开篇语:
上班以后,烦恼少了,至少是没有什么好烦的了,只要负责好自己的工作就可以了,因此也有更多的时间去探索自己喜欢的程序。买回来的书已经看了一半,DEMO也敲了不少,昨晚终于在这里开BLOG,记录一些读书笔记。以我自己的经验来看,写笔记、测试、体会是加深理解的利器,往往起到事半功倍的效果。这几天在看任务、线程和同步的部分,就用这个练练笔,记录一些学习的心得。
一、一个小测试
本文讨论的是线程同步的技术,假定你已经理解相关概念。如果未接触过,或者理解得不多,且看下面的小例子:
public class SharedState
{
public int State { get; set; }
} public class Job
{
private SharedState _state;
public Job(SharedState state)
{
this._state = state;
} public void DoTheJob()
{
for (int i = ; i < ; i++)
{
this._state.State++;
}
}
}
这里定义了两个类:SharedObject 用于保存线程之间的共享数据,有一个数据成员 State,Job类拥有一个 SharedObject 类型的成员,DoTheJob()方法中进行5000次循环累加成员的 State 的属性。
下面的测试方法中,我们会新建20个任务,执行DoTheJob()方法:
public static void MultiThreadTest()
{
var size = ;
var tasks = new Task[size];
SharedState state = new SharedState();
for (int i = ; i < size; i++)
{
tasks[i] = Task.Factory.StartNew(() =>
{
new Job(state).DoTheJob();
});
}
for (int i = ; i < size; i++)
{
tasks[i].Wait();
}
Console.WriteLine(state.State);
}
按照同步执行的习惯去理解的话,你可能会认为输出的结果会是:5000*20 = 100000,实际上,以上程序执行了3次的结果分别是:
41841
58509
69589
当然,这只是我的机器上的执行结果,在你的机器上会有不同的结果。这说明了一个问题:在多线程并行执行的环境下,共享的数据有可能被其他线程修改而导致出现非预期结果。
二、C#用于多个线程同步的技术
如果需要在线程*享数据,就需要使用同步技术,C#可以用于多线程同步的技术有:
- lock 语句
- Interlocked 类
- Monitor 类
- SpinLock 结构
- WaitHandle 类
- Mutex 类
- Semaphore 类
- Event 类
- Barrier 类
- ReaderWriterLockSlim 类
1、lock 语句
lock 语句只能锁定引用类型,锁定值类型只能锁定一个副本,并无意义(实际上,对值类型使用了 lock 语句,编译器会给出一个错误)
使用 lock 语句可以将类的实例成员设置为线程安全的,一次只有一个线程能访问相同实例的相同成员。结合几个例子理解这句话:
/*
* 将 DoTheJob() 方法进行以下改造是否达到我们的目的了?
* 答案是否定的
* 改造后继续测试依然没有输出我们期待的 100000
* 这里的 lock 只对使用相同实例的线程起作用
* tasks[] 中每个任务都调用不同的实例,所以它们都能同时调用 DoTheJob()方法
*/ public void DoTheJob()
{
lock (this)
{
for (int i = ; i < ; i++)
{
this._state.State++;
}
}
}
即使上面的改造并不成功,本着对比加深理解的目的,这里提一提 lock(this) 和 lock(obj) 的区别,以下的改造和以上的改造有何不同?
private object syncObj = new object();
public void DoTheJob()
{
lock (syncObj)
{
for (int i = ; i < ; i++)
{
this._state.State++;
}
}
}
从功能上看,lock(this) 锁定了整个实例,导致锁定期间 Job 实例的成员都不能被其他访问,而不仅仅是 DoTheJob() 不能被其他线程访问。而 lock(syncObj)只会导致 DoTheJob() 不能被其他线程访问,但实例的其他成员依然可以被访问。以下的例子可以更清楚的说明这一点。
lock(this)
public class LockThis
{
private bool _deadLock = true;
public void DeadLocked()
{
lock (this)
{
while (_deadLock)
{
Console.WriteLine("OMG! I am locked!");
Thread.Sleep();
}
Console.WriteLine("DeadLocked() End.");
}
} public void DontLockMe()
{
_deadLock = false;
}
} /*
* lockThis 实例企图在死锁 DeadLocked() 发生5秒后
* 通过 DontLockMe() 接触死锁
* 但并不成功!
* 因为死锁中 lock(this) 锁定了整个实例
* 导致外层也有可能用同步方式访问该实例时,连非同步方法 DontLockMe() 也不能调用
*/ public static void LockThisMethod()
{
LockThis lockThis = new LockThis();
Task.Factory.StartNew(lockThis.DeadLocked);
Thread.Sleep();
lock (lockThis)
{
lockThis.DontLockMe();
}
}
lock(syncObj)
public class LockObject
{
private bool _deadLock = true;
private object _syncObj = new object();
public void DeadLocked()
{
lock (_syncObj)
{
while (_deadLock)
{
Console.WriteLine("OMG! I am locked!");
Thread.Sleep();
}
Console.WriteLine("DeadLocked() End.");
}
} public void DontLockMe()
{
_deadLock = false;
}
} /*
* lockObject 实例企图在死锁 DeadLocked() 发生5秒后
* 通过 DontLockMe() 接触死锁
* 成功了!
* 因为死锁中 lock(_syncObj) 只锁定了 DeadLocked() 方法
* 即使外层也有用同步方式访问该实例时,非同步方法 DontLockMe() 也可以被调用
*/ public static void LockObjectMethod()
{
LockObject lockObject = new LockObject();
Task.Factory.StartNew(lockObject.DeadLocked);
Thread.Sleep();
lock (lockObject)
{
lockObject.DontLockMe();
}
}
总结:因为类的对象也可以用于外部的同步访问( 上面的 lock(lockThis) 和 lock(lockObject) 就模拟了这种访问 ),而且我们不能在类自身中控制这种访问,所以应该尽量使用 lock(obj) 的方式,可以比较精确的控制需要同步的范围。
说着说着好像说远了,只顾说 lock(this) 和 lock(obj) 的区别,我们要的 100000 还没出来呢 :)俺的缺点就一般不怎么扯,一扯就扯得挺远 :)
好吧,继续。可能有很多看官早就想爆料,说这TM不简单的,一二三给个出 100000 的代码出来,其实这个俺也知道,只是这不是俺的目的。学习最怕的是知其然,而不知其所以然。我们不仅要知道正确的方式,更需要知道错误的方式,更更重要的是,需要知道它为什么正确,又为什么是错误的。
再看这种,可能真的有朋友会这么做哦~ 如果不对,不对的点又在哪呢?
public class SharedState
{
private object syncObj = new object();
private int _state;
public int State
{
get
{
lock (syncObj)
{
return _state;
}
}
set
{
lock (syncObj)
{
_state = value;
}
}
}
}
貌似是可以的,直接对共享状态控制同步,读和写都同步了,应该没问题了
很可惜,结果是 100000 依然没有出来 :(
误区就是:对同步的过程理解错了,读和写之间 syncObj 并没有被锁定,依然有线程可以在这个期间获得值。
夜已渐深了,看到这里很多人都会有自己的答案了。下面就列出两种正确的实现方法:
1)一种是对 SharedState 进行改造,作为一种原子操作提供递增方式,将DoTheJob()中递增的代码改为调用 IncrementState() 方法
public class SharedState
{
private object syncObj = new object();
private int _state;
public int State
{
get { return _state; }
} public int IncrementState()
{
lock (syncObj)
{
return ++_state;
}
}
}
2)另一种是不改动 SharedState 类,使用正确的 locker ,将 lock 语句放在合适的地方
public class SharedState
{
public int State { get; set; }
} public class Job
{
private SharedState _state;
public Job(SharedState state)
{
this._state = state;
} public void DoTheJob()
{
for (int i = ; i < ; i++)
{
lock (_state)
{
_state.State++;
}
}
}
}
关于 lock 语句使用暂时介绍到这里,最后需要体会的:
在一个地方使用 lock 语句并不意味着,访问对象的线程都在等待,必须对每个访问共享状态的线程,都显式的使用同步功能。
如何理解并验证这句话?把 lock(this) 无法解除死锁那段代码中去掉外层的 lock(lockThis) 运行看看就知道了 :)
虽然任务Task线程里使用了lock(this)锁定实例,但是外层主线程并无使用同步功能,因此自然可以掉到 DontLockMe() 方法成功解锁!
敲码的时间总是过得很快,要洗洗睡了,明天继续总结 Interlocked 类。