面向对象;
1、什么是面向对象?
面向对象就是当有需求时找到这个需求的(类)东西进行操作。
什么是对象?
对象就是实在在在存在new的个体(现实生活中存在的个体),
并且这个对象是由这个某个派系【类种】所产生的,所有这个派系的的行为,属性!
什么是面向对象编程?
①.面向对象编程就是找所要实现功能的类。
找到了这个类之后创建出一个对象,通过对象来调用其所需的功能(行为 / 方法)
②.如果没有这个类,则自己创建出一个类,
在通过创建这个类的对象调用所定义好的方法(函数)
③.如何一个项目都是由一个一个的类组成的,如同人的世界。
面对对象就是:
把数据及对数据的操作方法放在一起,
作为一个相互依存的整体——对象。
对同类对象抽象出其共性,形成类。
类中的大多数数据,只能用本类的方法进行处理。
类通过一个简单的外部接口与外界发生关系,
对象与对象之间通过消息进行通信。
程序流程由用户在使用中决定。
面向过程就是:
自顶向下顺序执行,
逐步求精;
其程序结构是按功能划分为若干个基本模块,
这些模块形成一个树状结构;
各模块之间的关系尽可能简单,
在功能上相对独立;每一模块内部均是由顺序、
选择和循环三种基本结构组成;
其模块化实现的具体方法是使用子程序。程序流程在写程序时就已决定。
面向对象的作用?
1、更加符合了人类的思想,需要什么就去特定的地方去找,而到了这个地方,对象需要什么
则由对象的调用者(人的大脑 / 人的需求)来决定
如果没有能够实现需求的这个地方则自己创造一个,当以后还需要只是需要再次回来
这个地方使用!
● 类的成员;属性,方法函数,构造函数,内部类(局部内部类),代码块
A、属性;代表着这个类的信息,而这个信息的表现可以通过方法(行为),表现出来的形态
取决于对象。 属性的类型取决于这个类的用途!
也称为 | 实例变量 |。
B、方法(函数);方法就是一个类的表现形态(行为),方法经常和属性共同使用
方法也是一个功能是实现。
而这个方法的具体产生结果则由,对象的调用者来决定。
C、构造函数(构造器);是用来初始化属性的,因为有一些属性在类一开始就需要进行赋
值,如同人的一出生就有确定了的血型。
D、内部类;如同人是一个类,里面还有一个心脏类
①、内部类
i;创建内部类的对象。
外部类.内部类 对象名 = new 外部类.new内部类()
外部类.内部类 对象名 = 外部类.new 内部类();
ii;调用内部类的方法。
new 外部类.内部类().方法
对象名.方法
iii;调用 与 区分外部类的属性;
外部类.this.属性名 / 方法名
使用this来区分
②、局部内部类;
i;局部内部类调用方法的局部变量要使用final修饰(是在JDK8.0之前的)
8.0之后的新特性自动添加了。
ii;局部内部类创建对象只能通过外部类的方法返回或者
在外部类方法中使用开始调用内部类的方法。
iii;通过 外部类.this.属性名 / 方法名 来调用或者区分
★ 注;
内部类可以被4种修饰符修饰,也可以被final abstract static 修饰
内部类中可以有属性有方法,也可以调用外部类的属性方法。
内部类在运行时会class文件的名是使用 【外部类名$内部类名】命名的
内部类可以继承别的类实现接口,但是不能被别的类继承
另; 内部类可以和其他外部类同名,但不可以和本外部同名。
内部类可以继承其他外部类,其他外部类无法继承,内部类。
E;代码块;
是随着类的加载而加载的;
用于属性的初始化,代码块内部的变量初始化,某些要求。。。
可以有输出语句
小结;当以上的 类的 五大成员 被不同的关键字修饰是会有不同的效果
如同不同的衣服穿上并且不同的颜色也会产生不同的效果!
关键字的用途用法;
1.static;静态
a、static可以修饰属性,方法,代码块,内部类。
b、只要被static修饰都是存放于内存中的静态域,并且是〓 随着类的加载而加载,随着类
的消失而消失 〓 而且 ▲只有一个,无论创建了多少个对象。
c、因为被static修饰的 都是被所有类所共享的。
d、可以通过 类名.X (被static修饰)
e、static修饰的方法,代码块 ,内部类(调用父类也一样),只能调用静态的属性,方法。
反之e f、非static 修饰的方法,代码块,内部类可以调用static的修饰的。
2.final;最终
a、final可以修饰类,属性,方法,内部类。
被final修饰的类,属性,方法,内部类都代表的是
最终类, 最终属性(要显示的赋值) , 最终方法 ,最终内部类。
不可以被继承 & 并且变量名要大写(全部)& 不可以重写 & 不能被其他内部类继承
b、final常常和static 一起使用 static final 表示全局变量
c、可以用于局部变量,成员变量。
3.abstract;抽象
a、abstract可以修饰方法和类。
b、abstract修饰的方法那么该类一定是抽象类。
c、abstract修饰的类是不可以创建对象的。
d、abstract修饰的类可以有构造器(是类都有构造器)
e、abstract不能和static final一起使用。
f、abstract修饰符只有3个public procteted default
g、abstract类被继承了,如果父类有抽象方法子类要重写,不重写则子类要声明为abstract
注; h、abstract修饰的方法是没有方法代码体的!
abstract常作为中层设计模块,接口则作为顶层设计模块
柜子类 木头
◆ 注;接口是一个特殊的抽象类(没有构造器)
4权限修饰符;
1.public; 公共的
无视包环境。
2.protected; 受保护
在不同的包,但是有继承关系的。
3.default;缺省,默认
在本包下调用。
4.private;私有
只能在本类下调用
5.package;包
包名写法规则;全小写无论有多少个单词。
如果是由域名组成的,则对域名进行一个反写
避免包名重复
用处;常作为一个小模块的分类(个人理解)
利于编程,使得重名的类名在编译时不会产生覆盖
解决类的重名问题。
6.import;导入
通常作为类库的类调用时导入
也作为调用自定义类,在不同的包下(模块)进行一个调用,使得代码的复用性更强。
7.main;主要
作为程序的入口。
可以有修饰符
可以有返回值(void / 引用类型 / 基本数据类型)
可以有形参列表
■ 注;方法名尽量做到见面思意。
8.this;这个
可以修饰属性,方法,构造器
用处;a、用于区分成员变量和局部变量
b、调用本类的其他方法(区分重载)
c、调用本类的构造器(区分重载)
◆ 注;当声明类中的方法,变量,构造器,是代表this这个类的属性,这个类的这个方法,这个类
的这个构造器
常用于本类。
9.super;超级
可以用于修饰方法,属性,构造器
(常)用于与继承关系的子父类中的。
用处;a、用于显示声明调用父类的方法,成员变量,构造器。
b、一般用于区分子父类之间的方法(属性不是private),属性(可以区分父类重载的方法)
c、用于显示的调用父类的构造器(也可以区分父类重载的构造器)
注;
(常)用于子父类之间,子类显示的声明调用父类的,属性,方法,构造器。
一、封装
1.权限修饰符;一般是通过权限修饰符来实现封装
四种权限修饰符都可以,视环境而定。
一般使用private修饰【属性】向外部隐藏。另外提供get,set方法来使用属性。
2.作用以及好处;
1.提高重用性
|-----> 2.提高安全性(使得调用者无法直接的修改类的属性)
| 3.向外部隐藏细节(调用者不需要知道底层是怎么运行的,只需要结果)
|-----> 4.提供get、set方法可以过滤非法数据(如;青蛙的手脚都是成双成对的出现)
3.用途;
用于属性,方法,构造器
不可以用于代码块,代码块是随着类的加载而加载,以及初始化(分静态,非静态)。
一般是使用权限修饰符来体现封装新
★可以使用this关键字来区分成员变量与局部变量重名的。
常用在构造函数,set方法以及其他
和显示的调用本类重载的构造器
以及显示的调用本类的重载方法
◆另; 重载;
构造器和函数(方法)都可以构成重载
前提;
1、方法名同名,构造函数名同名,
2、形参类型不同,个数不同,顺序不同
■ 无视返回值类型。
作用;
利于程序员编写程序。
代码利于阅读,调用。
使得程序在同一个属性下可以实现多个功能,便于调用者调用。(只需要一个名字)
二、继承
什么是继承?
现实生活中的继承,其2个类本有类型关系的(木头)!
至于继承的属性,方法都是取决于个人!
继承;子类可以继承父类的方法,属性(受限权限修饰符) <-----------
当父类无法满足子类时,子类可以重写父类的方法。 |
|
另;重写; |
①、要有继承关系 |
|
②、父类方法权限修饰符要是符合子类环境。<-----------
如果不符合则无法重写,子类依然可以继承,
但是限于权限修饰符子类无法获取(无法使用)。
a、子类重写父类的方法的返回值类型,方法名,必须要和父类一样
b、子类重写父类方法,子类重写的方法权限修饰符必须是要大于
或者等于父类方法的权限修饰符。
◆注;private修饰的是无法重写。
c、如果父类的方法返回值类型时一个 类 而子类重写这个方法的返回值类型
只能是这个返回值 类 的子类或者是 与父类一样
子类返回值类型必须是要小于或者是等于父类
1.作用及好处;
1、提高代码的复用性
2、使得类与类之间产生关系(便于程序的编写,符合人类思想)
3、子类对父类的内容的扩展,使得子类的功能更加富有弹性。
缺点;耦合性密切。
3.用途;
用于两个类之间,而这两个类之间是属于同一个类型的。
不要求子类一定要和父类的方法(行为)是一样的,
因为父类的方法可能不适合子类
∴ 注;如果父类的方法是抽象的,子类要进行重写,否则子类也要显示的声明为abstract
4.用法;
◆ 注;继承不可以乱继承,继承时需要符合人类思想(现实生活)
1.条件,有继承关系,
2. 子类重写父类一定返回值,形参,权限修饰符要符合
三、多态
什么是多态?
一种事物的多种表现形态,根据代码的继承关系,使得代码的表现形式更加有弹性。
弹性指,向上转型和向下转型。
为什么要有多态?
使得程序更有弹性,当一个父类被多个子类继承时,
接收的类型只需要指名是父类类型就可以,不需要直接
使用单一的类型来接收。
★ 也叫做 向上转型 ★
◆注;一个类就是一个类型
而且可以使得父类可以调用子类的特有的方法,可以使得程序代码更富有
健壮性和弹性,以及代码的效率。
条件;
必须要有继承关系。
而且子类要重写父类的方法(视环境,返回值,形参类型)。
因为;如果没有重写父类的方法会导致没有意义,最终调用的还是父类的方法。
1.作用以及好处;
使得程序更加富有健壮性,和弹性,以及代码的效率。
2.用途;
子父类关系,而且子类重写了父类的方法。
用于当返回值,形参类型使用父类作为类型。
使得程序更加富有弹性。而不必创建大量的构造方法
3.用法
向下转型和向下转型。
多态可以应用如下3个;还有一个 正常修饰的类
1.接口
什么是接口?
接口是一个特殊的抽象类,接口没有构造函数,而且接口的形参修饰符
是固定的public static final 修饰的
方法是 abstract void修饰的
接口之间直接可以互相继承,并且接口的继承是 唯一的 多继承
接口不会继承任何一个类的,用于顶层设计void 修饰的
2.抽象类
抽象类用在多态也是可以的
3.条件
继承和重写
注;多态在调用静态方法时,是默认调用父类的,
因为静态不可以被继承。
Java面向对象_解释_三大特征
面向对象;
1、什么是面向对象?
面向对象就是当有需求时找到这个需求的(类)东西进行操作。
什么是对象?
对象就是实在在在存在new的个体(现实生活中存在的个体),
并且这个对象是由这个某个派系【类种】所产生的,所有这个派系的的行为,属性!
什么是面向对象编程?
①.面向对象编程就是找所要实现功能的类。
找到了这个类之后创建出一个对象,通过对象来调用其所需的功能(行为 / 方法)
②.如果没有这个类,则自己创建出一个类,
在通过创建这个类的对象调用所定义好的方法(函数)
③.如何一个项目都是由一个一个的类组成的,如同人的世界。
面对对象就是:
把数据及对数据的操作方法放在一起,
作为一个相互依存的整体——对象。
对同类对象抽象出其共性,形成类。
类中的大多数数据,只能用本类的方法进行处理。
类通过一个简单的外部接口与外界发生关系,
对象与对象之间通过消息进行通信。
程序流程由用户在使用中决定。
面向过程就是:
自顶向下顺序执行,
逐步求精;
其程序结构是按功能划分为若干个基本模块,
这些模块形成一个树状结构;
各模块之间的关系尽可能简单,
在功能上相对独立;每一模块内部均是由顺序、
选择和循环三种基本结构组成;
其模块化实现的具体方法是使用子程序。程序流程在写程序时就已决定。
面向对象的作用?
1、更加符合了人类的思想,需要什么就去特定的地方去找,而到了这个地方,对象需要什么
则由对象的调用者(人的大脑 / 人的需求)来决定
如果没有能够实现需求的这个地方则自己创造一个,当以后还需要只是需要再次回来
这个地方使用!
● 类的成员;属性,方法函数,构造函数,内部类(局部内部类),代码块
A、属性;代表着这个类的信息,而这个信息的表现可以通过方法(行为),表现出来的形态
取决于对象。 属性的类型取决于这个类的用途!
也称为 | 实例变量 |。
B、方法(函数);方法就是一个类的表现形态(行为),方法经常和属性共同使用
方法也是一个功能是实现。
而这个方法的具体产生结果则由,对象的调用者来决定。
C、构造函数(构造器);是用来初始化属性的,因为有一些属性在类一开始就需要进行赋
值,如同人的一出生就有确定了的血型。
D、内部类;如同人是一个类,里面还有一个心脏类
①、内部类
i;创建内部类的对象。
外部类.内部类 对象名 = new 外部类.new内部类()
外部类.内部类 对象名 = 外部类.new 内部类();
ii;调用内部类的方法。
new 外部类.内部类().方法
对象名.方法
iii;调用 与 区分外部类的属性;
外部类.this.属性名 / 方法名
使用this来区分
②、局部内部类;
i;局部内部类调用方法的局部变量要使用final修饰(是在JDK8.0之前的)
8.0之后的新特性自动添加了。
ii;局部内部类创建对象只能通过外部类的方法返回或者
在外部类方法中使用开始调用内部类的方法。
iii;通过 外部类.this.属性名 / 方法名 来调用或者区分
★ 注;
内部类可以被4种修饰符修饰,也可以被final abstract static 修饰
内部类中可以有属性有方法,也可以调用外部类的属性方法。
内部类在运行时会class文件的名是使用 【外部类名$内部类名】命名的
内部类可以继承别的类实现接口,但是不能被别的类继承
另; 内部类可以和其他外部类同名,但不可以和本外部同名。
内部类可以继承其他外部类,其他外部类无法继承,内部类。
E;代码块;
是随着类的加载而加载的;
用于属性的初始化,代码块内部的变量初始化,某些要求。。。
可以有输出语句
小结;当以上的 类的 五大成员 被不同的关键字修饰是会有不同的效果
如同不同的衣服穿上并且不同的颜色也会产生不同的效果!
关键字的用途用法;
1.static;静态
a、static可以修饰属性,方法,代码块,内部类。
b、只要被static修饰都是存放于内存中的静态域,并且是〓 随着类的加载而加载,随着类
的消失而消失 〓 而且 ▲只有一个,无论创建了多少个对象。
c、因为被static修饰的 都是被所有类所共享的。
d、可以通过 类名.X (被static修饰)
e、static修饰的方法,代码块 ,内部类(调用父类也一样),只能调用静态的属性,方法。
反之e f、非static 修饰的方法,代码块,内部类可以调用static的修饰的。
2.final;最终
a、final可以修饰类,属性,方法,内部类。
被final修饰的类,属性,方法,内部类都代表的是
最终类, 最终属性(要显示的赋值) , 最终方法 ,最终内部类。
不可以被继承 & 并且变量名要大写(全部)& 不可以重写 & 不能被其他内部类继承
b、final常常和static 一起使用 static final 表示全局变量
c、可以用于局部变量,成员变量。
3.abstract;抽象
a、abstract可以修饰方法和类。
b、abstract修饰的方法那么该类一定是抽象类。
c、abstract修饰的类是不可以创建对象的。
d、abstract修饰的类可以有构造器(是类都有构造器)
e、abstract不能和static final一起使用。
f、abstract修饰符只有3个public procteted default
g、abstract类被继承了,如果父类有抽象方法子类要重写,不重写则子类要声明为abstract
注; h、abstract修饰的方法是没有方法代码体的!
abstract常作为中层设计模块,接口则作为顶层设计模块
柜子类 木头
◆ 注;接口是一个特殊的抽象类(没有构造器)
4权限修饰符;
1.public; 公共的
无视包环境。
2.protected; 受保护
在不同的包,但是有继承关系的。
3.default;缺省,默认
在本包下调用。
4.private;私有
只能在本类下调用
5.package;包
包名写法规则;全小写无论有多少个单词。
如果是由域名组成的,则对域名进行一个反写
避免包名重复
用处;常作为一个小模块的分类(个人理解)
利于编程,使得重名的类名在编译时不会产生覆盖
解决类的重名问题。
6.import;导入
通常作为类库的类调用时导入
也作为调用自定义类,在不同的包下(模块)进行一个调用,使得代码的复用性更强。
7.main;主要
作为程序的入口。
可以有修饰符
可以有返回值(void / 引用类型 / 基本数据类型)
可以有形参列表
■ 注;方法名尽量做到见面思意。
8.this;这个
可以修饰属性,方法,构造器
用处;a、用于区分成员变量和局部变量
b、调用本类的其他方法(区分重载)
c、调用本类的构造器(区分重载)
◆ 注;当声明类中的方法,变量,构造器,是代表this这个类的属性,这个类的这个方法,这个类
的这个构造器
常用于本类。
9.super;超级
可以用于修饰方法,属性,构造器
(常)用于与继承关系的子父类中的。
用处;a、用于显示声明调用父类的方法,成员变量,构造器。
b、一般用于区分子父类之间的方法(属性不是private),属性(可以区分父类重载的方法)
c、用于显示的调用父类的构造器(也可以区分父类重载的构造器)
注;
(常)用于子父类之间,子类显示的声明调用父类的,属性,方法,构造器。
一、封装
1.权限修饰符;一般是通过权限修饰符来实现封装
四种权限修饰符都可以,视环境而定。
一般使用private修饰【属性】向外部隐藏。另外提供get,set方法来使用属性。
2.作用以及好处;
1.提高重用性
|-----> 2.提高安全性(使得调用者无法直接的修改类的属性)
| 3.向外部隐藏细节(调用者不需要知道底层是怎么运行的,只需要结果)
|-----> 4.提供get、set方法可以过滤非法数据(如;青蛙的手脚都是成双成对的出现)
3.用途;
用于属性,方法,构造器
不可以用于代码块,代码块是随着类的加载而加载,以及初始化(分静态,非静态)。
一般是使用权限修饰符来体现封装新
★可以使用this关键字来区分成员变量与局部变量重名的。
常用在构造函数,set方法以及其他
和显示的调用本类重载的构造器
以及显示的调用本类的重载方法
◆另; 重载;
构造器和函数(方法)都可以构成重载
前提;
1、方法名同名,构造函数名同名,
2、形参类型不同,个数不同,顺序不同
■ 无视返回值类型。
作用;
利于程序员编写程序。
代码利于阅读,调用。
使得程序在同一个属性下可以实现多个功能,便于调用者调用。(只需要一个名字)
二、继承
什么是继承?
现实生活中的继承,其2个类本有类型关系的(木头)!
至于继承的属性,方法都是取决于个人!
继承;子类可以继承父类的方法,属性(受限权限修饰符) <-----------
当父类无法满足子类时,子类可以重写父类的方法。 |
|
另;重写; |
①、要有继承关系 |
|
②、父类方法权限修饰符要是符合子类环境。<-----------
如果不符合则无法重写,子类依然可以继承,
但是限于权限修饰符子类无法获取(无法使用)。
a、子类重写父类的方法的返回值类型,方法名,必须要和父类一样
b、子类重写父类方法,子类重写的方法权限修饰符必须是要大于
或者等于父类方法的权限修饰符。
◆注;private修饰的是无法重写。
c、如果父类的方法返回值类型时一个 类 而子类重写这个方法的返回值类型
只能是这个返回值 类 的子类或者是 与父类一样
子类返回值类型必须是要小于或者是等于父类
1.作用及好处;
1、提高代码的复用性
2、使得类与类之间产生关系(便于程序的编写,符合人类思想)
3、子类对父类的内容的扩展,使得子类的功能更加富有弹性。
缺点;耦合性密切。
3.用途;
用于两个类之间,而这两个类之间是属于同一个类型的。
不要求子类一定要和父类的方法(行为)是一样的,
因为父类的方法可能不适合子类
∴ 注;如果父类的方法是抽象的,子类要进行重写,否则子类也要显示的声明为abstract
4.用法;
◆ 注;继承不可以乱继承,继承时需要符合人类思想(现实生活)
1.条件,有继承关系,
2. 子类重写父类一定返回值,形参,权限修饰符要符合
三、多态
什么是多态?
一种事物的多种表现形态,根据代码的继承关系,使得代码的表现形式更加有弹性。
弹性指,向上转型和向下转型。
为什么要有多态?
使得程序更有弹性,当一个父类被多个子类继承时,
接收的类型只需要指名是父类类型就可以,不需要直接
使用单一的类型来接收。
★ 也叫做 向上转型 ★
◆注;一个类就是一个类型
而且可以使得父类可以调用子类的特有的方法,可以使得程序代码更富有
健壮性和弹性,以及代码的效率。
条件;
必须要有继承关系。
而且子类要重写父类的方法(视环境,返回值,形参类型)。
因为;如果没有重写父类的方法会导致没有意义,最终调用的还是父类的方法。
1.作用以及好处;
使得程序更加富有健壮性,和弹性,以及代码的效率。
2.用途;
子父类关系,而且子类重写了父类的方法。
用于当返回值,形参类型使用父类作为类型。
使得程序更加富有弹性。而不必创建大量的构造方法
3.用法
向下转型和向下转型。
多态可以应用如下3个;还有一个 正常修饰的类
1.接口
什么是接口?
接口是一个特殊的抽象类,接口没有构造函数,而且接口的形参修饰符
是固定的public static final 修饰的
方法是 abstract void修饰的
接口之间直接可以互相继承,并且接口的继承是 唯一的 多继承
接口不会继承任何一个类的,用于顶层设计void 修饰的
2.抽象类
抽象类用在多态也是可以的
3.条件
继承和重写
注;多态在调用静态方法时,是默认调用父类的,
因为静态不可以被继承。