一、前言
swift版本 4.0
xcode版本 9.2
以前接触到的项目需求中,几乎都是全竖屏展现界面,所以我也来得省事,直接在targets中的界面方向选项中只勾选竖屏,这样就满足了需求。
但最近的项目中,产品突然增加了一个需求,需要部分界面支持旋转,这才来研究了一下屏幕旋转的问题!
需要紧急解决问题的道友直接看3.3
二、屏幕旋转相关知识
2.1 三个方向的理解和联系
uideviceorientation: 设备方向
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public enum uideviceorientation : int {
case unknown
case portrait // 设备vertically方向, home键在下方
case portraitupsidedown // 设备vertically方向, home键在上方
case landscapeleft // 设备horizontally方向, home键在右方
case landscaperight // 设备horizontally方向, home键在左方
case faceup // 设备flat方向, 屏幕朝上
case facedown // 设备flat方向, 屏幕朝下
}
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从设备方向的命名就能看出来这个枚举的含义,这里指的是物理设备(即iphone)的方向。
uiinterfaceorientation: 界面方向
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public enum uiinterfaceorientation : int {
case unknown
case portrait
case portraitupsidedown
case landscapeleft
case landscaperight
}
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而界面方向指屏幕中显示内容的方向,它的方向和home键的方向是一致的。仔细观察一下屏幕旋转就能理解uideviceorientation和uiinterfaceorientation了,我们把手机转向左边,可以看到界面随之才转向右边。
uiinterfaceorientationmask: 是用来控制允许转向的方向,对应uiinterfaceorientation
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public struct uiinterfaceorientationmask : optionset {
public init(rawvalue: uint)
public static var portrait: uiinterfaceorientationmask { get }
public static var landscapeleft: uiinterfaceorientationmask { get }
public static var landscaperight: uiinterfaceorientationmask { get }
public static var portraitupsidedown: uiinterfaceorientationmask { get }
public static var landscape: uiinterfaceorientationmask { get }
public static var all: uiinterfaceorientationmask { get }
public static var allbutupsidedown: uiinterfaceorientationmask { get }
}
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2.2 观察屏幕旋转并作出响应
2.2.1 观察设备方向并响应
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// 没有生成通知
if !uidevice.current.isgeneratingdeviceorientationnotifications {
// 生成通知
uidevice.current.begingeneratingdeviceorientationnotifications()
}
// 锁定竖屏,依然有效,例如faceup.
notificationcenter. default .addobserver(self,
selector: #selector(handledeviceorientationchange(notification:)), name:nsnotification.name.uideviceorientationdidchange,
object: nil)
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@objc private func handledeviceorientationchange(notification: notification) {
// 获取设备方向
let orientation = uidevice.current.orientation
switch orientation {
case .landscaperight:
// ios8之后,横屏uiscreen.main.bounds.width等于竖屏时的uiscreen.main.bounds.height
print(uiscreen.main.bounds.width)
print( "landscaperight" )
default : break
}
}
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注销
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deinit {
notificationcenter. default .removeobserver(self)
uidevice.current.endgeneratingdeviceorientationnotifications()
}
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2.2.2 观察界面方向并响应
和上面类似不过观察的name为
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// 锁定竖屏,无效,通知方法不会触发
nsnotification.name.uiapplicationwillchangestatusbarorientation
nsnotification.name.uiapplicationdidchangestatusbarorientation
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获取界面方向
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let statusbarorientation = uiapplication.shared.statusbarorientation
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2.2.3 建议
这里建议监听界面方向,原因有二:
监听设备方向,会返回多个方向,例如portrait和faceup不冲突。
监听设备方向,上面提到,先是设备旋转,随之界面旋转,这里就有一个问题,我们操作界面时,可能界面还没有旋转。
三、问题解决实战
需要实现部分界面可旋转,部分界面锁定竖屏,首先我们需要配置targets中的device orientation,这里是总开关,默认勾选了如图方向:
如果你确定整个项目只有竖屏,直接只勾选protrait完事,不过像我现在这样,可能突然一个需求改变就不得不继续适配,哈哈。
这里的配置不要和代码控制的方向相冲突,不然会引发奔溃。
3.1 控制屏幕旋转的函数
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// 默认为true
override var shouldautorotate: bool {
return true
}
// 支持的旋转方向
override var supportedinterfaceorientations: uiinterfaceorientationmask {
return .landscapeleft
}
// 模态切换的默认方向
override var preferredinterfaceorientationforpresentation: uiinterfaceorientation {
return .landscaperight
}
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这三个属性都重写的uiviewcontroller的属性。哎,看到模态切换,这里再给自己挖坑一个,以前研究了一会模态切换,只不过没写成总结,后面会写出来(:。
并且这三个方法会受到控制器层级的影响,也就是如果当前控制器配置支持旋转,如果他的导航控制器,乃至tabbar控制器不支持旋转,当前控制器的配置也不会生效。
3.2 不同根控制器情况下的解决
核心问题: 需要旋转的界面是少数,大多界面需要锁定竖屏。
3.2.1 根控制器为uiviewcontroller
对应demo配置:
这种情况的app可以说是非常少了,不过还是对后面的情况有所帮助。
设置basevc,在其中的配置锁定竖屏:
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class basevc: uiviewcontroller {
override var shouldautorotate: bool {
return false
}
override var supportedinterfaceorientations: uiinterfaceorientationmask {
return .portrait
}
override var preferredinterfaceorientationforpresentation: uiinterfaceorientation {
return .portrait
}
override func viewdidload() {
super.viewdidload()
}
}
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然后其余控制器继承basevc,需要旋转的控制器单独再次重写方法。
3.2.2 根控制器为uinavigationcontroller
对应demo配置:
我们可以获取到当前显示层级的控制器,并拿出它的属性赋给uinavigationcontroller
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class basenavc: uinavigationcontroller {
override var shouldautorotate: bool {
return self.viewcontrollers.last?.shouldautorotate ?? false
}
override var supportedinterfaceorientations: uiinterfaceorientationmask {
return self.viewcontrollers.last?.supportedinterfaceorientations ?? .portrait
}
override var preferredinterfaceorientationforpresentation: uiinterfaceorientation {
return self.viewcontrollers.last?.preferredinterfaceorientationforpresentation ?? .portrait
}
override func viewdidload() {
super.viewdidload()
}
}
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3.2.3 根控制器为uitabbarcontroller
对应demo配置:
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class basetabbarc: uitabbarcontroller {
override var shouldautorotate: bool {
return self.selectedviewcontroller?.shouldautorotate ?? false
}
override var supportedinterfaceorientations: uiinterfaceorientationmask {
return self.selectedviewcontroller?.supportedinterfaceorientations ?? .portrait
}
override var preferredinterfaceorientationforpresentation: uiinterfaceorientation {
return self.selectedviewcontroller?.preferredinterfaceorientationforpresentation ?? .portrait
}
override func viewdidload() {
super.viewdidload()
}
}
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同理,我们只需要获取当前选中的控制器的配置赋给uitabbarcontroller,这样一层一层就配置好了!
3.3 最简单的实现方式
对应demo配置:
在查询屏幕旋转相关资料的时候我发现屏幕旋转时会最后调用appdelegate中的:
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func application(_ application: uiapplication, supportedinterfaceorientationsfor window: uiwindow?)
-> uiinterfaceorientationmask {
}
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然后我立马想到一个超级简单的方法,那就是定义一个全局变量或者缓存一个bool值来进行判断,如下:
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func application(_ application: uiapplication, supportedinterfaceorientationsfor window: uiwindow?)
-> uiinterfaceorientationmask {
if isallowautorotate {
return [.portrait, .landscapeleft, .landscaperight]
}
else {
return .portrait
}
}
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然后默认isallowautorotate这个全局变量为false,在需要旋转的控制器中:
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override func viewwillappear(_ animated: bool ) {
super.viewwillappear(animated)
isallowautorotate = false
}
override func viewwilldisappear(_ animated: bool ) {
super.viewwilldisappear(animated)
isallowautorotate = true
}
}
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这样就不用麻烦的去搞那些继承什么的了!
四、后记和demo
https://github.com/swordjoy/screenrotationdemo
以上就是本次小编整理的全部内容,感谢大家的支持,如果还有任何相关问题可以在下方的留言区讨论。