行耗时操作的方式,而且其不容易被系统干掉,建议关键操作采用IntentService。

子线程中Handler常见错误

public Handler(Callback callback, boolean async) {
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class< span>extends Handler< klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
//获取当前线程的Looper
mLooper = Looper.myLooper();
//报错的根本原因是:当前线程没有Looper
if (mLooper == null) {
thrownew RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}

避免这种错误:在ui线程使用Handler或者给子线程加上Looper。