界面构成
1、菜单栏
2、工具箱
3、工具属性栏
4、悬浮面板
5、画布
ctrl+n 新建对话框 (新建画布)
画布200*200大小,是指以毫米为单位,当不说单位,默认是毫米。
打开对话框:ctrl + O (Open)
画布三种显示方式切换:F
隐藏工具箱,工具属性栏,悬浮面板:TAB
缩放工具:Z
暂时切换到缩小:在放大的时候,按住alt键,就会暂时切换到缩小
满画面显示 ctrl + 0 (数字)
按住空格:暂时切换到抓手(移动画布)
网络:Ctrl + " (参考线的单位必须和画面的单位统一)
调节网格大小:ctrl+k(首选项)---ctrl+6(参考线网格和切片)
调出辅助线:ctrl+R(标尺)---鼠标左键按住拖拽得到辅助线
删除多余的辅助线:按住移动工具快捷键V,点击辅助线,拉出标尺范围。
移动工具:V
隐藏辅助线:crtl+;
选区:控制操作的范围。
ctrl+TAB:切换当前软件中所打开的多个画布
规划选区:
矩形选框工具 (椭圆选框工具)M
调出隐藏工具的方法,在相应有隐藏工具的工具上---按鼠标右键调出。
快捷键切换隐藏工具:shift+ 相应工具的快捷键
1:用shift可以约束到正方形or正圆。
2:以鼠标落点为中心:alt
3:shift+alt:绘制以鼠标落点为中心正方形 or 正圆。
前景色:alt + 回格(退格)或者 alt+del
背景色:ctrl+ 回格 或者ctrl+del
恢复到默认的前景色背景色:D
前景色和背景色之间进行切换:X
ctrl+alt+z:撤销操作
当完成了选取的操作,取消选取时:ctrl + D
图层就相当于一层玻璃,每一个图层就是一层玻璃。
新建图层有一层马赛克(透明网格),是透明的意思。
背景可以理解为桌面,图层可以理解为桌面上放了很多层玻璃。
裁剪工具 c
色彩的三大要素:色相,饱度,明度。
新建图层的快捷键
ctrl+shift+alt+N
删除图层的方法:
1:直接拖拽要删除的图层到图层面板右下角的垃圾桶位置,直接删除。
2:在V移动工具的状态下,选中要删除掉的图层,按delete进行删除。
3:alt + L + L + L
选区的布尔运算:针对已经存在的选区进行编辑
1 新选区
a、鼠标放到选区内部,按住左键拖拽,可移动选区。
b、在画面内任意位置单击,可取消选择,等同于ctrl+D。
2 加
3 减
4 相交
1:无快捷键 2:shift 3: alt 4: shift+alt
羽化 :边缘柔和
ctrl+alt+d(cs2)
shift+f6 (cs5)
变换选区(针对选区进行大小变换)
alt + s + t
*变换外框:ctrl + T(针对像素进行大小变换)
alt+s+t与ctrl+t区别:ctrl+t是改变选中框的像素,缩小选区后,变化的部分用背景色填充
alt+s+t只是改变选区,不改变像素
约束等比:shift(拖拽边角点)
约束中心:alt
画笔工具:B
画笔工具是以当前的前景色来进行绘制
笔尖大小:[小 ]大
笔尖硬度:shift + [ 软 shift + ] 硬
简单气泡效果制作方法
1、新建画布(任意大小)
2、针对背景层填充黑色
3、绘制合适大小的正圆(作为气泡初始大小)
4、针对选区进行填充白色(填充之前,新建图层)
5、针对该选区进行alt + s + t(变换选区),把该选区适区缩小。
6、针对缩小后的选区执行shift + F6(羽化),数值适当控制。
7、用该选区,针对之前填充得到的白色圆,进行删除。
8、添加高光部分(画笔工具:合适画笔笔尖大小,硬度降到最低)
复制汽泡,按alt + 移动工具
多个图层合并到一个图层上方法:选中要合并的图层,按ctrl+e
----------------------------2013.9.6-------------------------------------
复制的方法:
1:位移复制
V移动工具状态下,按住alt键,拖拽鼠标左键进行复制。
2:原位复制
a、拖拽要复制的图层,到新建按钮上。
b、按ctrl + j 进行原位复制。
ctrl + J(带有选区的情况下):复制选区内的像素到新的图层。
恢复到画面初始打开的状态:f12
椭圆,矩形 ---- 规则形状
套索工具组:L
1、套索工具组:绘制曲线 按住 拖拽
2、多边形套索工具:绘制直线 单击
按ESC取消之前所有的绘制
按退格,可以“拔掉木桩”
在绘制的过程中,按住alt,拖拽则暂时切换到套索工具绘制曲线,单击则暂时切换到多边形套索工具绘制直线。
3、磁性套索工具
调节图层顺序
ctrl + [ 下
ctrl + ] 上
ctrl + shift + [ (到最底层) ] (到最顶层)
图层转选择:
按住ctrl,然后单击图层预览区域。
1、要删除的像素是在画面的哪一个元素上?
2、当前的这个元素是在哪一个图层上?
文字工具:
结束文字输入:ctrl + 回车
文字间距行距调节快捷键:
alt + 上下剪头(行距)
atl + 左右剪头(间距)
------------------------2013.9.7------------------------
魔术棒 W
针对颜色边缘形状创建选区
1、主体颜色相对单一
2、背景颜色相对单一
***主体和背景之间的颜色反差较大,有相对清晰的边缘
反选 :Ctrl + Shift + I
------------------------2013.9.8------------------------
调出图层样式的方法:
在相应图层的空白区域,双击。
复制图层样式:alt + l + y + c
alt + l + y + p
清除图层样式:alt + l + y + a
------------------------2013.9.12------------------------
*变换外框右键属性
斜切:可以按照该调节边角点所引导出的两条边的角度进行移动ctrl+shift
扭曲:任意点的调解 ctrl
透视:模拟近大远小的关系 ctrl+shift+alt
变形
渐变工具:G
海尔案例制作步骤:
渐变颜色调解:
1、先设置好前景色和背景色(前:亮灰。背:白色)
2、在渐变工具属性栏第一项中,选择从前景到背景的过渡渐变(预设中第一项)
3、选择属性栏中,第二栏第一个(线性渐变)
4、按住鼠标左键,同时用shit约束垂直拖拽(选区范围内)
人物衣服颜色调节
(磁性套索配合多边形套索工具布尔运算,得到衣服部分选区)
色彩调节: ctrl + U(色相饱和度)
橡皮擦工具:E
*变换外框右键属性:
斜切:可以按照该调节边角点所引导出的两条边角度进行移动 ctrl + shift
扭曲:任意点的调节 ctrl
透视:模拟近大远小的关系 ctrl + shift + alt
------------------------2013.9.15------------------------------------
磨皮
1、复制背景层(ctrl + j)
2、针对复制出来的图层执行高斯模糊(滤镜菜单--模糊--高斯模湖)
(在让皮肤光滑的同时,尽可能的保持人物皮肤的质感)
3、擦出(头发,轮廓线)
仿制图章:s
是把想要的地方,复制出来,遮盖到不想要的地方。
取样(复制):alt 左键单击
1、就近取样 2、多取样
修复画笔工具:J
在完成复制遮盖的过程中,可以实现和背景之间颜色融合。
修补工具:
源:从外面拿回来
目录:从里面拿出去
画笔类工具:
笔尖大小:[ ]
笔尖硬度:shift [ ]
渐变工具:G
实现多种颜色柔和过渡
需要什么样的颜色来实现过渡?
以什么样的形式填充到画面内?
复制色标:
1、选择要复制的色标
2、在要添加色标的位置单击鼠标左键
渐变类型:
1、线性渐变
2、径向渐变
3、角度渐变
4、对称渐变(UI)
5、菱形渐变
鼠标的落点(按下鼠标的位置):左边的颜色
鼠标的起点(抬起鼠标的位置):右边的颜色
虚线的绘制方法:
1、定义基础造型(矩形)
2、选择定义的造型
3、F5画笔面板
4、形状动态勾选
5、属性调节:角度---方向
钢笔工具 P
贝赛尔曲线 转化 选区:ctrl + 回车
贝赛尔曲线:
1、锚点
2、链接锚点之间距离的路径
解决锚点位置错误问题的方法:
1、删除锚点
删除当前所选择的锚点,删除之后,要在当前最新的锚点上单击(续上),这样才可以在接下来的绘制中保持同一条路径
的绘制。
2、移动锚点
小黑:整体
小白:细节(路径,锚点,杠杆)
3 ctrl + alt + z
杠杆:调节路径的造型
1、杠杆的长度---弧度的大小
2、杠杆的方向---弧度的方向
alt:暂时切换到 转换点工具(调节杠杆)
用尽量少的锚点,绘制尽量准确的造型。
相切
吸管工具:I alt + I 吸背景
------------------------9.26-------------------------
三种点的类型:(三种类型转换alt转换点工具)
1、尖角点(木有杠杆)
2、平滑点(两条杠杆,保持在同一条直线上)
3、贝塞尔角点(两条杠杆,杠杆不在同一条直线上)
------------------------9.27--------------------------
四把锁头
1、锁定透明像素
像素:普通像素 透明像素
2、锁定像素
3、锁定位置
4、锁定全部
alt + shift + 回格:针对前景色填充到普通像素的区域
Ctrl + shift + 回格:针对背景色填充到普通像素的区域
图层蒙版:
控制画面的显示和隐藏,从而实现图像合成等操作。
黑:隐藏
白:显示
暂时关闭蒙版效果:
shift + 左键单击蒙版 打开:直接点击蒙版
在画面内显示蒙版上的黑白关系:
alt + 左键单击蒙版。(显示,不显示操作方法一样)
无损抠图
背景层添加蒙版:
把背景层转化为普通层。(双击背景层,敲回车确定。)
带有选区的情况下添加蒙版
选区内:白色(显示) 选区外:黑色(隐藏)
选中的图层添加组:Ctrl + G
ps:是一款针对位图图像进行处理的软件。
位图图像:由像素构成的图像
像素:构成位图的最基本单位
特点:1正方形
2一个像素块只能代表一种颜色
分辨率:单位面积内,所包含的像素多少叫做分辨率。
72 屏显 RGB (红 绿 蓝) 屏显的颜色模式
300印刷 CMYK(青,洋红,黄,黑)四色印刷
分辨率单位:像素每英寸(ppi = pixcel per inch)
line per inch , dot per inch
图层样式属性:
距离:控制效果与原物件之间的距离
扩展:控制效果边缘的虚实程度
大小:控制效果大小
斜面浮雕:
1、外斜面:自身不动,外面动
2、内斜面:自身动,外面不动
3、斜面浮雕:外斜面 + 内斜面
4、枕状浮雕:向下凹陷
5、描边浮雕:必须结合图层样式下描边命令
复制图层样式:1、选中已经具有效果的图层---alt + L + Y + C
2、选择要复制到的图层 ---alt + L + Y + P
清楚图层样式:alt + L + Y + A
RGB颜色模式下:4个通道层
1 RGB通道: 用来显示最终画面颜色(结合了RGB三色通道的颜色)
2 R,G,B 专色通道:用来承载相应专色通道上的颜色信息
白色:显示相应专色通道上的颜色信息
黑色:不显示相应专色通道上的颜色信息
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