错误日志:
java.lang.OutOfMemoryError: Failed to allocate a 157286412 byte allocation with 16777216 free bytes and 111MB until OOM
日志分析:
由该错误日志分析可得,该错误是内存溢出。
解决方案:
- 打开清单文件,找到application标签;
- 在application标签中加入如下语句:
android:hardwareAccelerated="false",
android:largeHeap="true"
- 问题解决。
引申:
- 从Android3.0 (API level11)开始,Android的2D显示管道被设计得更加支持硬加速。硬加速使用GPU承担了所有在View的canvas上执行的绘制操作。
- 启用硬加速最简单的方法是对整个应用启用硬件速。如果你的应用只使用标准的view和Drawable,全局启用硬加速将不会带来任何负面影响。然而,因为硬加速并不是被所有的2D绘制所支持,所以启用它时可能对你的自定义绘制产生影响。出现的问题经常是不可见的,也可能是异常,或错误地显示像素。
-
为了避免这些问题,android提供在以下各级别上启用或禁止硬加速:
Application
在你的manifest文件中,把以下属性添加到标签来对你的整个应用启用硬加速:<application android:hardwareAccelerated="true" ...>
Activity
如果你的应用在全局启用硬加速时行为不正确,你可以对个别activity单独启用硬加速。欲在actvity级别启用或禁止硬加速,你可以对<activity>
元素使用android:hardwareAccelerated
属性。下面的例子在整个应用中启用了硬加速,但对一个activity禁止了硬加速:<application android:hardwareAccelerated="true">
<activity... />
<activityandroid:hardwareAccelerated="false" />
</application>Window
如果你需要更高颗粒度的控制,你可以使用以下代码为一个window启用硬加速:getWindow().setFlags(
WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED);
注:现在还不能对window级别禁止硬加速。View
你可以在运行时使用以下代码禁止个别View硬加速:myView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE,null);
注:当前你不能在View级别启用硬加速。View层有除禁止硬加速之外的其它功能。
判断View是否被硬加速的必要性:
了解一个应用是否启用硬件速是很有必要的,对那些自定义View之类的东西尤其重要。当在你的应用中做了一些不被最新管线所支持的自定义绘制时,这更加重要。
判断View是否被硬加速的方法:
有两种方法可以检查应用是否被硬加速:
View.isHardwareAccelerated()
如果View附加到一个硬加速的window上就返回true。Canvas.isHardwareAccelerated()
如果Canvas被硬加速了就返回true。
注意:
如果你必须在意绘制的代码中做这个,应使用Canvas.isHardwareAccelerated()
而不是View.isHardwareAccelerated()
。因为当一个view附加到一个硬加速的window上,它仍可以使用非硬件速的Canvas进行绘制操作。比如当为了高速缓存而把一个view画到一个bitmap中。
附链接请看Demo实例:
https://github.com/zspxsx/PictureCarouselAndNavigationTwo.git